【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 14:32:22 作者:明陽天下1900 Language

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由光榮開發的《Fate/Samurai Remnant》在今年冬促迎來首次-25%折扣,原價349元,折後261元,小黑盒購買可以235直接拿下。

雖然是零基礎上手Fate,FSR卻在很短的時間內讓我瞭解了這聖盃之戰以及諸多設定,這一部《Fate/Samurai Remnant》已經向我證明了Fate系列經久不衰的魅力所在。無論是它優秀的立繪與人物塑造、爽快的無雙玩法,亦或是相當友好的引導與探索系統,加上巧妙的靈地爭奪與令人感到舒適的諸多異傳,《Fate/Samurai Remnant》稱得上是全能的JRPG。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第0張

傳說中有一個能夠實現持有者任何願望的寶物——盈月,爭奪盈月之戰則被有心之人美其名曰“盈月之儀”。參與儀式的七名許願者,也就是御主;御主召喚至現世的七騎英靈,也就是從者。而這七位從者分別為Saber(劍士)、Lancer(槍兵)、Archer(弓手)、Rider(騎兵)、Caster(術師)、Assassin(暗殺者)、Berserker(狂戰士),在七名從者外仍有八名無主從者,此十五人組成了十五騎英靈。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第0張

進入遊戲第一眼便被這些相當精緻的人物立繪吸引,不得不說小日子太懂我們亞洲人的審美了,從這些個個養眼的角色我已經能感受到FSR是一部高質量的JRPG作品。毫無疑問的是,主角宮本伊織是一個傳統意義上的好人。劍術是殺人術,而宮本伊織學劍卻是為了單純的取勝,他一直阻止自己的從者Saber拔出可能傷害無辜和暴露身份的水之鞘,在關鍵時刻又毫不猶豫地下令拔刀。在傳統的聖母形象之外,宮本伊織更像是一個有血有肉的人類。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第1張

遊戲的第二大主角,性別成謎的Saber可謂是好奇寶寶+吃貨,副業是伊織的從者,Saber走到哪都覺得新奇,在櫻花樹下、在古橋上Ta都會欣喜地駐足觀望;對於米飯、壽司、蕎麥麵等美食,Saber則完全沒有抵抗力。伊織起初是接受不了自己已故的師父宮本武藏轉生成為了一名活潑的美少女,而師父自己卻坦然自若,並一直幫助著伊織。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第2張

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第3張

令我感到驚訝的是FSR居然在相當短的時間內將如此多的角色都塑造得比較豐滿,並且沒有用簡單的好壞、善惡來區分一個人。大部分御主與從者都有著自己的武士精神或者說是貴族精神的尊嚴與傲骨,他們從不屑於做不恥之事。比如中國組的鄭成功與周公瑾,二人對同樣作為御主的伊織傾囊相授,沒有絲毫保留;而由井也不願意殺死當時還為知曉自己身份與責任的伊織……

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第4張

其實我本身不是很在意這些JRPG遊戲中諸多種類的戰鬥系統,回合制戰鬥、戰棋等玩法大部分時候都讓我覺得很無聊。但FSR的無雙割草玩法確實是讓我爽到了,精準閃避精英怪或boss攻擊後觸發的回刃,隨處可見的諸多小怪或是強力的敵人,這無雙可謂兼顧了割草與拼刀兩方面。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第5張

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第6張

可以是雙刀的極限連招與絲滑揮砍,也可以是單刀的攻防一體和有力打擊感,在遊戲中玩家可以選擇地、水、風、火、空這五種“型”(戰鬥姿態)來應對各式的敵人。御主與從者皆有技能樹,玩家可以操控御主發動技能以及與從者攜手發動共鳴技。很多精英怪和boss都有著一個魔法外殼,只有從者能對它造成傷害,御主的所有攻擊基本都是“刮痧”。在能量槽滿後,玩家可以選擇切換操縱一位已經建立關係的從者,打出各種花裡胡哨的招式。如果你覺得頻繁的無雙戰鬥比較繁瑣,也可以嗑藥回覆共鳴槽後使用從者的共鳴技清場;當然你也可以在回想戰鬥中與往日的強敵再度對決,磨練自己的招式。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第7張

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第8張

我不得不提到FSR的跑圖引導系統,按下Alt鍵後不僅在角色身前有直接的指引,地圖上也標記出了詳細路線,這對路痴來說太友好了。當然這裡也有總共十幾個地圖可供玩家探索,諸如市井、寺廟、山林、古橋等等,幫助鄰居、偶遇匪徒、找到隱藏在地圖各角的物品或是擼貓擼狗。FSR的引導與探索系統對我來說是屬於最舒服的那一類,可惜部分地圖場景建模有些拉胯,與人物建模質量嚴重不匹配。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第9張

爭奪靈地、連接靈脈更像是一種輕量化的戰棋玩法,玩家在有限回合內佔領更多領地,併到達最終目的地。在這裡玩家遇到敵人則直接進入無雙戰鬥,也可以掐斷敵人的補給線不戰而勝。合理運用支援、分路、傳送等各種能力,選擇到達氣焰、命脈、深交等小靈地,提升ATK(攻擊力)、生命值上限或恢復共鳴槽。這樣的戰棋玩法比較合我心意。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第10張

在主線盈月傳之外,玩家也可以前往異傳這樣的支線任務,在這裡玩家會面對強敵或無主從者。當然FSR無雙戰鬥的一個特點是可以隨時按住暫停嗑藥回血,這讓遊戲難度大大降低,只要你手夠快,那就不可能死。通過流程較短的異傳補充一些無主從者的背景與形象,這樣輕量化的支線任務負擔不大,比較適合體驗。

【PC遊戲】“聖母”宮本伊織,與好奇寶寶+吃貨+從者Saber——《F/SR》-第11張

過場動畫恰到好處且質量奇高,完全沒有讓人厭倦,每個章節結束後的一段回顧也讓遊戲的敘事更加清晰。在反覆鋪墊的“生不逢時”下,宮本伊織的背後到底隱藏著什麼秘密,可以說《Fate/Samurai Remnant》在做到低上手門檻的同時,也讓我完全沉浸在了Fate的世界,也難怪那麼多人自稱月批。


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