《漫威爭鋒》最後一輪內測來襲,DLSS 3帶來性能提升!


3樓貓 發佈時間:2024-10-25 02:12:48 作者:3DM遊戲網 Language

網易遊戲的《漫威爭鋒》是一款基於超級英雄團隊的PvP 射擊遊戲。你可以組建一支漫威全明星小隊;通過結合各種力量制定不計其數的策略,形成獨特的組隊技能;在不斷發展的漫威宇宙中,踏上可破壞、不斷變化的戰場並展開激烈的戰鬥。

《漫威爭鋒》最後一輪內測來襲,DLSS 3帶來性能提升!-第0張

而今年八月初《漫威爭鋒》的封閉測試階段,我們就已經測試過這款遊戲的性能表現。一眨眼,《漫威爭鋒》國服技術測試又來了,這也是12月6日全球公測前的最後一輪測試。並且本次測試中,相比八月封閉測試,新增 DLSS 3 的支持,讓 GeForce RTX 遊戲玩家在每場多人比賽中都能獲得幀率更高、響應速度更快的遊戲體驗。因此我們這次依舊使用全套GeForce RTX 40系列GPU進行測試。不過,在看結果前先來簡單瞭解一下游戲。

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遊戲介紹:

玩家可以從漫威多元宇宙中的復仇者聯盟、銀河護衛隊、X 戰警以及大量其他組織內有眾多超級英雄和超級反派,你可以從中挑選自己想要扮演的心儀角色。踏上可破壞的戰場,在標誌性的漫威宇宙中享受酣暢淋漓的戰鬥,闖出一條道路!從阿斯加德到東京 2099,你可以利用超能力改變戰場環境,改造地形並取得戰術優勢。

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在遊戲內有著極其精美的人物立繪以及動畫。開啟遊戲時有經典漫威CG,選英雄、查看英雄簡介時有出場動畫,就連鼠標放在角色上也會觸發一個動態效果。

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所有的英雄被分為捍衛者、決鬥家、策略家。通過電影或者漫畫中對角色的初步認識加上游玩同類型遊戲的經驗,玩家在上手初期就可以對技能有一定程度的預判。

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決鬥家角色目前並不多,但從體驗上來說,位移能力都特別出眾,天上飛的,會爬牆的不在少數。對於喜歡作為C位輸出的玩家可能就需要稍微等待後續遊戲的更新,才能帶來更多角色的選擇。

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策略家有著很好的自保能力,一半角色都有無敵和位移衝刺技能。比如洛基能放出大量分身迷惑對手,而且分身越多奶量越大,尤其在防守時,非常有用。其中我最喜歡的就是螳螂女,禪雅塔的加傷球能掛自己身上,直接覺醒五金禪雅塔DNA,而且麻醉還直接是個AOE這不比扎針好命中多了。

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此次測試相比八月時,新增了美國隊長和冬兵兩個角色。體驗下來,美隊可以理解為小錘但定位是捍衛者,受限制於手比較短,而且遊戲內又有眾多高機動性的角色所以英雄的整體上手難度就偏大。冬兵則相對較強,上勾拳,可連續釋放的毀天滅地,但看到這幾組詞,奶媽們或許已經後背發涼了,想起了被上勾拳支配的日子。希望在正式上線的那一天,能看到更多新角色的出現,萬人血書1/10000,會散的鷹眼。

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《漫威爭鋒》中還引入了角色之間連攜技的概念,連攜技有的是多一個技能,有的是一些屬性加成。比如神嗣共生就是在一定範圍內,索爾或洛基死亡,海拉擊殺敵人就可復活陣亡角色,伽馬充能就是可以給鋼鐵俠加傷,最有意思的還是X星球夥伴,JEFF和火箭可以騎在格魯特身上。

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在進入對局選擇角色時,會建議玩家選擇能產生連攜技,相互羈絆的英雄。例如這局我看到隊友選擇了索爾和洛基的時候玩家就應該選擇海拉進行對戰。

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《漫威爭鋒》沒有采用第一人稱視角,而是使用了第三人稱越肩視角。一開始我還很不理解,直到玩了蜘蛛俠、黑豹這種瘋狂位移的角色才恍然大悟,第三人稱視角能更看得清周圍的人和環境(當然能更好看清漫威角色建模),快速轉動視角時的眩暈感要弱不少。遺憾的是,遊戲目前在打擊感上還是有所欠缺,擊中反饋和受傷反饋都不夠明顯,有時會難以發現自己狀態不好。

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地圖方面沒有新增,依舊是阿斯加德世界樹、阿斯加德仙宮、東京2099新澀谷區和東京2099蜘蛛島。

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征服模式的改動較大,從原本的團隊擊殺數達到50勝出,改為了得分50勝出,條件要簡單一些。。改善了此前經常出現時間耗盡比賽才結束的情況,但也偶爾會出現從30:10一眨眼30:50被翻盤的情況。

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“伽娜塔的任務”的活動依舊還在,活動中標記為“永久獲得”的獎勵為永久性限定獎勵,獲取後可保留至遊戲正式上線,使用相同賬號登錄中國大陸服務器即可領取。

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測試平臺:

為測試《漫威爭鋒》在PC平臺上的表現,我們特意選用了,從GeForce RTX 4060到RTX 4090 D顯卡在1080P、2K和4K三種分辨率下,對本次測試新增支持的DLSS 3性能表現進行測試,同時還將為玩家帶來不同畫質下的實機遊戲畫面對比。具體配置如下。

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性能測試:

在遊戲設置界面我們可以看到遊戲最新支持了DLSS 3技術,開啟幀生成即代表開啟DLSS 3,下拉超分辨率模式菜單,可以在性能、平衡、質量、超級質量和原生五個選項中進行選擇,此外還有NVIDIA Reflex低延遲技術。

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我們對比了在質量模式下DLSS 3的畫面帶來的改善。和左邊DLSS 2的畫面相比,右邊DLSS 3的畫面人物邊緣鋸齒表現要更好,建築上的圖標也更加清晰。,

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遊戲還支持虛幻引擎5的Lumen全局光照,這是一套全動態全局光照和反射系統,專門針對下一代主機進行設計,是默認的全局光照和反射系統。

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我們對比了一下在低質量和極高質量下光線追蹤對畫面的影響,效果還是非常明顯的。這是遊戲地圖內一處帶水塘的場景,首先在低質量下整體畫面偏暗,不仔細看很難發現地上有一攤水。而開啟極高質量後,水面把遠端的建築,天空都反射出來了,整體顏色也更加鮮豔。

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我們將畫質調整為極高,分別在1080P,2K和4K分辨率下通過開關DLSS 3和調節超分辨率模式來對比GeForce RTX 40系列各顯卡的表現。相較於此前封閉測試時的表現,可以看出《漫威爭鋒》進行了一定程度的優化。尤其表現在那幾張甜品級顯卡上,首先是1080P下,進步比較明顯的就是GeForce RTX 4060和GeForce RTX 4060 Ti這兩張,在開啟DLSS 3後幀數提升了將近一倍,來到了120+和150+fps的水平。

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在2K分辨率下,開啟DLSS 3後,包括GeForce RTX 4070在內的幾款顯卡都提升了將近超過77%左右的幀數,還是十分驚人的,整體幀數在130-185之間。

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最後是4K分辨率,GeForce RTX 4090 D展現出了性能和顯存容量的優勢,遙遙領先。在開啟DLSS 3後,GeForce RTX 4080的幀數也能維持在110+fps。

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總結:

總的來說,DLSS 3技術給遊戲帶來大幅的性能提升,開啟後幀率最高提升超過90%,對於玩家來說,1080P分辨下推薦使用RTX 4060和4060 Ti,2K分辨率下推薦使用RTX 4070\4070 SUPER及以上的顯卡。如果要在4K下游玩,RTX 4080或以上級別的顯卡能夠獲得穩定4K100+fps的遊戲體驗。

本次國服技術測試將維持到10月28日,還有近一週左右的時間。如果你此前並未獲得測試資格,還可通過好友傳碼(玩家遊戲等級達到6級後,可獲得額外的激活碼)以及直播掉碼(觀看《漫威爭鋒》專區直播,抽取福袋)獲得測試機會。雖然在整體玩法上本次測試並未有什麼重大更新,但優化低端顯卡遊戲性能這一點值得點贊。就讓我們一起期待12月6日遊戲正式上線吧!

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