《庄园领主》进阶玩法攻略 庄园领主度过新手期后怎么玩


3楼猫 发布时间:2024-05-01 10:34:09 作者:伪新闻 Language

《庄园领主》在发展过程中有着很多的机制和玩法,在度过新手期对游戏的玩法有了初步了解后应该怎么玩呢?下面请看由“伪新闻”为大家分享的《庄园领主》进阶玩法攻略,希望可以帮助到大家。

玩了有段时间,开了好几个档,研究了这游戏的一些细节,发现好多有意思的地方,对于已经度过新手期的的玩家可能会用到。比如:

仓库塞几个人合适,锯木坑怎么不工作,堡地到底要不要留扩展居住空间。

看到没什么人提,在这里分享给大家(本帖不包括新手指南,比如道路如何拆除)

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食物生产
生产性价比

浆果和打猎性价比都极高,为开局首要产业,但都有上限,不能无限投入,故不在此处讨论。

可接近无限投入的食物来源:胡萝卜>苹果>>鸡蛋>面包。

苹果产量意外不错,可能这就是发展点的含金量吧。

推荐到中期乃至后期人多了起来,再开始搞种植业。

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后院食物生产

胡萝卜、苹果、鸡蛋的生产不能无脑塞,要与堡地大小和等级配套。

结论

如果追求食物产出最大化,苹果鸡蛋(和生产兽皮的羊)都修一级不带有扩展空间的堡地;胡萝卜看后院大小,一般保证有一个堡地内有两户家庭。

像下面这个,对于两户人家有些小了,四户就更不合适了。

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原因分析讲堡地再说,实际玩时还要考虑其它因素,比如住宅的容积率,不一定非要完全这样搞。

种植业

纯人工种地效果很一般,也就比蜂蜜强。

但牛耕强度还可以。工作距离不远的话,一个农庄只指派一户人带一头牛,负责2.5摩根的土地,基本每年秋季能完成本年的收割、再次耕地、来年作物的耕种,作物就直接在地里越冬。实际上土地还可以拆细一些,当年冬季先种两块小的,来年春季再耕另外的,能搞的土地就更多了。

下图为越冬的大麦。

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农舍还会负责将小麦黑麦脱粒成谷物。这个优先度可以调,建议调成最低(虽然感觉没什么用),让他们先忙地里的活,农闲时再来脱粒。

无语的是这个优先度存档再读档后,就会变回默认的中档……

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堡地规划
啤酒需求
注意

二级堡地的人就会开始喝酒啦!不是三级才开始喝!所以你要是缺啤酒的话,就先别升到二级了。

如下图,二级建筑里的汉斯坐在桌子上喝酒

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扩展居住空间的优缺点
优点

一是居住容量。同样的占地面积下,三户小的接近于两户大的。搞扩展空间能提升三分之一的居住容量;

二是扩建的建材。所有堡地不论几级,扩建都是只消耗两根原木,相当于一个一级堡地,能省些木板、瓦片。

那是不是要给所有堡地留下扩展空间呢?然而不是。

后院生产

这游戏胡萝卜需要真的有人走到后院占用时间干活。居民在外面工作与在后院工作的优先级我还没搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地没人,后院无产出;如果菜地缺少打理,会影响蔬菜产量。

如图,居民在后院收胡萝卜

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至于苹果、鸡蛋和山羊的产量,每个堡地的产量是基本固定的,只跟后院的数量有关。再大的后院,果园都是7~9棵树,养鸡的都是3个鸡笼3只鸡,山羊棚都是1个窝2只羊。

因此,想靠后院冲产量,理想状况是修尽量小的堡地,不留扩展空间,每个一户人。

顺带一提,后院的鸡和山羊都是单位,把房子拆了会留在原地,也没地方收留它们,牧场也不行,如图

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各类后院工坊大小推荐
原则

保证生产原料充足、满足本地供应(以接近一千人估计)、不利用bug正常贸易、积极扩大出口、出口物流通畅且价格不为极低。

鞋匠1户

弓箭1户

木匠2户

铁匠2户,生产工具再加1户

酿酒1~3户,看你堡地平均等级

裁缝4~8户

护甲,看你发展点,点了几点就安排几户。

另外建议把工坊都修在一起,免得浪费时间到处找……

物流与建筑选址
手推车

物流很重要的一点是,这个游戏搬运物资可以使用手推车!就是这玩意

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效率极高,每次能拿一种物资的10个单位,与之相对,村民直接来拿一般只能拿1个单位,十倍的提升啊。

但手推车不是凭空变出来的,而是建筑自带,有数量限制。

为了保证运输效率最大化,就不能往一个仓库塞满人,而是要根据手推车的数量安排建筑的工人数量,尽量避免每次只拿一个单位的物资。具体安排如下:

一级仓库两个手推车,指派一户;

二级仓库四个手推车,指派两户;

一级粮仓一个手推车,指派一户,建议及时升级;

二级粮仓三个手推车,指派两户;

交易所四个手推车,指派两户,有了充足的马后可再加一户。

我极偶尔看到二级仓库手推车会是三个或五个,不知道是不是bug。

至于某建筑当下还有没有手推车,作为领主的我们可以直接进入建筑部检查。如下图为交易所内部的四个手推车。

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例外是啤酒,工人会直接在路上推大桶装的啤酒,相当现实

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但无语的是,这么一大桶酒居然只有一个单位……果然中世纪人们都把酒当水喝

对后院生产中苹果生产的订正

经网友提醒,我又去试了一下,入了风灵月影宗开12*20倍速,发现确实是后院面积越大,果树越多,而且真能提升产量。

具体测试结果如下

堡地面积不能无限大,过大反而没有后院的选项了。但规划合理面积与形状,后院可以种500+果树,如下图

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好看是好看,强也是真强——四户人给他们解除工作专门回家,采摘一个月直接干出330苹果。

产量的瓶颈在于根本采不完。收获时间只有一个月——九月份,时间一到十月就没了;

顺带一提,果园堡地的食物储藏室能超上限储存。但是,如果仓库内苹果太少,粮仓的人取货的优先级很低。

再贴两张中世纪果园,或者说种植园

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怪不得中世纪结束后欧洲人都到新大陆了,还念念不忘种植园经济……

 

(未完待续……)


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