寫在前面:本文僅代表我自己的觀點,參考了其他解讀者的觀點,文筆不行湊合著看就行,製作不易,還請點贊,充電。
昨日,V社宣佈將在2025年將支持更加公平的賽事標準。在開始之前,我們首先講一講什麼是封閉型和開放型賽事生態。
這個圖已經是很久之前的了,現在也適用吧
那麼什麼是封閉型賽事生態?即賽事主辦方邀請一些隊伍進行比賽或者某些隊伍購買某一賽事的席位,該賽事的所有席位都是由此產生,也就是老闆請人來打比賽,例如Blast Premier的春秋小組賽。而開放型賽事與之相反,完全靠自身的實力進入,每屆的Major可以說是代表。
封閉型賽事生態有一個優點,每次都有頂級隊伍參與,有足夠量的曝光,不會出現大量的隊伍爆冷或者出現黑馬的情況,那些頂級隊伍的粉絲們也肯定更希望看見自己喜歡的隊伍上場。然而這種生態模式有個缺點,那就是造血能力不足,每次比賽都是那些隊伍,都是那幾人在各個隊伍間轉來轉去,新選手只能在自家的青訓中提拔。總的來說封閉型賽事更加穩定,更容易獲得收益。
開放型賽事生態正好與上述提到的優點和缺點正好相反,夏季休賽期間我們看到不少隊伍招了在Major上表現不錯的處在二三線隊伍的選手。而ESL,IEM系列賽等並不是上面所提到的兩種,而是上面兩者的結合,也比較的穩定,擁有不錯的曝光量,兼得兩種生態的優點。
巴黎Major期間,V社向ESL和Blast主辦方闡述封閉型賽事的固定席位和永久合作制正在影響整個賽事生態的競爭型,我們再來看一看V社發了哪些內容。
翻譯來源為CSGO國服
當隊伍們在一個公平競爭的環境中角逐,當技術實力是他們成功的唯一限制時,《反恐精英》就會達到最佳狀態。
但在過去的幾年裡,我們看到《反恐精英》逐漸偏離了這一理想。賽事生態系統已逐漸變得不那麼開放,進入到最高水平賽事越來越受到商業關係上的限制。
我們認為《反恐精英》應該是一項開放的競技項目。因此我們將為舉辦大型競技賽事增加新的要求,更詳細的規範仍在籌劃中,但目前已有一個大致的輪廓:
賽事組織者將不再與參與賽事的隊伍有獨特的商業關係或其他利益衝突。
所有的比賽邀請都將使用V社官方的排名系統,或以其他方式如由開放的資格賽決定。
對參賽戰隊的任何獎勵補償——獎金池或其他形式都將公開,並由社區審查以客觀標準來監督。
由於賽事組織者現已有長期承諾,這些要求將從2025年起生效。在過渡的過程中會有一些困難,但我們將致力於《反恐精英》作為一項競技項目來長期健康發展,並期待它走向光明而開放的未來。
V社想構建一個完全開發的賽事生態系統,半封閉型賽事生態不應該是最優解嘛?辦Major最初的原想是為了玩家們有一個能夠狂歡的活動,並沒有想著盈利,V社本身坐擁Steam,根本不缺錢,後來的賽事主辦方逐漸偏離V社原本的原想。CS2又是一個全新的開始,V社想改變這一點,然而隊伍的存活又與俱樂部的存活息息相關,沒有這些資本化的賽事體系,很多俱樂部是無法生存,之前各種俱樂部宣佈退市,破產,當然也有盈利的,僅佔很少一部分。這樣的生態系統,更考驗俱樂部們的運營能力,希望V社和俱樂部門在競技性和資本化中尋找一個平衡點。
ESL
Blast
可見V社構建CS2新賽事生態的決心,對於小隊伍有更多的機會登上頂級賽事舞臺,ESL和Blast賽事方在公告發出後紛紛表示贊成並執行,種種跡象都表明CS的賽事正在變好。希望CS2發佈之前,V社再給我們一點驚喜吧。
說一個冷知識,點贊和充電都是免費的,XDM你們應該4個D吧。
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