《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 12:09:46 作者:【倒影】 Language

前言

這是一個百家爭鳴的時代,各個學派齊聚一堂,天地神魔肆虐下以武為尊,比拼的就是討伐神魔,為世間做的貢獻,而玩家可化身其中一方(目前可選四個陣營),以手中利器,不斷廝殺,還世道一個安寧。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第0張

#遊戲內容及體驗

遊戲以水墨風展開,類倖存者玩法下主打的就是一個前幾周目無雙割草,後周目小心翼翼艱難前行。每一個難度下都設立20關卡予以遊玩,10.15.20三大關為BOSS關玩家需要通過積攢的能力加成與操作完成擊殺,其餘皆以生存為目的,保證一定時間內存活即可,每次完成都有一海龜獻上祝福予以回血,從而繼續作戰,一波未平一波又起下體驗的是那戰場殺敵淋漓盡致的愜意享受。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第1張

目前有四位角色可供遊玩,他們分別代表著縱橫家、墨家、農家、陰陽家學派出戰,每個人都有著自己擅長的一面,翼主殺伐,無所畏懼下就是框框找人拼刀,墨桃小妹妹掌握機關之術,深諳傀儡道,出場自帶一保鏢,什麼是領域展開,用實力告訴你,而閃避流海貽、法師流南宮紋更是如此,人物隨玩家關卡推進逐步解鎖,人才濟濟稷下學宮。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第2張

遊戲開局可攜秘寶再前行,東皇鍾、四象旗、煉藥葫、伏羲琴等神器盡數登場,提供的buff側重也有所不同,常規式加攻擊、加血量都是家常便飯,多數神器都需要有所取捨,畢竟有的能力太讚了,如隔幾秒有個無敵護盾那容錯率就好多了,適當降低輸出可以理解,這裡就不一一指出了,可以說寶物任意挑,不同的開局不同的體驗。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第3張

進入關卡,遊戲地圖一覽無餘,雖為類倖存者玩法,但可行區域不大,意在考驗著玩家的微操與一番運營下的無雙玩法。人物輸出有遠有近,進而應戰方式有所不同,但都不得不以消滅為主,走位為輔,怪物一波又一波出現,所幸數量不多,正面較量方為上上策,從而玩家可以領略到遊戲刀光劍影下的無比出色之視覺盛宴。此外,手感上更是相當不錯,見到衝刺平A,銜接各種奧義技,每一擊都有著一定的反饋,且帶有微索敵機制,玩家基本不存在原地揮舞,會自主往面向方向敵人挪動,夜下無限連中殺就完事了。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第4張

而有戰必有得,玩家在戰鬥過程中能夠獲得大量的資源與經驗進行實力上的提升以應對後續的強敵。等級上一次突破就有著多選一的天賦選擇,百分比的加成產生效果那是無比顯著的,刮痧還是極致輸出皆在於玩家如何把握。

《諸子無雙》:百家學派齊爭鳴,要戰便戰-第5張

而這當然也避免不了靈石和鑄鐵的幫助啦。遊戲不存在罷黜百家,有的便是全面發展之下專精加點。個人而言這裡才是最有意思地地方,各種門派技能皆在商店進行大肆販賣,每一個buff加成不一樣,穿梭、追影等效果疊加都需要一定程度才能夠感覺到效果,玩家最主要看重的還得是其身後學派的累積層似羈絆技,與《湮滅線》機制較為相似。同時鑄鐵即為我方神兵進行鑄造增加詞條或淬鍊提高初始屬性甚至於重鑄改變武器效果,遊戲隨機性拉滿,運氣與實力並重下方可大殺四方。

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總結

整體而言,本作手感絲滑,諸子百家亦能灑熱血予以殺敵,於戰場化身萬人敵,無雙之下享受的是那一份掌握戰場的滿滿成就感。


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