如果要評價一款遊戲,我通常會從遊戲類型入手—從某種程度上來說,遊戲的優劣在於能否將其類型特點發揮出來。在這一點上,女神異聞錄4完美地達成了。更甚的是,在我看來它將許多遊戲類型的特點巧妙地融入了進去,使其不僅超越了JRPG這一類型,也作為遊戲本身註定被世人銘記。
日系ACG作品的創作特點通常是有跡可循的,例如《JUMP》提出的創作三要素:“友情,努力,勝利”,即所謂的王道熱血劇情。以此審視一些優秀作品,你會發現它們就像起承轉合一樣必不可少,成為了寫作原則。我們同樣知道的是,一旦創作有了套路可循,作品就會出現同質化和套路化的現象。但是本部作品例外。善出奇者,無窮如天地,不絕如江海!在講述王道劇情的同時讓人不感乏味,還能深深代入其中併為之感動。這正是製作者的高明之處,也是我強烈推薦的重要原因之一。
在本部作品中,玩家將扮演高中學生鳴上悠,因為父母工作原因在高二轉學到舅舅家所在的稻羽市,度過一年的學習生活。與此同時,一向平靜的小鎮開始流傳“午夜電視”的怪談,而且似乎有人因此身亡... 主角需要一邊上學一邊與同學們暗中調查案件,並且逐漸培養身邊的羈絆。
遊戲整體由日常與迷宮雙線交叉進行,但是遊玩過程中完全不會出現割裂的感覺,因為兩部分被很好的用“Persona”—本作譯名,同時也叫“人格面具”聯繫在了一起。起源於榮格心理學的名詞在遊戲中進行了藝術加工。人格面具既代表著日常中友情親情戀情等各種人際關係,同時也是迷宮中用來戰鬥的媒介:與朋友們的羈絆越強,戰鬥力就越高。這句話雖然略顯中二,但是和心理學放在一起又莫名的有說服力:人格面具是面對了內心真實的自己才會產生的,克服了軟弱自然會堅定信念。總的來說符合設定。
本作半開放的地圖移動與迷宮探索讓玩家更具有上手的感覺。卷軸式的地圖內可以自由移動探索,對話。比起p3p點陣圖式的探索,這種建模製作的方式無疑可以帶來全新體驗。
本遊戲同樣可以視為具有經營要素的養成系作品。迷宮戰鬥姑且不說,製作組同樣盡力去還原日常高中生活:比如上課逃課,社團活動,放學打工,文化祭等日本高中慣有的活動。此外日常中以主角的“五維”(勇氣,知識,毅力,寬容,表達力)為基礎,進行各種事件時會根據相應屬性產生不同的變化。進行這些事件或者約好友出去加深關係都需要花費時間,在上學的大背景下每日進行抉擇就足以讓玩家沉浸其中而不覺乏味,而且隨著關係的加深和固定日期的事件發生還會有額外劇情。這一切比起以戀愛養成見長的galgame也毫不遜色。
迷宮中的戰鬥同樣設計精巧。平日裡積累的羈絆會由“社群Rank”衡量出一到十的等級,在使用對應人格面具時會有戰鬥力的加成。戰鬥整體上的框架是回合制,但是機制上給了玩家很大的自由空間去選擇。
首先是隊友與人格面具等級,可以共同戰鬥的數量上限是三個,可選擇的數量會隨著劇情推進逐漸增加。人格面具與每個角色(除了玩家控制的主角)綁定,使用RPG中經典的經驗等級制度來劃分,隨著等級的提升(戰鬥外體現為與主角感情的加深)會學習更多的技能,人格面具也會進化。
然後是地圖機制,P4G總體上與續作P5R是相似的,都採用了迷宮作為戰鬥地圖。迷宮中的推進由玩家即時進行,遇見的怪物會主動襲擊過來,但是可以通過操作避開,偷襲,或是迎擊。即時的反饋配合QTE事件讓老式RPG的遇敵機制煥發了新生。戰鬥後有幾率掉落不同種類的人格面具與材料。不同種類的人格面具可以融合為更高級的人格面具,掉落的材料拿到鎮子上的鐵匠鋪可以做出更強力的裝備(得和店主搞好關係而且得花錢買)。
回合制戰鬥方面,人格面具與怪物都具有物火冰雷風光暗七種數值,根據對應的弱點選擇合適的人格面具和隊友進行戰鬥同樣是戰鬥樂趣之一,擊破弱點會得到更多的行動次數,掉落物也會增加。值得一提的是為了避免頻繁切換人格面具帶來的不適,切換面具不會佔用回合行動次數,並且可以學習不同屬性的技能。戰鬥途中還會有額外的劇情對話,劇情中有親密關係的複數人次還會進行協同攻擊。此外在視覺效果上也是豐富多彩的。
如上文所說,人格面具將日常與戰鬥聯繫在了一起,與同伴的學校生活加深了感情,羈絆的變化為戰鬥提供了實力,戰鬥的勝利讓主角團更加團結並更貼近真相。環環相扣的設計不會讓你感到無趣,出生入死的經歷讓青春期的異性間懵懂的情感悄悄萌生......我相信它一定可以讓你沉浸其中。
迷宮的戰鬥難度劃分為五個等級,每個等級的怪物掉落,經驗金錢獲得都可以隨意調節。相信任何RPG玩家都能找到中意的樂趣所在。日常中的細節也處處體現著製作組的用心:家門口買菜的阿姨,一年下來可以得知她家裡的婆媳矛盾;班級裡靠窗的同學暗戀後排的女生,但是直到主角離開小鎮都沒能鼓起勇氣表白;放學後去天台散心,可以得知不起眼的女生追求夢想當獸醫的心路歷程......這種可以挖掘並且不斷變化的NPC情節,給了稻羽市這個遊戲中的小鎮以真實感,彷彿真的化身為鳴上悠在此度過了難忘的高中回憶。
要說這款遊戲沒有缺點嗎?那不至於,不過在我心中這個缺陷是瑕不掩瑜的:因為年代相對久遠(十二年前的作品),遊戲的建模相比P5R來說可謂是天上地下,讓人不禁聯想到廉價的動漫手辦。雖然建模有瑕疵,但是製作人員依然展現了他們的誠意:角色的小細節和掛機動作無不體現著這一點。再加上立繪超絕的精美,這點問題是可以忽略掉的。試想,時至今日這部作品都有如此高的評價,放在遊戲剛剛推出的時候帶給玩家怎樣的震撼吧。
即使建模有些缺陷,說到美術和音樂,女神異聞錄系列的風格那可是獨樹一幟的。宛如油畫般的精細勾勒,不僅是偏好日漫風的亞洲地區頗受好評,在歐美地區同樣是相當的具有人氣。而目黑將司這位天才遊戲配樂同樣功不可沒。聲優的陣容也是極為豪華:浪川大輔,釘宮理惠,悠木碧,杉田智和等耳熟能詳的名字赫然在列。總之一句話,如果遊戲的機制玩法和劇情是頂級的軟件,那麼作為硬件的美術音樂配音同樣不輸任何人。
P4G現在登陸了steam,重置後的它新增了一個結局和一條新的角色線路。即使是之前遊玩過的老玩家也可以體驗新的內容。新玩家則可以盡情享受它為你帶來的樂趣。
Bonds of people is the true power.這是動畫版ED的開頭,也是本作的精髓。我強烈地推薦這部遊戲以及系列作品,關於友情愛情的王道劇情一定會為您帶來純粹的感動。
推薦人群:JRPG,RPG,劇情,回合制,戀愛模擬
推薦指數:十分能給九分,一分扣在時代眼淚的建模上