【牧野之歌】拯救世界大英雄的休閒後半生


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 11:55:40 作者:【無月白熊】 Language

在許多遊戲作品的評論區,經常能見到玩家抱怨:“我是來打遊戲的,不是真來坐牢的。”

或者是:“這個遊戲的時間限制,使遊戲相當不自由。”等這樣的評論。

一款精心設計的遊戲,總是需要有各種各樣的限制,才能給玩家提供一些“冒險感”,可有些玩家本身就處於身心俱疲的狀態,他們可能需要的,反而是一款真正能夠使內心感到閒適、放鬆的遊戲。

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如果你也是這類玩家,那麼牧野之歌顯然是個非常合適的選擇。故事講述的是,曾經拯救世界的英雄,受夠了打打殺殺的生活,來到田園牧業,享受第二人生的故事。

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作為一款在Steam擁有84%特別好評的農場模擬遊戲,我們可以看到,在452條評論中,超過20小時遊玩的,有101個評論。

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超過40小時的,有53條評論。

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而更為極端的100小時評論,仍能找到14篇。而玩家對遊戲的評價,一直是80%+的好評。

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這說明作為一款休閒遊戲,即便在遊戲後期,也並沒有什麼明顯雷點。而遊戲的內容也能支撐玩家去長久遊玩。不過20小時+的評論只有100多條,也說明了遊戲比較挑人,更適合喜歡休閒遊戲的玩家。

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在《牧野之歌》中,雖然像其他遊戲一樣,有著時間、體力設定。卻並沒有那麼多任務目標催促著你去完成。想要提升技藝,可以通過工作自行鍛鍊,比如上圖的撫摸生物,即可鍛鍊畜牧相關的馴獸技能。

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而鏟地,分發種子,給地面澆水則影響著種植、採集等多種能力。遊戲中的所有能力,都需要通過玩家身體力行去鍛鍊才能獲得提高。

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較高的能力,才能夠熟練使用更專業的工具,拿澆水舉例子,初始的澆水工具,玩家只能一格一格去澆水。但當獲得2級道具時,便可以在蓄力的情況下,對1×3的橫排格子中對作物進行澆水,幫助植物茁壯成長。

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遊戲中的各種能力,是相輔相成的。比如土地中種出的作物,有的可以製作衣物,有的是烹飪的食材,有的則可以製作裝飾品。

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當然,將種植好的作物、釣取的魚類進行販賣,也是《牧野之歌》的重要經濟來源。

各司其職,性格多樣的村民們

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維持小鎮運作的,當然不止玩家一個人,比如你的農具、漁具、採集工具的升級,都需要找鐵匠。而遊戲裡的鐵匠,是一位萬人迷、性格高冷的小姐姐。

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而每天下午五點會來收集你放在儲物箱中貨品的,則是一位性格靦腆的男生,他性格很和善,就是究極社恐,可能是因為社恐,所以才會做這種不太需要與人有過多交流的工作吧?

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《牧野之歌》中的村民們性格迥異,比如這位開始教你伐木的,就是一個呆頭呆腦卻想要成為偵探的笨蛋。

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初來村莊,第一件事就是要結識這些有趣的村民,獲得各種各樣的初始技藝。而你在工作中的收穫,也將滿足不同村民們發佈的任務,獲得獎金,提升與村民之間的好感。

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當然,村民中也有許多人開著花店、理髮店、服裝店、醫院等專業性較強的門店,這些店鋪都將給主角提供不同的服務,例如定製、研發全新的髮型。

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在與村民熟絡後,即可打開村民的“心靈之門”,在這個特殊系統中,玩家可以與村民們談論一些話題,進而瞭解他們的故事,獲取特殊道具。

而《牧野之歌》所在的村莊,雖然看似悠閒,但也埋藏著不少秘密,例如後山的神秘礦洞,身手奇異詛咒的礦工,以及本體是小鳥,不能說話的養鳥人……

何況玩家還有著理清村民之間的關係,這個史詩級八卦點呢?

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相信這些角色的故事,也足以激發玩家的探索慾望。

能力越大責任就越大

不能免俗的是,雖然你是作為村民來此體驗第二人生的,但因為你的實力太過強悍,所以拆遷廢屋,給別人家的店鋪,自己的小家升級,成為了你責無旁貸的任務。

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這真是以村民之身,行村長之事啊!雖然並非強制要求,但看著這麼多店鋪都嗷嗷待哺,著實讓我有些肝疼。

結語:《牧野之歌》的體驗十分慢熱,如果你已厭倦了打打殺殺,或者是被一連串的任務逼得發瘋,而你恰巧又喜歡在電子遊戲世界中,體驗賽博種田與社交。那麼不妨來《牧野之歌》的世界中體驗一下放空心靈,無憂無慮的感覺。


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