在宿舍跟小夥伴們一起玩魔獸RPG防守地圖時,哪種情況下嚎叫最多,敲鍵盤最響,口中芬芳不斷卻又樂此不疲?
A、宿舍斷電。B、遊戲中出現意外變數。
如果拋開樂此不疲這個先決條件,我一定選A……
所以果然,新鮮、變數、未知,才是當時最讓我們快樂的遊戲體驗。
在這一點上我必須要自賣自誇一下,《代號塔防》做的真的很不錯哦。
慢著!把板磚放下!就算你帥我也要跟你講清楚。
在致敬經典塔防玩法的同時,《代號塔防》吸取了早期魔獸RPG中多張塔防地圖的經典元素,並且遊戲在強調操作的基礎上,十分偏重Roguelike玩法。
它將數百種裝備、幾十種隨機加成BUFF,轉化成為Roguelike裡的隨機要素,實現了構築的樂趣,玩家在戰鬥時,不僅要思考單一屬性或玩法,還要把各種羈絆連攜、站位配合也考慮在內。讓玩家的每一場戰鬥都能夠感受不一樣的樂趣體驗。
說道在《代號塔防》中能起到決定戰局走勢的要素,就不得不提及遊戲中的戰場增益系統。玩家在戰鬥過程中有機會獲得戰場增益BUFF的選擇機會,每種增益效果幾乎都對戰法趨勢起到決定性的影響。
當然遊戲的隨機性設計沒有停留在表面,在內容設計上《代號塔防》十分注重玩家做出選擇後收穫的反饋。每一種選擇都有得有失,既能強化玩家的感知,提醒玩家構築策略,也讓玩家承擔了選擇帶來的結果,放大隨機性的刺激。
想要組出當前最優解就必須好好考慮麾下英雄的屬性,巧用羈絆加成,合理部署陣容。比如適合組合搭配走暴力輸出流,集中火力迎戰強敵;抑或者通過控場召喚,謹慎規劃全盤佈局。同時不少神器裝備以及戰場增益系統會針對異常狀態,提供附加屬性,而且每一條設定都從基礎詞條出發,不斷衍生出無數種流派玩法。使得《代號塔防》它的構築玩法足夠豐富有趣。
喜歡塔防遊戲又喜歡挑戰未知的玩家,千萬不要錯過這款《代號塔防》。