《战锤40K:暗潮》:你的下一款《L4D》,又何必是《L4D》


3楼猫 发布时间:2022-12-08 13:12:59 作者:星游鉴赏社 Language

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作者#星游鉴赏社#茗零

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前言

正如变形金刚和小马宝莉这样大名鼎鼎的IP,最初起源居然只是为了推销玩具一样,如果你是第一次接触战锤,你肯定想不到这个已经出现了上千本小说、上百款电子游戏以及有着多到补不完的剧情的庞大IP,最初也只是一款英国桌游的背景设定罢了。

现在俗称的“战锤”分为两种,一种是奇幻题材的中古战锤,而另一种则是科幻题材的战锤40K。二者之间经常在外行人的眼中被混为一谈,如果直观粗暴一点区分的话,前者可以理解为中世纪奇幻,而后者则是充满宗教气息的未来科幻。

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而对于曾经开发过中古战锤世界观“打老鼠”游戏《战锤:末世鼠疫》两部曲的肥鲨来说,以不同于中古战锤的战锤40K世界观再次开发一款新游戏,自然也不在话下。


没看过40K,也能玩暗潮

虽然不少人总喜欢将中古战锤和战锤40K统称为“战锤”。但Steam上的40K世界观作品要想和中古战锤区分开,就必须带上一个“40K”的后缀。

如果你在此之前没有了解过40K系列剧情的话,那也没关系,因为作为一部联机游戏,《战锤40K:暗潮》虽然处在严格的战锤40K世界观下,但在剧情上玩家并不需要过多了解文本量庞大到吓人的前作。毕竟不算上中古战锤,单看战锤40K旗下的官方小说,国外某网站就列出了内含上千本作品的名单。

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而没有接触过战锤系列的《暗潮》新玩家需要知道的,就是这个科幻世界的人类都效忠于一位帝皇,而你的任务就是以帝国和审判庭的名义清除被称为“异端”的邪教与邪恶生物罢了。

虽然这样描述这个要想复盘剧情就如同复盘魏晋南北朝战争史一样的世界观有些过于潦草甚至不怎么准确,但肥鲨工作室的确将本作的剧情做到了《命运2》那样新玩家也许从半截入坑完全看不懂但依旧能在战斗中收获满满代入感的程度。

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还有一个原因,就是不管是短篇还是外传,不管游戏作品问题再多,战锤40K系列的CG动画质量都做到了电影的级别。

在本作中,玩家扮演的并不是正义凌然、无所畏惧的帝国士兵,而是一位可怜的帝国阶下囚。在游戏的开场里,玩家将要在被运往审判庭的途中协助帝国士兵击退突袭的异端叛徒并成功撤退。而经此一战,我们也从原本的阶下囚摇身一变成为帝国士兵的预备役。

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《战锤40K:暗潮》有着丰富的捏人系统,玩家除了可以在四种与角色技能息息相关的职业中做出选择,还可以自由搭配的自己的身世。不管出生在哪颗星球,是来自底层的胆小鬼,还是帝皇自始至终的效忠者,一切的故事背景都将由你自己书写。

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不过尽管每个职业都有个别职业特有的身世可供玩家选择,但对于一款只有联机副本没有单人剧情模式的游戏来说,这个身世系统就像许多网游一样只不过是为了增加玩家的代入感罢了。

毕竟不论你讲自己的人设打造的再辉煌,哪怕是军工显赫,游戏的设定也会让你在一开始就变成敌人一等的阶下囚。

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同时,本作的捏人系统并不自由,玩家无法自己选择面部的数据,而是只能在几个预设面孔中做出选择。对于颜控来说,本作的预设面孔不是历尽沧桑的老脸,就是五大三粗的普通人,甚至还有歪瓜裂枣的畸形......无论男女,所有角色都称不上好看。

但对于以战争和鲜血浇灌的40K世界,这样的角色才跟符合出生底层,并一路在残酷的社会中摸爬滚打的囚犯形象。如果人人都顶着一张二次元的俊男美女面孔,那画面光是想想简直就堪比异端遍地跑。

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一旦接受了这个设定,再去代入理解剧情就容易的多了。毕竟游戏爽就完事儿了,谁还在乎主角长什么样。


第一人称战锤,但不打老鼠

《战锤40K:暗潮》并不是战锤40K世界观的第一部FPS游戏,早在2021年,发行了《瘟疫传说》和《暗邪西部》的F社就发行过一款只听名字你怎么都猜不到它是战锤40K世界观的《涅克洛蒙达:赏金猎人》。

同样,如果将范围扩大,《暗潮》也并不是肥鲨旗下的第一款第一人称战锤游戏。因为中古战锤世界观的《战锤:末世鼠疫》两部曲也是他们开发的。

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在玩法上,《战锤40K:暗潮》和《战锤:末世鼠疫》差不多,都采用了四人小队下副本的模式,只不过前者有了枪械加持,玩家的战斗力与战斗方式也得到了大幅提升。

在游戏中,玩家需要通过在大厅中选择任务匹配队友的方式来进入副本任务,不同类型的任务需要玩家在副本内合作完成各种不同的目标,比如打开炮台掩护支援部队降临飞地,或是在敌人的重重包围下带着弹药物资成功撤离。

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在匹配机制上,《暗潮》的设定十分的人性化。

首先,不同的副本有着相应的难度等级,玩家可以在已解锁副本中选择任意任务游玩,或是在“快速匹配”中开启玩家已选择难度下的任意副本。

而在游戏的准备阶段有一个倒计时,在此期间玩家可以等待系统匹配到同样选择了该副本的玩家作为你的队友,如果房间内所有人都按下了准备键,或是你一直等到了倒计时结束,哪怕匹配界面只有玩家一个人,游戏也会开始。

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在进入副本时,玩家有几率在匹配中“半路上车”进入别人的副本,届时玩家也可以只干半份工而拿到全部的工资。

当然,在同一服务器内没有玩家一同匹配该任务的情况下,系统则会为你匹配三名穿着默认囚犯服装的机器人队友,并开启一个新房间,其他玩家也可以在中途通过匹配来加入你的副本。

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在玩家风评中,《暗潮》的优化与氪金内容运营让人怨声载道。而在我的实际体验里,本作的联机系统也确实时好时坏。运气好时,游戏裸连也十分流畅,只是时不时会在大厅掉线;运气不好时,玩家不但走路会横向瞬移,游戏内还会出现各种掉帧、战局内卡退以及着色器加载错误等毛病。

除此之外,本作也像《赏金猎人》那样对战锤40K世界观下的地图专门制作了各种精细建模与绝佳的场景设置。虽然碍于联机性能的问题,本作的人物移动手感像《命运2》那样有一种微弱的“空心感”,但这也不妨碍我对这款游戏细节拉满的画面做出感慨。

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正如前作被玩家称为中世纪版的《求生之路2》一样,在关卡设计与玩家环境上,《战锤40K:暗潮》的确有一种40K版《求生之路》的既视感。

游戏中,四名队友需要协作击败有着丧尸造型的异端敌人,一名队友倒下时,其他玩家可以在规定时间内将其救下,如果受到攻击的玩家彻底死亡,其他玩家还能在后面的关卡中像《APEX》复活队友一样不花费任何代价将其“营救”下来。

但这并不意味着假如队伍中还剩一名玩家,小队就能无限复活,因为《暗潮》本质上还是一款割草游戏。玩家有着高强度的反击能力,而敌人则会用数量压我们一头。

更别提副本任务中还经常会出现一些诸如扫描物体和搬运物资这样限制玩家战斗的目标,没有团队的配合,玩家绝对会瞬间淹没在异端的人海战术中。

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说起目标,游戏中的谜题难度并不算太高,无非就是“扫描物体”、“搬运物资”、“坚守阵地”以及“破解密码”等一看任务描述就知道该做什么的谜题。

这样的设计也的确适合这样一款疯狂堆怪的快节奏刷子游戏,因为大部分玩家在拙荆见肘的战斗之余,的确腾不出脑子来解开仪器上锻炼玩家反映能力的谜题。

这也是为什么一些野排路人局时的《暗潮》玩家,会莫名塑造出一种脑子直来直去不会转弯,做什么事都简单粗暴,但一面对解密就无能为力的战神老大哥形象。

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如果你在战斗这方面确实不擅长,那么在协助队友解开谜题时,适当利用新手教程里学来的知识为他们提供有利又有效的后勤保障就显得尤为重要。

实际上,即便缺少沟通,在没有PVP只有PVE模式,且所有玩家除了经验值以外的战后奖励基本都相通的情况下,在《暗潮》中互帮互助,“你冲进人海救我一次,我转身不顾敌人伤害掩护你撤退”的画面也成了常态。

后记

虽然同样是刷子游戏,但《战锤40K:暗潮》并没有像前作那样,将各种角色皮肤甚至是不同副本拆开当做各种DLC单独售卖,而是将所有的游戏内容都做进了本体中。

在游戏内,不同难度的副本成倍增加的战斗奖励与单局并不算太长的游戏体验也使得本作在一众“肝帝”游戏中显得似乎还有些护肝。

但游戏中没有任何属性加成的武器皮肤和角色皮肤比武器卖的还要贵上几倍的设计,以及官方在上线前临时将预购阶段声称在DLC中赠送的25000氪金货币偷梁换柱成了只能换一套皮肤的2500的操作都十分的败人好感。

持此之外,《暗潮》快节奏的游玩模式与爽快的割草体验,使其还可以算是一款不错的游戏。


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