Blue Byte Software, 1995, MS-DOS
作者:HX
翻譯:Or. man
1995 年,我到家附近的電腦店,問老闆有沒有什麼新出的好遊戲。他知道我鍾情於角色扮演類遊戲,便推薦了一款由 Blue Byte Software 公司製作的《阿爾比恩》。一款德國人制作的科幻題材 RPG?
起初我不以為然,但在聽到這個遊戲的製作者們也參與了我最愛的兩款遊戲——《琥珀之星》(Amberstar)和《琥珀之月》(Ambermoon)[1]的開發時,便毫不猶豫地買下了它。當時我渴望玩到一款優秀的 CRPG 新作,遊玩了幾小時後驚喜地發現自己已經愛上了這款全新佳作。
首先,《阿爾比恩》擁有細節豐富,令人沉浸的故事,劇情相當出彩:23 世紀,地球上的一些大型跨國公司試圖利用巨型採礦飛船開採無人行星的自然資源。你扮演一名多倫多(Tronto)號採礦飛船上的駕駛員湯姆 · 德里斯科(Tom Driscoll),駕駛著偵查機執行偵察任務時在異星阿爾比恩上墜毀。據觀測,阿爾比恩是一顆荒蕪的星球,資源易於開採,但湯姆很快便發現事實並非如此。
每個職業和種族都有不同的道具、裝備和法術,比如埃斯凱族可以使用裝備在尾巴上的額外小型武器。
你在墜毀中倖存,醒來發現自己身處一個小村莊,身旁圍繞著埃斯凱族(Iskai,異星貓型智慧生物),你必須和自己的科學家同伴雷納(Rainer)一起用友善的行為和機智的對話來贏得他們的信任,並想辦法警告多倫多號:到這兒來開採資源不是個明智之舉。
在《阿爾比恩》裡玩家可以在多個外星部落和派系之間互動,探索歷史遺蹟,發現豐富多樣的景色,尋找用途各異的裝備。Blue Byte 決心要做一款面向成年人幷包含第一類接觸[2]、環境保護主義、反資本主義要素的遊戲,與 2009 年的電影《阿凡達》(Avatar)有點相似。故事中包含曲折,背叛,謀殺相關的情節和凱爾特古魔法。
主線故事是線性的,但是每一塊主要區域都提供了大量的可探索要素。你能感受到開發人員全身心投入到遊戲的關卡設計中,每一處細節,生物,道具和謎題都是在精心設計之後,親手創造和配置在地圖上的,每個角落都有一小段新的冒險或是秘密等待著你來發現。這些精心的設計讓探索本身變成了一種獎勵豐厚,令人興奮的體驗。有限的物資,幽深的地牢,陷入重傷或是困境,缺乏補給,需要回復角色狀態和一些冒險遊戲類型的解謎都會迫使你頻繁讀檔重來,你也將會發現許多分支區域。
《阿爾比恩》的遊戲流程很長,擁有 60 種不同的怪物和超過 166 名 NPC,與他們互動總是充滿樂趣:你可以向每一個人詢問各種問題(在對話框中顯示)或是輸入關鍵字來了解新的話題、秘密、文化、語言、任務、藥劑製作、流言和角色關係。只和 NPC 互動的話故事進展會很慢,所以你必須閱讀、推測後問更多的問題。當然多數情況下只能通過完成一些支線任務或招募到一些新的隊友來獲得答案。
《阿爾比恩》有多鍾視角模式,探索地牢時通常會切換成第一人稱 3D 視角
不是所有地牢都會使用第一人稱視角;一些解謎為主的地牢會使用2D等距視角進行探索
你可以組建一隻最多 6 人的隊伍,每個隊友都有預設職業和與世界相關的身世背景,角色的力量等級限制了可攜帶的物品數量,所以你必須合理安排道具和補給。遊戲內存在多種道具,某些道具有特殊的作用,例如:遊戲的某個流程中你得到一隻表,只能用它顯示遊戲內時間,這對掌握晝夜循環和商店營業時間相當有幫助。
戰鬥在一塊 5x6 的棋盤上進行,採用回合制系統,充滿挑戰性,也相當注重策略性,有多達 52 種法術和聰明的敵人促使玩家開戰前要做足準備。一場戰鬥後只要有一個隊友活下來,就可以治療其它隊友。角色在戰場上的戰略部署和一些戰術決策,如:保護魔法使,相對於敵人進行移動來獲得先攻,將敵人引入武器/魔法的射程範圍內等都對贏得戰鬥至關重要。
但並非所有地牢都會使用第一人稱視角;一些解謎為主的地牢會使用2D等距視角進行探索
當怪物接近你時,就會在一個6x5的棋盤上開始戰鬥,戰鬥系統為回合制,充滿挑戰
《阿爾比恩》畫面精緻,雜糅了 2D/3D 美術風格。在大多數城鎮和地牢中游戲會切換成 3D 第一人稱視角,在建築物內部或室外則使用 2D 等距視角。遊戲操作方法簡潔並加入了一個有用的自動地圖功能。
Blue Byte 在《阿爾比恩》中創造了一個由動物,植物和城市建築組成的,栩栩如生的異星世界。探索樂趣十足,可以與大量 NPC 互動,你要想取得勝利,就必須學習他們的風俗文化。主線故事扣人心絃,充滿驚喜。遊戲中可玩要素滿滿,對細節的重視程度也是獨一份。
《阿爾比恩》是一款精緻,優秀,嚴肅且好玩的遊戲,在此我推薦給所有能沉浸在硬核遊戲機制和挑戰性十足的策略型戰鬥中的 CRPG 愛好者們。
Dsarii-ma[3],朋友!
註釋
[1] 《阿爾比恩》原本是《琥珀之月》的續作,但因 Thalion Software(《琥珀之月》開發公司)的倒閉,《琥珀之月》的開發團隊進入 Blue Byte,創造了一個新的故事和設定。
[2] 譯者注: 指人類在 152.4 米內目擊不明飛行物體,並且能清除描述其形狀及細節。
[3] 譯者注:阿爾比恩語,用於打招呼或表示驚訝的情緒。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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