- 最近,《福布斯》發佈了一篇對今年TGA頒獎典禮的回顧文章,強調了Xbox在遊戲大獎上的表現,並指出PlayStation在這方面表現不佳。
- 文章中指出,除了還在黑屏加載獎項的《星空》,微軟在TGA上表現出色,Xbox憑藉《完美音浪》和《極限競速》贏得了最佳音效設計和無障礙體驗創新獎項。此外,微軟還在整個活動中發佈了大量以Xbox為中心的消息,如明年發售的《地獄之刃2》等。同時小島秀夫的《OD》以及微軟旗下工作室Arkane的《刀鋒戰士》都十分搶眼。相較之下,索尼在TGA上的表現相對較差,儘管《漫威蜘蛛俠2》獲得了七項提名,但最終卻未能贏得任何獎項。而《最後生還者》的獲獎也基本是意料之中的。
- 在索尼獨佔的大型遊戲中,只有《戰神:諸神黃昏》的DLC亮相發佈會,但它卻只是一個即將推出的免費roguelike模式。作者認為這或許很有趣,但並不是引人注目的亮點。此外,戰神的演員在活動上還因在《決勝時刻》中開了一個有爭議的玩笑而引起了一些負面反應。
- 總的來說,文章強調了微軟在今年TGA上的積極表現,而索尼則顯得相對較為黯淡。
個人總結
總得來說今年確實也是一個遊戲大年,因為博德之門3太過於搶眼,導致本來應該至少有一個獎項的漫威蜘蛛俠2全程陪跑;王國之淚也只贏得了一個獎項。
心靈殺手2倒是獲得最佳敘事遊戲,最佳遊戲執導,最佳藝術指導。不過以我個人的遊戲經歷來看,心靈殺手2確實是個很不錯的遊戲。
年度最佳提名名單
《博德之門3》
《心靈殺手2》
《漫威蜘蛛俠2》
《生化危機4 重製版》
《超級馬力歐兄弟 驚奇》
《薩爾達傳說 王國之淚》
或者說其實今年年度最佳都很不錯,遊戲大年有些遺憾也很正常。