《重返未來1999》馬庫斯是即將登場的新角色,她的技能機制很多玩家想要提前瞭解,下面請看“歐米嘉·風焰”帶來的《重返未來1999》馬庫斯技能前瞻,希望能夠幫助大家。
目前看來所有角色的初始靈光都為5,靈光上限增加的效果和6(角色名)一樣,提升後為6上限。
[標註]需要測試存在多個BOSS時是否按照排位順序施加,也需要測試是否能夠被免疫。
如果能夠被免疫,有可能出現連續若干回合[標註]上不去的情況,這會導致馬庫斯靈光收入驟降。
另一個問題是並非所有看著像BOSS的敵人都是首領目標。
以本次深眠域16-2為例,只有37是首領目標(有王冠圖標)。
37死後最差的情況會隨機給路牌或6上[標註],路牌免疫debuff也不會行動,運氣不好出現好幾個回合的[標註]空窗期也不奇怪。
路牌如果不免疫debuff情況會更糟,必須拆了路牌才能上新的[標註]。
[標註]本身大概率為狀態異常,小概率分類為特殊。
[標註]沒有說明是否會被淨化,但是每回合開始都會施加,所以馬庫斯對淨化是有一定抗性的。
這一點有點類似上一次深眠域16-2葛天的表現,雖然BOSS每回合行動後自我淨化,但葛天每回合開始時自動施加[骨相],一來一回等於沒有影響。
這幾個大階段的順序是:回合開始施加debuff、我方回合行動和結算等、敵方回合行動和結算等。
[標註]要求BOSS行動才會有靈光收入,鬃毛郵報中BOSS每回合行動0-1次(破血條回合行動0次)。
唯一例外是鹿蜀BOSS,額外行動可能會給馬庫斯帶來更多靈光,需要測試自傷的那次行動算不算額外行動。
“消耗儘可能多的靈光”說明有概率消耗不完,有兩種可能:
1.說明消耗量大於等於2,存在剩餘1靈光消耗不出去的情況
2.最小消耗量為1靈光,這句話只是說明手牌有限時全部升級到3星就會停止,此時必然剩餘若干靈光
相對來說我更傾向於前者,每次升階消耗的靈光量推測為2或3(靈光上限6的約數)。
回覆中有人提到“靈光上限提升至6”這點特別奇怪。
仔細想想6還有個約數是6,所以不排除升階消耗6靈光(或2升3需要6靈光),所以才要把靈光上限提升至6的。
隨機升階也是個大問題,不過這裡我們先不展開。
標準化的5%攻擊的角色。
有一說一,曲娘之後人人都有5%攻擊,是否有些過於刻意了。
戰鬥開始和回合開始都會獲得靈光,也就是說進入戰鬥的第一回合會獲取2次靈光。
推測和葛天、沙絲絨一樣,要求特定靈感的人數為3人,除馬庫斯之外還需要2人。
需要測試[精讀]消失的時間點,如果即時檢測有可能出現三人隊有人退場後[精讀]立刻消失,哪怕後備隊員是木屬性上來補位也無濟於事。
因為[精讀]只在戰鬥開始時獲取1次,中途消失就徹底沒了,所以[精讀]是否能被敵方驅散對馬庫斯影響也很大。
6的時候我們分析過,大部分情況下6的靈光給自己大招收益會超過讓隊友升階,這是因為1星升2星的收益較低、6也沒有辦法控制每次都能2升3。
作為升階為賣點的角色,馬庫斯巧妙地解決了這個問題。
[精讀]在施放2星以上咒語時會額外獲取激情,不出意外的話應該是額外獲取1點。
[精讀]的存在讓馬庫斯升星收益變得平滑,這裡以基礎倍率模型1/2/3星單體攻擊200%/300%/500%來舉例。
一般來說1星升階到2星可以獲取100%倍率的收益,但觸發[精讀]相當於多了1激情(等價100%倍率),因此總收益是200%倍率。
2星升階到3星倍率從300%提升至500%,提升量同樣是200%倍率。
當然具體怎麼選擇還要看馬庫斯大招的收益,如果大招收益高則會更傾向於讓1星升階成2星後立刻打出以提高激情獲取,這部分原理不再贅述了。
這年頭算比較樸實無華的一技能了,參考槲寄生二技能可以假設自帶30%穿透率。
複習一下換算穿透率/吸血率的方法:每獲得15%穿透率/吸血率則該技能倍率降低0.1倍。
如果一技能確實自帶30%穿透率,那麼一技能倍率應當為基礎倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率為:
1星:200%*0.8=160%
2星:300%*0.8=240%
3星:500%*0.8=400%
當然這是建立在合模的前提下,屆時也可以以此判斷倍率模型中新技能的超模幅度。
補充一下,其實這裡有更簡單的參照物——訃告人一技能。
[虛弱]:攻擊時,創傷加成-25%(生效後減少1層)
[虛弱]是個很神奇的debuff,在已有角色中給的等效倍率特別高。
例如之前我們分析過百夫長甚至給了每目標1層[虛弱]100%倍率,挖掘藝術也給到了單目標1層[虛弱]100%倍率。
但與之對應的[堅固](被攻擊時,受創減免+25%,生效後減少1層)又特別廉價,6星中完全不佔倍率。
所以這次一大看點就是能否藉由馬庫斯修正該buff的倍率模型,也有可能[虛弱]又變成白送的了。
後半句是標準的條件判斷,按傳統模型的群體攻擊有可能為:不符合條件時倍率為基礎倍率的0.9倍(或0.8倍),符合條件時倍率為基礎倍率的1.1倍(或1.2倍)。
也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)間波動。
但需要注意的是馬庫斯同一時間至多隻有1名敵人存在[標註],二技能又是群體攻擊,必然打不滿傷害。
所以二技能也有可能本身就是標準倍率,對於[標註]目標白賺額外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘開啟的大膨脹時代 。
對[標註]目標只是增傷,不存在特殊索敵,被嘲諷有可能打不到BOSS。
大招有點類似鬃毛砂礫,不過主目標強制定為BOSS。
分類方面是群體攻擊,可以觸發[第二次生命]等心相。
靈光增加數量很關鍵,如果增加數量等於1次升階的話大招回轉會非常快,有點類似兔毛手袋大招自帶激情的感覺。
不過馬庫斯還是饒了一個彎,需要下回合才能升階並兌現激情,以及存在2星升3星沒有激情收益的情況。
但是從動畫來看每次大招只增加了1靈光,可能這方面只是添頭吧。
預備咒語的設計有些意義不明,甚至和大招給靈光在一定程度上是衝突的。
大招給靈光就意味著下回合開始大概率會觸發升階,手中馬庫斯的1星卡大概率升階為2星。
給馬庫斯這樣的升階角色發預備咒語想必是為了鼓勵合卡,但發到手上時會發現...手中原本的1星一技能升2星了欸!
那1星的預備咒語不打行不行?不打就消失了,也留不下來。
有沒有可能預備咒語先發,再觸發升階呢?目前用可燃點和泥鯭的士代替測試會發現,預備咒語發牌在回合開始buff結算之後。
也不排除為馬庫斯單獨修改結算順序的可能性,但那就需要實測才能確定了。
也不排除另一種可能性,如果大招給的額外一技能不是1星而是2星呢?
合卡也不必要,直接打出2星額外一技能、升階獲得的2星一技能或二技能、未升級的1星一技能或二技能,這樣就能穩定攢到5激情了。
上面這種可能性的變體是手中原本有1星一技能和1星二技能,升階只將1星二技能升級為2星二技能。
那麼將1星額外一技能和手中的1星一技能合卡並打出,再打出2星二技能,也可以攢滿激情。
目前爆發型角色存在星銻(1停1動)、皮克勒斯(任選2停2動)、鬃毛砂礫(4回合內任選3次行動)、葛天(3停3動)等大致類型,馬庫斯更接近鬃毛砂礫和星銻的結合版。
馬庫斯靠被動獲取激情,靈光轉化為升階、打出高階技能後獲得激情,那麼在靈光獲取基本固定的戰鬥裡獲得升階的頻率也是固定的。
同時馬庫斯也和鬃毛砂礫一樣,存在手動加速獲取激情的可能性。
鬃毛砂礫移動合卡一技能能夠獲得額外的被動層數;馬庫斯只要移動合卡一技能或二技能打出就能在被動升階之外獲得額外的高階技能,從而轉化出更多激情。
但馬庫斯最大化靈光收益的上限也是固定的,必須先洗牌(或攢牌)拿1星卡,放在手中等到下回合開始時消耗靈光升階。
因此即使在靈光無限的戰鬥中,馬庫斯至多也只能做到1回合停手攢牌、1回合打出靈光升階後的2星卡。
大招的下一個回合會給1張額外一技能,理想情況下可以做到2回合一次大招:
第一回合:洗牌拿到2張1星技能牌
第二回合:打出大招給的額外一技能(獲得1激情)、打出靈光升階的2星一技能(獲得2激情)、打出靈光升階的2星二技能(獲得2激情)
這套打法能否成立最終還得看靈光獲取效率以及靈光升階的消耗。
還有個隱患是洞悉一里提到的伏筆:隨機升階。
如果隨機到升階都給一張卡,最終手中變成1張3星一技能和1張1星二技能,那麼想要下回合連發大招就只能空移了。
還有另一種反其道而行之的用法,大招後的回合洗牌把高星卡洗給隊友。
這樣可以把1星額外一技能和洗出來的1星一技能移動合卡,打出2星一技能、1星二技能後攢滿5激情。
缺點是洗牌不穩定,如果幾次洗牌都沒洗出1星一技能就崩了。
總而言之,馬庫斯這名角色有希望在數值不超模的前提下做到設計精彩和操作有趣,需要測試的要點不少。
當掛機插件使用也有一定空間,不出牌可以提供升階和主目標的1個狀態異常,保底又是一名“夜色觸發者”。
馬庫斯面對行動次數少的BOSS也有可能單人觸發[夜色褻瀆者],除了[標註]外[虛弱]也是狀態異常。