體驗服版本不代表最終上線數值及設計
6.27的這一波體驗服調整,真的是非常的有趣,話不多說我們直入主題。
百里守約
二技能:效果調整:存儲子彈數 2 → 3
三技能:效果調整:與二技能共用子彈,每次消耗1枚
三技能:冷卻時間:25(-5/Lv)→20(-5/Lv)
特性條:效果調整:顯示伏擊效果層數 → 顯示當前子彈數量
百里守約剛大改過一波,又改了,為什麼呢?因為沒改好,勝率還是墊底,玩的人還越來越少,足以證明上一波改動是很失敗的。失敗在哪呢?他們降低了玩家的遊戲樂趣,二技能是很多百里守約玩家樂趣來源,這個技能一改,快樂沒了,誰玩百里守約是因為這個玩意強呢?更何況改完以後還是不強,快樂也沒了,這誰**意玩。
這一次的改動就更有意思了,直接回調二技能的調整太沒面子,那咱就加個機制吧,大招和二技能共用子彈數量,這真的太逗了。這一波調整繼續降低玩家的樂趣,百里守約唯一的調整技能現在還加了限制,想狙的痛快就不能跑,想跑就狙不痛快,讓玩家來做這種抉擇無疑是非常影響遊戲體驗的。這種調整屬於體驗負優化,讓你玩起來更難受。
很多英雄沒有人玩,並不是因為不強,而是玩起來體驗太差,比如老版本的弈星,現在的女媧,百里守約的這波調整如果上線到正式服,那無疑又是一次沉重的打擊。
曹操
被動:效果調整:曹操每次使用技能後獲得強化普攻,使用強化普攻時提升自身50%~100%的攻擊速度,同時朝前方揮出一道劍氣,劍氣對近處的敵人造成(1.0Ad)傷害,對遠處的敵人造成(0.75Ad)傷害。強化普攻最多可儲存5層。
一技能:效果調整:最多可以連續釋放3次,每少釋放一次則減少30%冷卻時間
之前一波增強直接讓大家感受到了霸道的力量,確實是強度過於離譜了,這一波降溫的力度並不大,降低了攻速和遠端傷害,這個離譜的被動機制還在,所以強度還是很高。大家可以趁現在多去體驗服感受一下霸道的力量,最終上線正式服的版本一定會比這個更弱。
鏡
三技能:免傷比例:20%→10%(+5%/Lv)
鏡的上一波改動直接讓全分段勝率提升了5%以上,這個數據是非常恐怖的,直接變成了勝率前幾名,主要是容錯率太高,就算是不會玩的玩家,開個大招亂按都有20%的免傷,這個主要是前期收益高,前期大家傷害都低,想秒人比較難,有個免傷就很能抗。