《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 10:14:29 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第0張

《迷瘴紀事》是由The Bearded Ladies開發,505 Games發行的一款廢土末世風的戰術RPG遊戲,這款遊戲是由《突變元年:伊甸園之路》開發團隊製作,在質量上表現非常精緻。故事背景是在末世廢土的時代裡,一股名為瘴氣的力量席捲了這個世界,瘴氣就像鐵屑一樣在漩渦中蔓延開來,破壞著生命體,甚至會讓生命體突變。玩家將扮演一位名叫埃爾維斯的男孩,他生活在一個採礦小鎮上,他的母親把他交給了機器人“迪哥”照顧,母親在幾年前消失在一堵迷瘴牆後,只留下了一個神秘的機械手套,我們需要利用這個手套踏上找到母親並消滅這些怪物的旅途。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第1張

遊戲開始畫面

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開場CG

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第3張

開場CG

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第4張

開場CG

在廢土末世裡生活

在遊戲的開始,劇情已經告知大家人類科技並沒有成為這個世界主導的力量,一種不知道從何而來的神秘力量席捲大地,大家稱之為它叫瘴氣,這股神秘力量讓整個繁榮昌盛的帝國變成了一座座廢墟,充滿生機的世界已經成為荒蕪,倖存下來的動物開始突變,變成了攻擊敵人的異變種,就此世界已經天翻地覆了。

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廢土世界

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瘴氣

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瘴氣席捲世界

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瘴氣席捲世界

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第9張

男主與迪哥

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第10張

遊戲故事CG

倖存下來的人們聚集到一起建立起小鎮,隨著時間的推移大家習慣了這樣的生活,小鎮內非常安全,而小鎮的外面危機四伏,到處是異變種和瘴氣。我們的主角埃爾維斯,也是這個小鎮的一員,母親在他年幼時交給了機器人“哥哥”照顧,並且留下了一幅神秘手套,這個手套可以操縱瘴氣的力量,主角長大後,開始可以使用手套內的力量,此時埃爾維斯和機器人兄弟迪哥踏上了尋找那天被瘴氣牆吞噬的母親以及過去一直被隱埋的真相。

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靜土鎮

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第12張

靜土鎮

遊戲故事流程沒有什麼自由度和選擇上的區別,在遊玩過程中大多數是線性模式,也就是接任務-看劇情-戰鬥-看劇情-交任務的流程,劇情發展較為平穩,那種反轉和驚喜沒有很多。遊戲大部分的故事背景與世界觀都採用了魂類遊戲所用的碎片化敘事方式,遊戲中的收集包含大量的故事細節,其中寶藏、人物語音日誌、文字日誌都有著對遊戲故事背景的介紹,從這些可以得知一些遊戲的世界觀,並且這裡值得一提的是,不論對話還是語音日誌,有著質量非常高或者說是極高的配音,這一點可以讓整個流程增加遊玩的樂趣,從而變成了一張廢土尋寶和探索的旅程。

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主線任務

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鎮長

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檔案收集

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人物圖鑑

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怪物圖鑑

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世界故事背景

這些收集與人物的等級和裝備升級都掛鉤,讓玩家在收集這些故事拼湊出全貌的同時也能增加角色的屬性,這樣把養成與收集結合起來,讓整個遊戲遊玩流程不會那麼枯燥乏味。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第19張

收藏品有經驗值獎勵

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收藏品圖鑑

戰術角色扮演

遊戲製作非常精良,不論是畫面還是動畫的幀數都非常到位看得非常舒適,出色的建模、優秀的配音讓人物都有著鮮明的特色,美術方面不論是廢土的氛圍還是迷瘴的特效,畫面非常有張力,整個效果讓人都非常沉浸在裡面。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第21張

畫面表現很棒

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第22張

畫面表現很棒

在戰鬥上,製作組相對於前作《突變元年:伊甸園之路》有了一定的進步,首先戰鬥難度劃分了故事、標準、挑戰和驅瘴者之首,最高難度下不能進行遊戲難度的隨意切換,並且不能手動存檔、戰鬥中隊友完全倒下就不能復活了,但並不是說倒了就不能復活,是有回合數給玩家在這個時間內復活即可。最後本人在幾種難度體驗下來,雖然製作組在難度下的戰鬥區分開來了,但是區分開的仍然是那套熟悉而又低級的手段,增加怪物血量和攻擊力,這種最高難度的挑戰讓我已經乏味,雖然我肯定會最高難度通關,但是還是希望能有不同的手段來提升難度,增加策略性才是真正提高難度,而不是堆血、堆攻、堆怪,不過《迷瘴紀事》難度選擇中沒有堆怪現象,所以我們會發現不論哪個難度,怪物的位置和數量都不變的,區別只有血量和攻擊。

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難度選擇

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第24張

戰鬥

另外還有一套難度選擇,這個就是戰術上選擇,製作組把他分為了輕戰術和完全戰術,區別就是在敵我雙方的命中以及掩體方面的加成,這裡我也都體驗了一遍無非就是臉紅和臉黑的區別,完全戰術對於臉黑的還是不要去體驗了,說不定你槍槍都命中不了,不過我一直是玩的完全戰術,命中也沒有那麼誇張到無法命中,在一些掩體和角度上命中還是可以預見和提升的,同時敵人打我們也是一樣命中沒那麼高,並且敵人選位置的時候有點點那麼的蠢,反而我覺得完全戰術對於臉好的玩家降低了難度。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第25張

輕戰術

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完全戰術

遊戲中每名隊友有2個行動點,移動距離的遠近遊戲中會有提示消耗幾點行動點,遊戲中也存在裝填子彈的動作,並不會像其他戰術回合遊戲一般沒有這個動作,所以裝填子彈需要消耗1點行動點,每個隊友幾乎是只能攻擊一次,攻擊1點行動點即可攻擊,但如果此時不移動直接攻擊的話需要消耗2點行動點,也就是每個隊友每回合只能攻擊一次,但是這裡製作組給了一些獎勵機制,也就是暴擊擊殺可以回覆1點行動點,並且可以獲得雙倍經驗值,此時我們就可以繼續攻擊一次或者選擇移動進行戰術走位。

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場景油桶爆炸威力很大

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暴擊擊殺獎勵AP

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走位一定要有策略的走位

遊戲內掩體被劃分了2種,半掩體、全掩體,半掩體命中幾率會降低,全掩體是-75%的命中懲罰,而半掩體則是-35%命中懲罰,當然實際命中這也要根據玩家的位置和角度進行判斷,而掩體也有區別,紅色掩體盾牌標誌表示了玩家進入這裡掩體會被包抄,而帶星號的掩體盾牌表示此掩體會被強力武器或者爆炸物摧毀,也就是有些掩體我們是可以利用武器等方式進行摧毀的。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第30張

掩體

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第31張

在掩體後面擊殺敵人

在戰鬥中,大家都明白不論是戰棋還是戰術角色扮演遊戲我們都會面對1對多的情況,敵人幾乎都是玩家數量的兩倍以上,《迷瘴紀事》也是如此,所以大部分時候我們都是找一些掩體和角度進行有策略性的戰鬥才能勝利。所以這裡製作組給了玩家一套潛行系統,在玩家進入戰鬥前可以進行伏擊,伏擊時我們只要使用帶有消音武器在敵人沒有察覺情況下一擊必殺,那麼就不會驚動這個區域的敵人,也就不會進入戰鬥,就算沒有一擊必殺,也可以使用帶有無聲的技能進行組合擊殺或者2把消音武器都可以,但是這裡要注意2個敵人如果靠的很近的話,我們需要用玻璃瓶來吸引另一個敵人走開或者吸引目標到你附近來擊殺。不過消聲武器在遊戲中較少,所以潛行擊殺需要看玩家的策略能擊殺多少,最後以優勢方式再進入戰鬥。在高難度下,能被暗殺的敵人較少,因為血量較高,如果一槍沒有打死敵人,那麼敵人在行動的時候會喊隊友來攻擊玩家,此時就進入了戰鬥。

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伏擊潛行

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第33張

伏擊潛行

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第34張

伏擊潛行

遊戲中每個人物也有著自己的技能樹,升級可以獲得1點技能點,並且可以隨時重置。在裝備上也可以給槍進行瞄準鏡和彈夾的模塊進行更換,這些模塊有著不同的屬性。對人物也是有能源核心的攜帶,可以獲得不同的加成。主角的迷瘴之力也有著芯片的加成,也就是他的手套,對迷瘴技能都可以放置不同的芯片給迷瘴之力強化,但是代價是消耗能量增多,當然也有強力芯片會不消耗行動點,所以這些搭配我們需要根據目前敵人戰術來進行隨時更換。

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人物界面

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技能樹

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技能樹

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技能樹

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槍械模塊

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瘴氣之力

《迷瘴紀事》的武器分為了多種,除了常見的散彈槍、突擊步槍、還有狙擊槍,遊戲中存在一種彈跳類武器,這類武器可以根據場景周圍的障礙物彈跳,彈跳次數越多暴擊率越高,當然有時候命中會降低,此類武器適合打掩體後面的和很遠距離的敵人。

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彈跳類武器

在遊戲中也有著許多手雷、烈火死亡罐、回覆能量的電池、回血的醫療囊等物品,每個物品可以在戰鬥中花費1點行動點使用,而回復類物品則可以在戰鬥外直接使用。

《迷瘴紀事》好萊塢大片式的廢土末世SRPG-第42張

手雷等消耗品消耗1點行動點

不足之處

遊戲漢化不完整,有劇情出現英文的情況。

遊戲劇情較為平淡,後續的劇情沒有反轉和驚喜之處。

遊戲難度選擇無策略性,是單一的提高血量和攻擊,這裡如果增加策略性和戰術性的難度會更好。

遊戲除了幾個技能是近戰外,居然沒有任何近戰技能,臉對臉的時候居然是舉起槍互相突突突,這點非常可惜。

武器種類較少,後期養成玩法深度不夠。

結語

《迷瘴紀事》憑藉著精良的美術和極高質量的配音讓整個遊玩體驗非常沉浸,雖然在劇情上沒有驚喜之處,但是在一些戰術上和走位上更有策略性,但策略性還有一定的待提升空間。在戰術角色扮演的玩法上加入了潛行元素,配合遊戲中的裝備需要隨時更換才能達到完美的戰術搭配。整個場景的廢土末世風格表現的淋漓盡致,可惜的是難度方面又只是堆血堆攻,如果在劇情上和策略上繼續加強一些的話,想必是個非常好的遊戲。這裡推薦給喜歡戰棋回合、策略回合、戰術角色扮演的玩家。


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