親愛的玩家們,最近我們把主要精力投入到優化遊戲戰鬥部分,每次討論都過於激烈,我們是遊戲開發者,同時也是一名玩家,在開發戰鬥系統時同事們也都有各自的堅持和難處。
於是我們舉辦了一場秉承著友誼(捱打)第一的拳擊賽,還有什麼比坐著討論如何使遊戲的戰鬥更有趣的呢?直接動手來battle
在實戰中得到驗證無疑是最好不過的,還能強身健體(公報私仇),是程序暴打策劃,還是動作背鍋捱揍?不如點開視頻來看看我們是怎麼開發遊戲的戰鬥玩法——實戰對打。
以下為極速省流版(供視頻加載緩慢的小夥伴食用)
☞戰鬥玩法的設計
關於《卡庫遠古封印》戰鬥的玩法,我們定位是快節奏且輕鬆有趣的遊戲體驗,注重快節奏的戰鬥、爽快的連招與打擊感,而戰鬥模塊的設計靈感來自於無雙類的動作遊戲。
不同於一些硬核類動作遊戲,為了讓更多玩家能快速的上手並熟悉戰鬥機制,我們優先考慮的是玩家操控角色的靈活度,即時的反饋和自由爽快的戰鬥體驗感。
我們減少了戰鬥中操作失誤的懲罰,提高容錯率,所以無論你是什麼類型的玩家,都能找到屬於自己的進攻節奏,感受戰鬥帶來的爽快感。
☞三類武器的設計
遊戲中玩家可以使用三類武器,分別是主手武器石刃;副手武器木盾;以及遠程武器彈弓。
石刃的攻速最快,傷害均衡,在實戰中使用的頻率最高,是派生攻擊的基礎;木盾硬直較大,但攻擊時會對敵人有額外的削韌效果,且攻擊基本不會被打斷,是攻防一體的武器。
彈弓屬於快速遠程型武器,在正常的探索遊玩中主要用於解謎和收集物資所以我們將基礎石彈丸的彈藥設定為無限,但傷害較低,不過我們為其設計了多樣的屬性彈丸來提高它的戰鬥性能。
火焰彈丸對單體傷害較高且有範圍濺射傷害;劇毒彈丸有著範圍持續百分比扣血效果;雷電彈丸則有強力的範圍控制,還可以對怪物造成連鎖閃電傷害以及麻痺。
☞技能樹與華麗的必殺技
三類武器都設計了專項的“技能樹”,可以單項專精或者組合流派,而技能我們是基於派生攻擊的玩法進行設計的,基本所有的基礎攻擊都能衍生出各式各樣的招式,並且每類武器都有自己華麗的必殺技,玩家可以自由嘗試。
☞鼓勵進攻
雖然遊戲有精力條的設定,特殊的位移行為和技能的釋放都需要消耗精力條,但我們的戰鬥設計是鼓勵玩家主動進攻的,卡庫可以通過吃蘑菇串來回復精力,也可以通過連續擊打怪物來回復精力條,如果你找到了自己的進攻節奏,精力值就會源源不斷,讓你越戰越勇!
在遊戲的開發過程中,除了遇到的技術問題,究竟什麼樣的戰鬥方式和表現玩家會更易於接受?這類問題我們也一直在思考,可似乎並沒有一個明確的答案。
所以無論是戰鬥玩法設計還是其他部分的遊戲設計,我們都會繼續優化打磨,期待為大家帶來更好的遊戲體驗!
以上就是第二期開發⽇志的內容,如果大家希望瞭解任何與我們開發相關的其他內容,歡迎評論區留言告知我們,接下來我們還會繼續不定期的更新開發內容。
最後感恩大家一路相伴,你們對《卡庫》的喜愛就是對我們堅守五年的認可!這對我們有著非常重要的意義!