嬉皮士開始玩cos,那麼反戰該用武士刀----《武士零》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2025-03-26 21:34:17 作者:寒雨連江 Language

總述

《武士零》是一款橫版闖關動作遊戲。除了在戰鬥過程中加入各種能力和投擲物,也是擁有著精彩紛呈的劇情。用11關為我們塑造了數位形象豐滿的人物,在這其中有的人是朋友,有的是敵人。每個人都不是看上去那麼簡單,每個人都在自己內心深處藏有陰暗的秘密,而玩家將會扮演一位失去記憶,身穿浴袍,手持武士刀的殺手通過這些角色不斷找回自己的記憶和揭開一場政府對待眾人的騙局。

與劇情設定相符合的玩法

玩家算扮演的殺手零號擁有時間流速變慢和無限預知未來的能力,在遊戲內表現出來的就是玩家擁有子彈時間和無限生命的機制。畢竟每一次死亡都是在腦內預知未來後的結果,而只有成功的那一次會被拍成錄像作為真實發生的事件。

而玩家所扮演的零喪失了過去的記憶(我知道這很老套),但是身手並沒有退化製作者給玩家給了足夠的性能,手中的武士刀不管對誰都是一擊斃命,而且還能反彈子彈。這些手段會讓玩家和零號在戰鬥中無往不利、所向披靡,凡是都有代價,零號失去了自己的記憶,所以對待周圍的一切都是未知的。在遊戲前期的大部分人對待玩家幾乎都是謎語人一般,還會一同經歷各種記憶閃回和噩夢的侵襲。

無與倫比的像素美術演出

相對於他的玩法,這款遊戲的劇情也是它的一大賣點。製作組用簡單的像素美術就給玩家呈現了一幕幕富有衝擊力的畫面。遊戲內的對話也是別出心裁,玩家在對話界面時,下方會存在著一個進度條,在紅色範圍內的話語則是簡單粗暴讓人不適的。伴隨著玩家聽完對方的發言可以選擇更多的對話選項來逐步揭開遊戲劇情的陰謀。當然,玩家也可以在對話的時候瘋狂犯賤,瘋狂打斷別人說話,讓他的話語在遊戲內落一地(物理)。
遊戲在開始界面就高速玩家這是一盤盤錄像帶。而當玩家完成了一場場高強度的戰鬥後,會在推進到劇情的高潮時,使用倒帶,穿插回憶,剪輯等一些列手段刺激著玩家。玩家可以通過這些記憶的交錯體驗作者每一次使用到出神入化的契訶夫之槍。
備受稱讚的反戰遊戲劇情
這個遊戲裡面,零號參與了一場戰爭,這個戰爭就是在映射現實中的越戰。一場不道德的戰爭,讓遊戲內的主角和那些退伍的老兵在社會中的地位和聲望一落千丈,而這一場戰爭的發動者則是背叛了這些戰士。而主角還要為這些道貌岸然者繼續效力,但是他們並不懂得感恩而是繼續對你頤指氣使。那麼武士零將做何選擇?我還是推薦各位朋友去遊戲內體驗全部的流程。

缺點與總結

在以往的遊玩體驗中,我普遍不展現過多的攻擊性,但是這個遊戲的很多設計難度有點過高,就導致玩家需要大量的嘗試和背板,甚至在某些地方就是開始祈求模式,最後祈求無效像路邊的一條一樣死去。而遊戲內難得點主要在於,玩家操控的角色無法連續出刀(當敵人十分接近時可以連殺)和敵人的反應有些過快(西裝哥一秒兩槍)。然後這整個操作模式就很模型,作為一個擁有超能力的武士,你不能快速出刀,在空中只有一次出刀機會,不能二段跳,開門必須要將門踹開。Byd,你就靠你那個能夠預知未來,你沒有預知未來你還能不能玩!啊!回答我!look my eyes!
但是總體來說,遊戲還是好遊戲,這個也算是情懷的補票之作。小時候玩過一兩關,沒看懂他的劇情。現在再重新通關整體感覺是一款好遊戲,一款有著引人深思的好遊戲。但是,有著未完的故事,你的第二部呢??!

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