本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫
2023年新出的《人中之龍 維新! 極》作為2014年發佈於PS3上的即時動作RPG《如龍 維新》的高清重置版,是“人中之龍(如龍)”系列的衍生外傳,卻意外的沒有使用傳統的龍引擎製作,而是使用了UE4引擎進行重置。
在劇情上,本作另闢蹊徑,不同於如龍正傳系列以現代神室町(現實的歌舞伎町)作為故事的背景,而是將時間拉到了日本過去的幕末維新時期,講述了一個取材自歷史人物與事件,但又有著不同的人物關係與事件發展過程的“坂本龍馬異聞錄”。
同時這次的重置裡,本作相較於原版,更換了一些角色扮演者,讓一些(相對於14年的維新而言的如龍6代如龍7代)新作角色扮演幕末維新時代的對應角色。
順帶一提,“豪華版”除了遊戲本體外,還包含了外觀DLC及“官方作弊級別SSR隊員及經驗大禮包”氪金材料,內附的大量經驗值與賣錢的白金盤子能讓玩家起步階段輕鬆不少,就是有些不符合時代的隊員形象實在是有點出戲。
同時還有幾個免費的武器DLC,提供的這些獨特武器,增強前期戰力來看還是不錯的。
這裡提醒下,由於豪華版裡的“官方作弊級別SSR隊員及經驗大禮包”(笑)在steam商店裡的性質屬於氪金材料,遊戲中只能一次性使用,因此千萬記得在遊戲中領取後存檔,而且不要一時忘了又讀取了領取前的存檔並覆蓋存檔了,因為這可是沒法再次領取的使用素材。
遊戲特點
+意外的身份轉變,源於歷史又不同於真實歷史發展的龍馬幕末異聞錄;
+熟悉的系列角色,如龍系列卡司成員集結飾演的幕末風雲傳;
+經典“如龍”玩法,主線劇情+支線任務+眾多小遊戲+各類收集要素;
+新體系四種戰法,重現幕末獨特的短槍與武士刀並存的即時戰鬥;
+隊士系統,裝備鍛造等本作戰鬥新要素;
+猶如經典大河劇的精彩劇情演出與章節前情提要;
-部分變換場所的黑屏等待與視角固定有些影響遊戲體驗;
-這作的黃梗感覺比其他幾作略多,觀感就看玩家個人喜好了。
劇情:維新志士坂本龍馬的幕末異聞錄
主角坂本龍馬(飾演者:桐生一馬)自江戶學藝歸來後,才剛與土佐重臣也是養育自己的恩人吉田東洋(飾演者:風間新太郎)、好兄弟武市半平太重逢沒多久,三人就在一次密會中遭遇他人刺殺。恩人吉田東洋被刺身亡(果然,玩過如龍系列的看臉就知道這位應該很快就會退場了),而為了保住在場的兄弟武市半平太名譽,龍馬不得不揹負了殺人兇手的汙名(一如既往背鍋俠)脫藩外逃。
逃走後的龍馬在京都仍然不忘追查真兇。為尋找使用“天然理心流”劍術的兇手,龍馬化名“齋藤一”進入了京都著名的“治安維持組織”壬生之狼新選組,一邊盡三番隊隊長的職責清剿京都倒幕志士,一邊繼續追查事件真兇……
然而隨著追查的深入,龍馬意外的發現了更多隱藏在這場暗殺後不為人知的真相:“新選組元老們隱藏的秘密”、“神秘的第二個坂本龍馬”……
而在最後面對真相之時,龍馬也就此做出了自己的最終抉擇……
雖然角色換了,但還是來個熟悉的四人站位(笑)
整個劇情可以說相比歷史上原版的坂本龍馬事蹟,有著大幅度的改動(畢竟維新志士竟然跑進幕府治安部隊新選組了),但又在整個劇情變動的基礎上,維持了各項歷史事件的再一次發生。即使是瞭解過原本歷史的人也有一種“哦,這事件竟然改成這樣發生”的驚歎。(因為自己以前玩過光榮的老作品“維新之嵐”,所有稍微瞭解點龍馬的故事,玩起來感受尤為明顯。)
像歷史上龍馬最為出名的“蕯長同盟”,原本歷史上走政商風格的龍馬通過談判促成的同盟,本作異聞傳裡武力型龍馬則是先打一頓,再喝兩場,就此讓薩摩番與長洲番摒棄前嫌促成了蕯長同盟。
(讓薩摩長洲兩大藩的大佬陪我喝酒)
畫面演出:如龍卡司集結上陣,堪比大河劇質量的畫面演出
“極”版本不僅僅在劇情畫面上更上一層樓,不論是光線、水面,以及一些人物細節的品質上都有了大幅度的提升,不過刀劍的特效就見仁見智了(畢竟是歷史背景下的遊戲,各種帶光效的高級刀具總感覺有些格格不入)。
(看我這光芒四射的寶刀——螢丸)
遊戲畫面設置中還提供了一種“時代劇”的畫面選項,開啟後,正常豐富多彩的遊戲畫面自動會帶上早期暗色調的表現濾鏡,充滿了黑澤明七武士的舊時代感。不過這畫面時間看久了有些視覺疲勞,我在嘗試了一段時間後還是換回了精美豔麗的現代大河劇版本(笑)。
總的來說,在整體的畫面表現,給我的感覺仍然是過場劇情魄力十足、演技精湛,日常遊戲中則表情略顯生硬。
印象最深的,就是在新選組肅清內鬼的劇情時,那緊張的氣氛、角色們各懷心事的表情演出,都入木三分,讓人隨之也捏了一把冷汗。
在角色設置上,這次“極”版新增了原版之後那幾年新出的“如龍”系列重要角色。像7代的趙天佑就替換了原本角色成為新選組的八番隊隊長藤堂平助。
各如龍角色在本幕末場景中的選配也都能看出其原作的性格與特色。像“如龍3”的Boss級反派大帥哥“峰義孝”扮演的新選組鬼副長“土方歲三”,理智冷酷而不苟言笑。而3代的“峰義孝”作為支撐著當時的“東城會”最大功臣,對東城會、對堂島大吾,有一種病嬌而又扭曲忠義(笑),為人作風又正,選角成為土方歲三真的是再適合不過了。
從如龍三代開始的那富有特色的Boss戰戰鬥前突入特寫本作也未曾缺席,富有魄力的兩強對戰特寫總是讓人熱血沸騰。尤其是一些重大的Boss戰前,更是設計了各種兩人的拼刀殺陣演出。
戰鬥
雖然這次仍然是冒險中遇敵直接進入戰鬥的即時戰鬥模式、可隨時切換的四種戰法(即原先的姿勢),但這次整體的戰鬥方面還是有不少新增的改動之處,像是隊士輔助系統、裝備鍛造系統等,個人體感本作的戰鬥輸出高,打起來更為簡單了。
四種戰法:毫無存在感的徒手格鬥,單挑王者一刀流,清雜利器刀槍亂舞,制敵於千里之外的短槍射擊。
“大人,時代變了”
作為一名揮舞刀劍出生入死的新選組隊長,我本以為自己會最常使用“一刀”流的戰法,然而意外的是實際遊戲中,我個人最常用也最好用的卻是“短槍”模式,尤其是“如龍”系列慣例的闖入敵營/逃離某地這類連續戰,以及用來刷等級材料的剿匪任務,都很適合“短槍”戰法,遠距離輸出。果然在這個時代,槍對刀劍的降維打擊還是很有優勢的。
不過,如果是近距離遇敵,以及Boss戰還是老實的使用“一刀”流,用上熱血技能可謂是刀刀烈火。
(無關的小吐槽:歷史上的坂本龍馬師承“北辰一刀流”,但在實際解鎖的戰鬥技能裡,看招式姿態卻明顯是齋藤一傳說中的“牙突”,只能說人設關係,兩者做了個綜合吧。)
主角龍馬能通過戰鬥經驗升級獲得的“鍛鍊技能球”(通用技能點),在四種戰法盤上解鎖對應的技能與屬性提升。同時,通過使用對應戰法也能獲得該戰法的“技能球”(熟練度是吧,我懂的)。這種的就僅限用於解鎖對應戰法技能盤。
而有部分顯示為上鎖的技能,則要求主角通過特定道場學習或者某些事件的完成才能解鎖特定技能。像古牧道場這次作為徒手格鬥流派,就沒那麼吃香了。
隊士輔助系統:提供各種戰鬥Buff的“卡牌”收集旅程
本作在劇情上結合主角齋藤一新選組三番隊隊長的人物設定,新設計了提供各類戰鬥Buff的隊士輔助系統。
玩家可以在四種姿勢戰法中設置三到四名的隊士成員(其中一名帶隊的為伍長),以獲得隊士成員的體力加值Buff、伍長技能的常態Buff,並能在戰鬥中使用設置的隊士自身技能。
每一位隊士成員都有著各自的隊士技能與伍長技能,隊士技能隨著技能條的累積,由玩家選擇手動或自動釋放,既有回血技能,也有攻擊技能,甚至還有控制系的技能。隊士的等級則關係到隊士自身屬性的體力值、技能條速度值多少,高等級的數值自然就高,而這些隊士“卡牌”的稀有度就影響到了他們等級的上限。所以越是高稀有度的隊士成長後的最終數值越高。
而隊士的獲得方式,除了DLC的幾位或是熟悉或是陌生的高稀有度成員外,還能通過完成某些支線任務,或是路邊戰鬥,以及簡單的付錢募集(抽卡)等各種方式獲得,總數400的全體成員,要全收集還是挺有挑戰的。
裝備鍛造與獲取
對應這次的刀槍戰鬥特點,本作的裝備系統有了更豐富的內容。
相比之前幾作如龍,裝備買來穿上就行的簡潔模式,本作的裝備除了像7代的鍛造、升級外,還提供了可繼承的鑲嵌寶珠系統。高等級的裝備提供了較高的攻防數值,而寶珠提供的不同特性更是選擇裝備的一大要素。
像是帶有雷屬性麻痺效果的寶刀“雷切”就相當好用。
在裝備的獲得上,除了常見的直接購買、鍛造外,有些特殊的裝備鑄造材料、基礎裝備還需要通過遊戲內的購物獎券、或是從戰鬥對手中獲得。
像日常遇敵中就有戴著面具的一類 “黃金眾”敵人,手持刀具基本都是稀有刀具,玩家能通過在戰鬥中卸除對方的手持武器,就能在勝利後獲得該戰利品。
(抽獎的頭獎就是重要鍛造原料)
第二人生、支線任務、小遊戲:戰鬥之外,豐富的休閒娛樂生活
本作主線劇情外的內容仍然豐富多彩。
休閒南山下,耕種園林間,與“小遙”的第二人生。
這次龍馬(桐生一馬)在“小遙”即將因家庭欠款而無家可歸的情況下,出手承擔了買下了小遙的住家、承擔了欠款,並就此將此作為別邸與小遙一起享受慢生活,或是在房前空地種種蔬菜水果、養雞養貓養狗,或是在廚房做些手製料理。
相對嚴肅緊張的主線劇情,支線任務則各種輕鬆搞怪。
像是挺某位大嬸廢話連篇的系列任務;
說著黃色笑話卻突然扭到腰的烏冬麵老闆強行拉著我們主角龍馬招待客人;
考驗玩家邏輯推斷能力的“犯人就是你”,神秘大福消失事件;
以及讓我印象最深的一眼玩梗“信長的主廚”支線任務“將軍的廚師”。
不過,也有些感覺像充數的支線任務,只需要跑腿、給材料,相對無趣。
另外這次有些支線玩了點黃梗,喜不喜歡就見仁見智了。
釣魚、賽雞、唱歌、跳舞、打牌、下棋,種類繁多的各式小遊戲。
豐富的小遊戲也是“如龍”系列的老傳統了。
本作仍然提供了大量的小遊戲要素,唱歌跳舞、打牌下棋、釣魚賽雞……應有盡有。
而且這次的賽雞看起來就要素滿滿,除了那缺乏速度感的比賽過程外(賽雞那慢悠悠的跑步看起來還挺好笑的),一整個賽馬的模式,連賽程都有些像。
其他感想與吐槽
1.最最最想吐槽的一點,大概就是NPC不死身了(笑)。
本作明明不同於使用拳頭開打的如龍系列正傳,大家都是用著刀劍槍炮,戰鬥效果中也少不了鮮血鏡頭的演出效果。
然而,先不說劇情戰裡打了好幾次都不會死的對手了,連路邊遇敵的小混混們也是金剛不壞之身(笑),每次打完都會自己站起來表示悔改,實在是讓我想要吐槽一番。
2.這次的劇情背景設置為幕末維新時代,各個角色也都是一身正經的武士浪士裝扮,整體還是比較偏向正經劇情向的。但一些帶有特效的武士刀以及隊士系統的隊員絕招設計,還是多少偏向魔幻了。尤其是能同樣使出“火焰大招”的德川將軍更是讓我當時意外的嚇了一跳:“我主角能用就算了,竟然你一個非主角的也如此魔幻。”
3.最後結局大戰階段的處理方式我也想稍微吐個槽。
雖說最終戰前為了保證主角最後的一對一,讓夥伴們一個個留下來拖住敵人算是老橋段了。
但並不能免去我對於其中一些戰鬥設計的吐槽。
尤其是沖田總司面對的英國商人這一場,竟然讓英國商人站在自己人舉槍的射擊範圍內。
一開始英國商人這方兩面夾擊主角隊伍就讓我忍不住想問,你們這射擊角度可是互相會把自己人給打到的啊。之後出現的大炮更是誇張,怎麼看都是範圍性殺傷武器,結果炮口對著的方向後面還是一群的自己人。
4.最後桐生一馬,啊,錯了,坂本龍馬能夠與心愛的人一起真是太好了。
不過,你這是把小遙留在家裡,兩人自己跑出來度蜜月了嗎(笑)。
總評
作為一部“如龍”角色大集結的外傳作品,本作不僅有玩家們熟悉的各代角色;故事劇情上也通過巧妙的改編,讓即使是熟悉的幕末事件的玩家也能有不錯的體驗;在戰鬥系統上的“加法”更是讓本作的戰鬥難度降低不少。雖然由於時間間隔的關係,本次的“極”版本重置畫面差距並沒有很大,但本作仍然適合如龍系列的老玩家們懷舊各系列角色,或新玩家們上手體驗。
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