4月1日,《閃客快打8武裝行》開放Steam頁,一時激起了不少玩家的回憶。對這幾年的新生代玩家而言,《閃客快打》系列可能是個從未聽說過的冷門遊戲。但對4399時代走來的老玩家們,這是個讓人充滿遺憾的名字。今天,我們就聊聊《閃客快打》的故事,以及Flash遊戲的興衰。
《閃客快打1》(2003)
2003年的《閃客快打1》是系列的開端。不過這一部做得比較簡單,以一部橫版動作遊戲來說,主人公攻擊動作單一,敵人也就那麼幾個,流程就幾分鐘,整部作品只能說是一部練手作品。但作為《閃客快打》的開端,一代還是有一定的劇情描繪的。
遊戲中我們扮演的是一個黃毛大學生Andy law(安迪烙)。安迪烙最大的夢想就是成為一個知名閃客。為了自己做閃客的夢想,安迪烙會做一些修電腦的兼職賺點小錢。而遊戲的故事,就始於一個“修理”小混混“的訂單……
實際上安迪烙就是作者的網名。這也可以算是以自身為背景創作了哈哈。
由於《閃客快打1》非常簡陋,安迪烙也很少提及。在他自己的網站和Steam上架的《閃客快打》單機合集裡也並未收錄。
《閃客快打2》(2004)
從2004年二代開始,《閃客快打》算是進入正軌了。新作改成了Q版的人物形象,使用了清版玩法。
這一作無論是從畫風還是動作都進步非常大。在動作上加入了連擊以及絕技,還有衝刺飛踢之類的動作。整體操作手感非常好。絕技是一個砸地AOE,威力非常大,但是會消減一點HP,算是對玩家做了使用限制。
此外,遊戲還加入了手槍……(你只是個修理混混的兼職大學生啊喂!)前期子彈稀少,但是能一槍秒人類雜兵。在BOSS關的箱子裡則能獲得大量子彈,如果你在BOSS關省下來,那麼接下來就能享受無腦射擊的快感了!
同時遊戲也做了人類敵人的不同死亡動作。被手槍爆頭、斷手都有不同的動畫,可以說非常暴力了。
二代在劇情上也可圈可點,從接到打手任務去清理一個黑酒吧開始,一點點揭開一個搞生化實驗的重工集團的秘密。玩了二代我老期待下一部了。
閃2
《閃客快打3:拼命之王》(2006)
3代畫風和二代基本一致,不過遊戲模式變成了選關制。同時加入了裝備系統,每個任務安迪烙都能選擇裝備4件裝備。包括冷兵器、槍械、投擲武器等,非常豐富。
伴隨裝備系統的自然還有商店系統。想要賺錢就要刷關,為了一個激光劍我攢了好久。
本作共有5個故事模式,以及42個死亡競賽。雖然劇情不長,但是死亡競賽難度非常大,可以刷刷刷個爽。
劇情上也有新角色加入,一個叫做BPK的三人組。這些角色也會在將來續作中成為我們的夥伴。
閃3商店
《閃客快打4:槍林彈雨》(2007)
這一部一改曾經的橫版玩法,直接把遊戲變成了一款俯視角射擊遊戲。
視角的改變帶來的是玩法劇變。這種視角下動作自然是不行了,只能是改成射擊為主。槍械類型大大增加,從手槍到衝鋒槍機槍狙擊槍乃至火箭筒統統都有。遊戲目標也從清版變成了到達指定地點撤離。作為通關的阻礙,遊戲還加入了機關,其實就是找到開關開門之類的。
另外一個比較有意思的就是加入了載具系統,我還是很喜歡在這關裡飆車創人的。另外遊戲還會統計你的擊殺數,看著數字越來越大也非常上頭。
劇情上則逐漸開始放飛自我了。這一部的劇情裡已經出現喪屍了。
《閃客快打5:超級英雄》
這一部玩法變成了橫版射擊。畫面在二三代的基礎上稍微寫實了一點,但還是比較Q。
遊戲地圖設計地非常立體,並且保留了上一代的載具系統。這一代的載具可不只是跑車了,從直升機到提著雙管加特林的機器人再到車載機槍,非常多樣且過癮。武器商店系統也依然保留,可玩性極高。
另外這一代出了防具系統,可以裝備各種不同效果的衣服。而且衣服損壞後還有爆衣系統催你買新衣服。只能說爆衣用錯地方了,你放藍髮妹身上那不是衝爆,誰要看你安迪烙爆衣啊。
劇情上越發神展開,都出現異形了。不過之前三代的BPK也成了我們的隊友。
《閃客快打6:毒刺計劃》(2009)
這一部怎麼說呢,我個人認為在戰鬥體驗上稍微有些退步。遊戲恢復了二代的橫版線性過關玩法。畫風則偏向寫實,配上大量喪屍敵人就會讓人覺得有些黑暗。之前Q版的畫風一直衝淡了生化類敵人帶來的恐怖感。
動作上也不如原來流暢了,同時沒有了鼠標控制射擊方向的能力,恢復了二三代的全鍵盤射擊。
不過這一部在劇情上非常下功夫。安迪烙為過場劇情專門製作了漫畫風格的過場,並且完全中文配音。這在當時還是比較少見的。不過相比起來我其實還是更想要玩法,畢竟《閃客快打》系列各部之間的劇情挺跳躍的。
以上就是《閃客快打》系列的所有單機作品。2021年安迪烙在Steam上架了2-6代的合集,喜歡的朋友可以購買嘗試,老玩家也可以趁此機會補個票。國區6元,阿區6毛,可以說非常便宜。
現在瀏覽器默認都不支持Flash了,可以說這些遊戲都是時代的眼淚了。
《閃客快打7:傭兵帝國》(2011)/《閃客快打8:武裝行》(2018)
《閃7》、《閃8》都是網遊,我也沒玩過,只能大概介紹一下。
《閃客快打7:傭兵帝國》是款頁遊,背景是全球爆發喪屍危機,玩家扮演倖存者加入了安迪烙建立的基地。主要玩法是刷副本。但是比較氪,聽說是子彈都要氪。
《閃7》在Steam上的好評率只有30%,多半差評。
《閃8》的開發可以說是屢遭挫折。《閃7》推出後安迪烙想開發更高質量的《閃客快打7Online》,但項目主程序員離職,間接導致了項目中止。後來安迪烙又去開發頁遊+手遊的《閃客快打8 口袋戰隊》,然而主程序員又一次離職。
兩次遭遇主創離職,導致安迪烙心灰意冷。隨後他解散團隊,只剩自己和另一個同事一起開發《閃客快打8:武裝行》,最終直到2018年才推出這款遊戲。
《閃7》推出時的2011年,還可以說是Flash和頁遊的黃金時代,但是到了2018年……還去玩Flash頁遊的人真不多了。2020年,谷歌框架的瀏覽器更是徹底中止支持Flash。這款歷經諸多磨難的《閃客快打8:武裝行》最終也沒能幫安迪烙走出低谷。
4月1日,《閃客快打8:武裝行》Steam頁面上架,預計即將發售。但是一款已經明顯落後時代的遊戲是否還能吸引玩家?我持悲觀態度,恐怕也只有一些情懷黨會稍稍買票了吧。
從2003到2023,時間已經過去了二十年。曾經被視為新潮遊戲的Flash遊戲現在已經成為了時代眼淚。在瀏覽器不再支持Flash的背景,以及愈發多的3A、手遊、端遊的圍剿下,Flash註定走向消亡。但是Flash曾經帶給我們的感動,那種打開網頁就是開心一下午的純粹,或許是我們在今天也依然懷念的快樂。
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