《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 05:31:41 作者:黎awa Language

背景概述

故事講述了300年前一名可以降服奇美拉(該世界中的生物統稱)的瘋狂巫師塞勒姆,在降服包括世界最強大的奇美拉在內的眾多奇美拉後,幾乎將人類滅絕。在人類頑強反抗後,這名巫師沉睡在東部埃博裡安聖峰深處,但是這些奇美拉依舊處於其控制之下。玩家作為主角,在300年後出生,同樣可以通過意念操控骰子,並且控制和指揮奇美拉。如果人類太過弱小無力反抗塞勒姆,那麼將由玩家扛起這面旗幟,肩負反抗的使命。因此,玩家投骰子和指揮奇美拉戰鬥,便是本作的基本戰鬥機制。

遊戲玩法

在戰鬥中,玩家和敵方將同時召喚備戰的奇美拉,進入到戰場。奇美拉之間的站位,採用輪轉的形式,一般情況下只有最前方領袖位置的奇美拉才能進行行動,後續奇美拉想要有行動,則必須轉盤方式轉到正前方位置。

《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞-第0張

奇美拉的行動,則是通過投骰子來決定。每一個骰子六個面,分別帶有不同的行動指令。遊戲的回合制戰鬥,在每一回合開始之際,會將玩家裝備的所有骰子隨機投擲,每個骰子投出的行動,便是本回合玩家對奇美拉的所有行動指令,包括換位、攻擊、防禦、增幅等。如果只是玩家控制一方的奇美拉,那麼遊戲也不至於如此有特色,實際上,敵方角色的骰子同樣由玩家控制,而且敵我雙方的所有骰子,都是隨意使用的。因此,如何選擇(替換)骰子一面的行動,如何合理設計骰子打出的順序,如何通過一些列行動有效的觸發奇美拉技能等,這些骰子相關內容是本作的第一項策略內容。

《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞-第1張

隊伍裡的每一隻奇美拉作為戰鬥的個體,是需要玩家精心搭配的。不同種族的奇美拉,會有各自的種族技能;同一種族的奇美拉,初始的攻擊和血量數值也會在一定範圍內隨機。玩家在探索地圖過程中,會以各種途徑獲得這些奇美拉,如何在有限的三個奇美拉備戰位置中,挑選出合適的奇美拉組隊,以哪隻奇美拉作為隊伍領袖,如何為出戰的奇美拉配備裝備等,這些奇美拉相關元素是本作第二項策略內容。

《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞-第2張

遊戲地圖並非爬塔類一步步前進,採用的是任由玩家隨意行動的棋盤模式,不過地圖的棋格內容、路線和佈局隨機放置,初始大部分區域都處於迷霧階段,需要玩家行進到附近棋格去除迷霧。棋格內容很多,有戰鬥房間,有篝火休息,有隨機事件,有奇美拉招募,有商店購物……只要玩家最終找到地圖Boss並戰勝它順利通過當前區域,怎樣的行進路線,路線中如何安排奇美拉組隊、培養奇美拉屬性(攻擊、血量和裝備欄等)、分配奇美拉裝備、添加一次性戰鬥消耗品令牌、改變骰子某面行動內容等,就全看玩家個人深思謀慮了,這也是本作的第三項策略內容。

《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞-第3張

本作作為一款策略肉鴿遊戲,在構築體系、數值設計以及難度梯度等方面設計很合理。目前,一次通關需要經歷三大區域地圖,挑戰三個Boss,雖然每個區域難度逐級增加,且第三區域的小怪和Boss的數值都遠超前兩個區域,但是每一個區域給予玩家綜合戰力養成的時間完全是充裕的。只要玩家合理規劃地圖房間路線,圍繞著以奇美拉組隊為核心,涵蓋屬性培養、站位佈局、裝備搭配、骰子更替、令牌使用等多元化的構築體系,足以讓玩家從開始挑戰到最後。遊戲中依靠運氣的成分很少,更看重玩家的遊戲策略。策略得當,即使是戰鬥後期,敵我雙方的奇美拉屬性數值有一定的差距,也可以通過構築體系,來實現以弱勝強的戰鬥局面,並且一套操作的觀賞性極高。

《神骰傳說》:骰子與肉鴿奇妙碰撞-第4張

遊玩體驗

最後,《神骰傳說》這款帶有肉鴿元素的策略遊戲,構築體系極為優秀,不但構築中涵蓋豐富且關聯性強的多元素內容,而且其具備豐富的搭配組合以及利用現有資源靈活改變策略的可能性,給予玩家更多空間來施展自己的遊戲智慧和才華。唯一遺憾就是一局遊戲的內容不多,雖然有大量的圖鑑和成就解鎖,但是解鎖過程重複度高,同時需要較大的時間爆肝。


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