此前收到大家的相關反饋並給出了調整方向,目前實現情況如下:
1.操作手感差,瞄準難用:新增自動瞄準功能(4.2.10實現)與攻擊按鈕拖動式瞄準功能(4.2.6已實現);4.2.10中,使用手柄遊玩時也支持右搖桿瞄準;
2.機甲移動速度慢,躲不開子彈:提升機甲移動速度與新增隨機道具功能(4.2.10實現);隨機道具在擊破場景垃圾堆後出現;
3.賽季幣收益低:戰鬥中賽季幣掉落期望整體提升(4.2.10實現);幸運局設計將在4.3.0實現;
4.典獄長難度過高,部分怪物傷害過高:4.2.6中已完成調整;
5.賽季獎盃獲取難度高:4.2.6中已完成調整;
6.芯片獲取難度高:通關時有概率獲取芯片獎勵的設計將在4.3.0實現;
7.據點戰會被外部敵人攻擊、會瞄準外部敵人:4.2.6中已完成調整。
因為包體審核時長差異的原因,各個應用商店調整後的包體上線時間可能有所不同,感謝大家的耐心等待。我們會努力通過優化調整,為大家帶來更好的遊戲體驗,感謝理解與支持!
4.2.10更新日誌如下:
【新內容】
新增一批機甲,設計完成後可在機械臺打造:
-在機械狂潮賽季吊炸天難度下,據點領主低概率掉落圖紙碎片
機械狂潮賽季:
-新增自動瞄準功能
-新增隨機道具功能,在擊破場景垃圾堆後出現;拾取後獲得短時間增益
-新增機械臂拆卸功能
【內容調整】
機械狂潮賽季:
-據點內領主的血量、彈幕、傷害調整優化
-機甲各項屬性整體調整優化,提高區分度;提升了基礎移動速度,但開火時移動速度會降低
-降低了普通難度下後期怪物波次的強度
【問題修復】
機械狂潮賽季:
-部分情況下典獄長不攻擊
-鍊金術士、法師技能方向錯誤
-部分情況下階段與波次提示錯誤