救赎边缘老四攻略文字详细版


3楼猫 发布时间:2024-06-11 18:12:57 作者:玩家20128235 Language

老四机制详解

这个攻略是楼主在研究了一下老四机制后上班时间码出来的,码字码的很爽,字数有点超了,手机码的也没有图,将就看看当个参考了,谢谢大家捧场

叠甲,本攻略是根据开荒视频和其他人的攻略加在一起并融合了自己的见解后的攻略,毕竟本人首日也没过老四,只能说有问题请指出了

救赎边缘老四攻略文字详细版-第0张

附图最爱的四爪人

老四机制屎版,通俗详细的版本,考虑到到时候教学可能很多人听不明白,不如写出来方便许多,有空就看!

本关目的:在倒计时结束前完成六个人的机制,并在插旗点处完成五个人的拯救守护者机制,从而完成一轮,三轮后结束

本关配置:

①插旗点处从左到右编号1-6个守护者雕像,雕像的形状和玩家穿的一致,建议在开始前先站一排截个图,并穿上最骚最有特点的一套幻化

②插旗点往前走有六个雕像成双排排列,靠里侧是内场雕像,靠插旗点是外场,依次排序均为左中右,正式开始以后需要玩家找到和自己穿搭样子一样的雕像,即为自己的机制雕像

③击杀邪魔族骑士会掉落平面图案(△□○),可以互动捡起来

本关大概流程:

①所有人进图后清怪,清完以后三个人被选中为内场,三个人被留在外场,内场是一个人单独存在的,而外场是三个人进行机制并一起清怪(会刷势不可挡)

②内场机制走完后,内场的人可以通关身后(插旗点方向)快碎的玻璃走出来,如果出不去说明机制不对

③当内外场机制均走完,倒计时会消除,所有人回到插旗点,等待左右刷新势不可挡,然后进行拯救机灵机制,完成后过关

④注意,内外场没有互动,所有场地都是内场互动内场,外场互动外场,内场唯一需要沟通的就是告诉外场初始雕像的图案顺序

详细攻略

内场:

内场配置:

①内场被选中三个人的世界是单独存在的,各自看不到别人,通过雕像的穿搭找到自己的雕像

②内场三个雕像左中右各自拿着一个平面图案(△○□),需要内场随便一个人报出图案顺序(从左往右),最好打在公屏上

③内场雕像前方有一个大投屏,开始时会轮流播放两个图案,此两个图案即是玩家在本次内场中击杀骑士"能够"掉落的图案,如果后续获得了其他图案,那投屏甚至会播放三个图案(说明其他玩家犯了严重错误)

内场流程

①被选中后,找到自己的雕像,并告知全场雕像左到右的顺序,然后观看投屏,从而知道自己场地能掉落的图案,从中筛选出不需要的(如果你的雕像是○,那你就不需要○,你需要△和□)图案打在公屏上,如(左△,右○,中□),三个内场都筛选完毕后,将不需要的图案通过互动其他人的雕像"登记"给别人(即让他的骑士可以掉落此图案),并也接收到别人的雕像,捡起自己所需要的两个图案组合成三维图形(我觉得不需要特意强调三维图形这个概念,只需要知道自己需要什么即可)

②只有六次登记的机会,六次用完后会强制进行一次三人的假死机制,外场的三人需要来找你们的机灵并把机灵放在刚刚的雕像上救起来,这时候雕像会被光芒遮住,只有死的人可以观战其他人的视角,并知晓其中一个被光芒遮住的雕像模样,然后告知别人雕像是哪位(不能看到自己的雕像)(告知最好是左中右是谁谁谁来告知)

机制解析和优化:

①内场本质上是一个拼图游戏,官方给好了你所有的图案并打乱,你从中取到自己需要的即可,最终结果一定是三个(○△□)(包括雕像上的),因为并没有无中生有图案,所以我们只需要在信息交流到位的基础上,把不需要的给别人,然后捡起来自己需要的即可,结果一定是刚刚好的

例子:

玩家1进行左边雕像机制,雕像手上是△,投屏是△□,说明骑士只会掉落△□,而玩家需要的是○□,杀掉骑士掉落的△则需要给"登记"给其他需要△的人,其他不需要○的人则"登记"给玩家1,都完成后,即可通过背后破碎玻璃出去

注意在击杀骑士和捡图案的过程中,在未把自己不需要的图案给别人的时候,先别捡起自己不需要的图案,因为捡两个图案即会合成三维图形,需要再继续登记给别人来分出去,非常麻烦

外场

外场配置:

①外场有三个人进行机制,并且需要清的怪也会变多,且初始三个雕像上的不是平面图形,而是三维图形,即初始雕像自带两个图案,而非一个图案

②三维图形的三维是上视图和主视图

③雕像和雕像的互动是"剖开",类似于梦魇老三的星球移动,用一个图案激活一个雕像的"剖开",然后用另一个图案结束另外一个雕像的"剖开",使其这两个图案进行交换,本质没有无中生有图案,也是交换图案而已

④在通过装饰找到自己的雕像后,玩家需要得到的图案目标,是根据最初内场报出的三个初始图案来确定的,比如内场左边雕像是△,那外场左边雕像初始图案也是根据△来进行确认,即左边雕像需要得到除了△以外的○和□

⑤至此,你就会发现外场和内场也是一样,因为我们不能把其他的图案塞进雕像内,只能通过图案去交换图案,那系统最开始给你的图案,必定是两组(△,○,□),依次来形成三棱柱,圆柱和圆锥

外场流程:

①找到自己的雕像位置,根据内场所报的图案,将自己需要的图案打在公屏上(与内场相同),需要两个图案则需要剖开两次,一个则是一次

②在清骑士得到图案后,依次进行剖开,避免出现混乱,最好有一个指导人进行指导

③每次完成"剖开"会刷势不可挡

④所有人完成后机制完成

机制优化和解析:

①因为总图案数量和类型是固定的,因此交换图案最少进行一次(即开始的三个图形,有一个图形本身就是正确的,那其他两个人交换一个图案即可),最多进行三次(即开场的图形三个都是所报出来的图形,全都是不需要的,即球形,三面体,正方体),那么我们就根据这种情况,来分好位置进行交换顺序,交换一次情况:只需要随便两个人进行剖开两次雕像即可;交换两次情况:只需要剖开一次的人有两个,需要剖开两次的人有一个,那一次的人需要等待另外一人交换完毕后,再去和两次的人进行交换,避免错误,谁先谁后则根据场上图案掉落来判断,毕竟谁也不知道会怎么掉的;交换三次情况:所有人都需要剖开两次,则只要能剖开一次,就直接剖开,直到全场至少都剖开过一次即可,这时候刚刚好会有一个雕像剖开过两次,且此雕像也刚刚好完成机制,那剩下的两个雕像互相再剖开一次即可,不需要思考什么图案交换,因为大家图案都是同类型的,只需要分解即可

例子:例子会有点繁琐,我是手机打字出来的

假设初始左中右雕像图案顺序为△ ○ □

交换一次情况:

左 △□ 中○□ 右△○

公屏打字:不需要的,左△,中○,右边没有

流程,击杀骑士后得到图案,用△剖开左,再用○剖开中,则变成

左○□ 中△□ 右△○

则完成机制

交换两次情况

左 △△ 中○□ 右□○

公屏打字:左△△,中○,右□

流程,第一步用△剖左,再用○剖中,第二步用△剖左,再用□剖右,第一步和第二步可以交换顺序,但是不能交叉进行

则完成机制

交换三次情况

左△△中○○右□□

流程,第一步用△剖左,○剖中,第二步用○剖中,□剖右,此时,中间会变成△□,完成了图案,那剩下的第三步即是用△剖左,□剖右即可,保证每个雕像都剖了两次,而剖两次之后必定有一个雕像完成了图案即可

流程完成后进行拯救守护者流程,此流程不是很复杂,随便写写

①所有人在插旗点站成一排并进行编号1-6,然后等待假死

②假死后会有一位玩家活着,需要死人指点拿去刚刚假死尸体上的机灵放到正确的雕像上,假死的人只能看到一个发光的雕像,其他的雕像都是只发光但是内部是遮住的,必定看不到自己的雕像

③报点用数字编号加人名进行报点,数字即为机灵的位置,人名则是幻化的样子,本轮时间很足,可以打开队伍查看守护者,尽量打在公屏上

至此,老四机制完成


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