感谢小黑盒提供的评测机会
侦探游戏一直是我很少涉及的类型,原因在于侦探游戏断案之事除了猜测论断,亦可通过“遍历法”破局,与RPG搜图的“遍历”不同的是,侦探游戏的“遍历”在一开始就会让人有些意兴阑珊。
所以,我更想去找寻一些其他的点,来提升这些游戏对我的吸引力,比如《幽灵诡计》出格且出色的叙事设计,比如《逆转裁判》优秀到富有张力的对堂呈现。
而《山河旅探》,却以严谨细致且富有巧思的本格推理令我再度上头,一探案件的奥妙;同时以串联成线的案件关联铺垫好整篇叙事的节奏;更以细枝末节里彰显的家国情怀把游戏的格调推上了一个层级,讲故事的同时亦讲人文。
凡有接触,必留痕迹
我以“严谨细致”和“富有巧思”两个形容词冠以《山河旅探》的推理部分,并不是空穴来风。
许多人可能会在这款游戏中看到其他游戏的影子,《山河旅探》在结尾的参考作品也给出了“借鉴和学习”的对象:《逆转裁判》、《枪声与钻石》、《绝对不在场证明》等等优秀的侦探作品。而实际玩下来,本作的诡计设计确实与有些知名作品的已有诡计较为相似。
并且本作的玩法上大体与其他推理游戏也有所类似,玩家需要不断通过勘察现场调查取证、验明尸体、还原现场等手段来搜集证据,通过疑问联想来确定下一步行动目标和揭开一些谜题,通过证言、质问、推理等方式来将已有的证据线索串联成线,给予破案辅助,更是添加了走入死胡同或者遇到无法解开的难题时,脑内的联想猜想帮助破案进行下去的有趣内容。
更加取巧的是,《山河旅探》是把这些内容塞进了一段看似冗长实则有所细分的故事中,每一个章节就是一个篇章这样的划分,不仅划分了案件,也将推理过程融入故事的起承转合中,并辅以细节,带来优秀破案体验。
本作之所以本格的地方在于,以“调查取证——推理辩驳——举证破案”的玩法为核心,在案件上尽可能提供逻辑自洽的诡计的基础上做出足以反转的前后设计,通过每个案件的区分度来塑造更强烈的案件层次感,并通过串联前后的关键线索和精巧的“解题手段”的布置,便于玩家正确地解开谜题的同时,也会面临一些额外挑战。
而更为难得的是,从第一个案件开始,本作就遵循着一个主线:“找到死在英国出租屋的哥哥死亡的真相”。为防止剧透,就不在这做过多赘述,只能说制作组将许多细节暗藏在每一个案件中,这种穿针引线的功夫,造就了本作强力的叙事手法。
山河壮丽,长风万里
如果要说,除了紧锣密鼓的推理过程,本作带来的另一个亮点,就是基于清末民初所绘就的时代山河画卷:在这里,我们可以看到清末森罗的封建秩序与民初新潮的外来理念的碰撞,可以看到古代风的白砖黑瓦与西洋风的红墙玉砖的交错,可以看到拖着残躯的东方巨龙意图接纳工业时代的重塑、迸发新生力量的不懈努力。
在那个年代,要做的事情还很多,但不变的,仍然是我们扎根的那片黄土,是我们所赤诚热爱的那个国度。正如此图所言:“山河壮丽,长风万里”:我们的山河如画卷一般壮丽,更需要有驾着长风破开万里的勇气去守护、去拯救。
宏观方面,《山河旅探》用“山河”构筑出一片暗藏腐朽但仍有新生能量的大美江山;微观方面,游戏也以许多细枝末节的史料事实内容呈现给玩家。
这些内容来自制作组对大量的博物馆史料、老照片乃至与文史专家深度交流考据后的产物,不管是用词用语、人物服饰、背景建筑、涉案物品等等,都尽量遵循那个年代的史实。
这种抓细节的功夫,是很多游戏厂商所欠缺的,不过也是此类基于历史的游戏所必须具备的。毕竟需要通过历史来塑造推理案件的年代感和真实感,跟其他产自现当代或者空想世界的游戏不同,脱离了这些史实,历史系游戏就会变得寡淡乏味甚至离经叛道,万万不可。幸运的是,《山河旅探》做到了。
巧破疑难悬案,墨写民族壮歌
“一切推理都必须从观察与实验中得来。”
就推理部分,本作通过穿针引线的细节编织出的线索网,加以有所设计的辩驳、探案手段,用数个有所关联、但单个内部同样自洽的案件为本,带给玩家合格且完整的推理体验。
“为有牺牲多壮志,敢教日月换新天。”
苦难之所是苦难,就是因为他有着警醒世人、鞭笞后人的作用。《山河旅探》在丝丝入扣的疑难悬案推理故事下,蕴藏了富有家国情怀的优秀剧本,用极具诗意的水墨风格谱写了一篇情深意切的民族壮歌,带着我们领略了那个时代可以泯灭民族的慷慨悲壮,以及那些足以燎原的星星之火,这也是关于本作更深层次的一层思考,细细品味之下,自然也更优秀了几分。