(此文為白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)
注:本篇文章評測的是Steam版本
前言:時隔一年,再練武功
《師父》終於結束長達一年的Epic獨佔,在Steam問世。
一年前由法國人帶來的正宗中華武術遊戲《師父》在獨立遊戲界打響了名號,並迅速成為全球遊戲界的焦點之作。
僅僅發售一年,拿下了全平臺銷量200萬份,同時在近日Steam版發售,截至目前便賣出了五萬份遊戲。
狹隘擁擠的城寨小巷、霓虹燈下的夜晚街道、四合院的建築佈局、牆壁掛著金木水火土的五行文化、桌上擺放著舞獅獅頭等等這些充滿東方元素的中式美學場景設計,配樂採取了國風樂器與電子音樂的完美結合,加上本作最核心的玩法“功夫”以及成龍電影般的動作交互設計,《師父》已經拿出了他們對中國文化的敬愛與熱情,展現出了獨有的東方韻味,吸引許多華人玩家乃至全球對功夫有著獨愛的外國玩家,中華文化已經深深地觸動玩家們的心絃。
若你還在質疑外國人究竟懂不懂我們中國功夫文化,你看《師父》的玩家口碑以及火爆程度便能知曉,無論是我們國人還是在全球遊戲市場,發售一年都仍然擁有著極高的人氣,永垂不朽。
在工作室成立於八年的時間,Sloclap僅僅只拿出了兩部作品《赦免者》與《師父》就已經積攢了許多人氣,在獨立遊戲界憑靠他們拿手的“動作格鬥”玩法便已能佔領一席之地。
有了《赦免者》前作的鋪墊,Sloclap他們對動作遊戲製作有了更高的熟練度,出於製作組全體員工對香港武打電影與中國功夫有著獨特的熱愛,於是他們繼承了《赦免者》優秀的動作編排,並拿出了貨真價實的正宗中國南派拳法之一,讓全球數百萬玩家都練上了中國功夫。
“常威,你還說你不會武功?”
正宗白眉拳:武術指導本傑明的功夫傳承
《師父》主打的拳法,便是起始於明朝末年,傳聞於四川峨眉山白眉道長所創的南派拳法,現在四川,以及廣東香港等粵區地帶廣泛,從早期香港武打片到如今,這套中華古老拳術,早已打響全球武術名號,這便是——
以攻代守、以法見長、以巧取勝、專攻要害,則是白眉拳的主要戰鬥要領——氣勢兇猛,拳拳到肉,剛柔並濟、六勁齊發,蘊含著極強的殺害力。白眉拳兇猛的打鬥風格,便能招招致命。
結合上述介紹,那麼就得出了一個結論:法國人做的中國功夫遊戲,味兒到底正不正?
答案是:很正,非常正。
製作組Sloclap在中華武術方面的理解並非凡夫俗子,他們的動作武術指導兼動作捕捉,年少14歲開始就跟隨父親前往中國拜訪了當地的少林寺,這時他受益匪淺,在心中就有了一股屬於自己的“功夫夢”。於是學習武術這件事在他的內心就已經紮了根。
想要學習正宗的中華武術,那麼就離不開學武拜師的傳統流程。這位外國人在之後便來到了中國佛山,拜了白眉拳開山鼻祖劉少良的傳人:劉偉新師父為師。自此,他立志專心練習佛山白眉拳,日日夜夜習武。
最終,他掌握了這套佛山白眉拳,並想把這套功夫傳遞更多跟他一樣對中國功夫有著濃厚興趣的外國人,一開始他的師父劉偉新是並不贊同這位外國人去做白眉拳教學的。
因為,在學武術之前,必須要達到“武德”的標準,要領悟其中“武”與“德”的道理。
本傑明與師傅劉偉新在練功
於是,憑這位外國人的真誠,並真心想把白眉拳文化傳承下去,劉偉新並正式賜予這位他為“傳人”。
要知道,劉偉新其實是沒有多少弟子的,這外國人便是他從武多年以來為數不多的弟子之一。
隨後,這位外國人返回故鄉——法國。開了一家名為“LWS Pakmei”武館,招募了志同道合的外國學員,成了佛山白眉拳的法國師父。
他就是如今的法國功夫大師,佛山白眉拳傳人,名為本傑明(Benjamin Colussi)又名劉奔。
我想,製作組之所以能邀請本傑明作為遊戲的動作指導與捕捉,想必跟本傑明當時拜為劉偉新師父一樣:對中國功夫有著極高的崇敬與熱愛。
同時也是真心想把白眉拳,以及把中華武術的哲學理念,傳遞給廣大全球玩家。
真誠永遠是必殺技,Sloclap與本傑明的相同理念結合一起,並最終構成正宗功夫遊戲《師父》。
一日為師,終身為父——便是《師父》其名的核心概念。
當年的這番古話,本傑明成功打動了劉偉新師傅,終身成為弟子。
如今,本傑明(劉奔)已經成為佛山白眉拳的師父,遊戲中所有的白眉拳武功動作,都出自於本傑明的動作捕捉,讓玩家能夠更加身臨其境去感受原汁原味的功夫體驗。
作為功夫遊戲《師父》除了在動作設計上是正宗地道的白眉拳,該遊戲在場景、人物、設定上都受不少香港武打動作片影響,其中成龍的電影作品是製作組Sloclap主要的構思來源。
白眉拳與成龍電影,兩大要素結合,形成了中國玩家對《師父》的親切與熟悉感。
見招拆招、拳拳到肉、就係咁勁!
《師父》上手簡易,基礎攻擊分為X(輕擊)、Y(重擊)、LB(格擋)與RT(閃避)等。這看起來跟普通的動作遊戲並無區別。
看似簡單,但內核卻頗為複雜,藏著數種各式各樣的武功招式,搓起來則需要經過時間的磨鍊,才能在戰鬥中達到最優解。
一開始的新手教程,只會教你簡單的白眉拳的防守、攻擊招式,例如格擋反擊、搓眼、推搡、掃堂腿等。若你想要完成其中一個掃堂腿的動作,你需要先推動上下左搖桿,然後再按下Y便可發起攻擊。看似步驟少,實際上要想搓出這招需要非常高的準確度,比如你如果只是簡單的上下推動搖桿再按Y,你無法使出掃腿,你需要先推動上、下、上搖桿,然後間隔1秒左右,再按下Y才方可成功。中間不能有一絲誤差,判定要求極其苛刻。
之後的招式,便需要玩家自己去看設置,以及在解鎖技能的同時去自己去摸索,你才能搓出“白眉拳”各式各樣的連擊招式。例如當你主動進攻時,按下X、X、X、Y可發動迴旋踢,再按下四個X、然後Y便可發動升龍爪。
打開設置,便可查看連擊招式按鍵
製作組在動作設計中可謂下了十足的心血,有了白眉拳師父“本傑明”的動作捕捉與指導下,讓中國功夫在遊戲中也能像真正的武功一樣,做到快、準、狠的爽打標準,流暢,拳拳到肉。同時在招式方面的設計也要做到十足的正宗,絕不含糊。結合起來形成了純粹的ACT動作遊戲。
當然,主動招式那麼多,相比大部分動作遊戲愛好者都忍不住想拿起手柄使勁背板然後瘋狂搓招,但如果你這樣一直主動發起攻勢,那麼你就會被敵人看中弱點,然後反攻,被人摁倒在地,然後一直挨拳頭,吃虧的只是你自己。
這是功夫——功夫,講究以巧取勝,要有耐力,不得莽攻。
雖然說《師父》是ACT遊戲,但它採用的是最傳統的ACT動作遊戲玩法之一——見招拆招。
並不是跟《鬼泣》與《蝙蝠俠阿卡姆騎士》或和《獵天使魔女》的動作一樣,直接背板瘋狂搓招,操作既簡單,又爽。(並不是在說這三款遊戲沒有難度)
上述介紹,白眉拳,講究的是以攻代守。所謂以攻代守便是以攻擊作為防禦,但並不是叫你直接去無腦搓招,這樣很容易讓敵人看清你的招式。
所以,在攻擊時,你要找準時機,先以防守為主,然後看準時機,見招拆招,直接反客為主,一拳擊中敵方要害。
畢竟白眉拳,可謂是專攻要害。要想擊中敵方要害,你先防守,讓對方主動出擊、然後在對方出擊之後,無論你是閃避還是招架,只要抓住那段空隙,反擊,便可讓對方進入較長的硬直,接著你再學以致用,直接搓升龍爪X、X、X、X然後Y,或是其他招式,足以打出一套連貫的連招。
然後等敵方血槽接近清空,迅速按Y+B,簡潔明瞭地處決敵人。
同時,你也不要小看敵人,一定不要戀戰,因為敵人AI是非常兇殘,他們並不是跟《如龍》那樣般毫無戰鬥力的街上小混混。在《師父》無論是哪個難度,即便敵人的血量少,他們在戰鬥中也不會盲目地去攻擊,會撿起身邊的武器去主動出擊,或是拿起身旁的物品朝你扔去,甚至還會繞到你背後進行偷襲,同時敵人也會擁有他們的處決動畫,當你被敵人一連套帶走後他們會直接摁著你的頭然後朝旁邊的桌角砸去,非常致命。
由於製作組在動作設計中採取了不少成龍電影,所以你會遇到許多一敵十的打法。當然若你看過成龍的電影就知道,他也不是無腦硬剛的,是有訣竅,有著套路化去擊敗敵人,更多時候你需要的是隨機應變,而不是無腦的一套拳擊。
拳頭並不是你的唯一武器,既然你在遊戲中能感受到一股成龍味道,那麼你也可以採用成龍式的游擊戰打法:利用環境攻擊,還有身旁的武器。
首先需要拉開距離,若旁邊有酒瓶或磚頭,你可以直接拿取然後按下RB砸下敵人的頭部,趁敵人頭腦昏暈直接連招帶走。
若你陷入了苦戰,你防守他也防守的困難境界,你需要多觀察周圍環境,如果有凳子,你可以直接把凳子踢向敵人的腳跟,讓對方滑到手足無措,趁空隙直接擊倒,無法起身。
綜合以上結論,隨機應變,練好高效率的防守、反擊、閃避等。只要你摸清了門路,熟練了打法,掌握了套路,你也可以跟成龍一樣,把這裡當成你的“成龍快樂屋”。即便功夫很硬核,但功夫正是要經過時間的沉澱才能熟練,當你充分了要領之後,你照樣能在《師父》中體驗到動作遊戲的爽勁,拳拳到肉,直呼過癮。
當然。以上這些都是基於筆者本人的手柄體驗,若你是鍵鼠玩家,恐怕你的體驗感可能會並不如手柄。在PC鍵鼠方面的連招按鍵在優化方面有著無法說出的不適感,失去了動作遊戲原有的打鬥流程感。在此建議ACT動作遊戲儘量用手柄,體驗會更好。
當你想要放棄時,你就想下主角小時候眼睜睜看著自己的師父被殺死,自己卻做不了任何事情。然後苦練八年武功,只為了報仇雪恨。這種永不放棄堅定信念的心態,我想在某種程度上會鼓勵到一定玩家,無論年齡多老,都要為師父報仇雪恨。
畢竟“一日為師,終身為父。”
用盡一生青春年華,只為報仇雪恨
說起年齡的問題,那就不得不提到《師父》一處非常新穎的設定,便是——減少壽命,增加歲數,原地復活。
可能新玩家看到這裡,你會感到很奇怪,說實話我第一次玩的時候我也感到很疑惑:為什麼我死了,沒有讀檔重來,而是增加一歲然後就能直接滿血復活,這是什麼奇幻的復活方式?
直到我打到了最終關,看到我白髮蒼老的樣子,我就想起來這樣一句話“君子報仇,十年不晚。”
到《師父》便是——君子報仇,五十年不晚。
製作人為這種奇怪的設定曾解釋道:功夫,指通過勤奮、練習和耐心而掌握的攻擊術。需通過長時間的磨鍊保持技藝精湛。從某種意義上來說,一個人窮極一生也無法理解或掌握功夫。
主角有著強烈的復仇慾望,剛開始我們剛踏入復仇之路是20歲,然後每次死亡都會年齡+1(高難度年齡會翻倍甚至更高)。當你死亡過多,你的攻擊力會加強,但你的生命值也會減少,直到70歲你的武功已經無人能敵,但身體卻不如從前,即便這樣,你也要完成你的復仇時刻。
一位年輕學徒,想要擊敗各種功夫老手是非常困難,畢竟他只花八年時間練完武功就出身,卻沒有用盡一生來磨鍊功夫,所以製作組採取以“吊墜”作為生命燃料,表示每增長一歲,主角對功夫的掌握越來越老練,然後主角的武功逐漸變強,便能更加熟練地完成復仇,這便是本作的武學理念。
所謂的“20歲從夜店進去,70歲從夜店出來”的經典老梗,就是這樣而來的。
新內容:經典粵配、令人受苦的死鬥競技場
此次《師父》時隔一年的殺出重圍,並不是單單結束了Epic平**佔那麼簡單。為了充實遊戲內容,製作組為此添加了普通話與粵語配音,還有全新的修改器功能,最重要能驅使老玩家迴歸遊戲再次練功的新模式,便是——競技場。
先讓我們提及配音這一部分。人們提到功夫電影,那麼第一能想象到的根源地便是香港。
相信在粵區地帶長大的玩家,都對香港武打電影有著非常濃厚的情懷,其中在早期香港功夫黃金時期李小龍、成龍、李連杰、洪金寶等都佔據了香港動作電影的至高地位。
其中,地道的粵語配音更是讓功夫添上了獨有的港式風味,身為粵區本地人的我,可以說是只要是香港電影都必定要看粵語版,不然則失去了原有的港式味道。
既然《師父》的場景與動作設計,都取材於成龍早期經典武打電影,正好成龍也練白眉拳。那麼作為功夫遊戲,怎麼可能會沒有粵語配音呢?
在我印象中所有遊戲能全程採用粵語配音的遊戲可謂是寥寥無幾,不包括個別遊戲的NPC有著部分粵語配音(如《熱血無賴》《給他愛》等)。印象中用粵語配音作為遊戲全程的主要語言也就僅有國產AVG文字遊戲《海沙風雲》,以及去年的《雨夜屠夫》。
而這一次《師父》便加入了普通話配音和粵語配音,為兩種不同地帶的國人帶來了各有特色的視聽盛宴,迎合了全球華人玩家的口味需求。
該說不說,此粵語配音應該是邀請了香港TVB粵劇班底來配音,味兒很正,朗朗上口,關鍵是還有令廣東人感到親切的粗口,為這段尋仇的功夫之旅增加了原汁原味的港式風味,彷彿在遊玩過程中,像是在看一部香港武術片。
因本體的主線流程只有5小時左右,雖說短小精悍。但這讓許多動作遊戲愛好者來講,流程很短,打得不過癮。於是製作組為了能滿足更多玩家的打鬥需求,便填充了數小時流程的新遊戲模式:死鬥競技場。
玩家將在一個全新的地圖場景裡,在規定的時間、規定的範圍,以及規定的目標,以一敵十完成搏鬥。其中包含在有限的回合抵禦敵人波數、追殺指定目標、刷新你的最高分紀錄等,其次你要是想在每一局拿下三個印章的高分評價,你必須要在富於春秋的年紀裡完成搏鬥,也就是在保持你的最低死亡數,才方可達成你的高難度挑戰目標。
可能有部分玩家誤以為“競技場”模式是製作組開放了多人PVP模式,實際上便還是單人,如同葉問,你可以在這競技舞臺上大聲喊出“我要打十個!”。
由於競技場模式是獨立分開內容,這裡就提醒了遊戲本體與競技場難度是大不相同的。所以在我迅速在主線成功為師父報仇雪恨後,想再次提升自己的武功,於是便踏入了競技場的死鬥體驗。最終的體驗感受:打回原形。
因為我個人並不是什麼遊戲高手,這一次《師父》主線模式有了難度選項,所以我上述的動作解析,都是玩著“學徒”難度過來的。雖說是簡單難度但對招式使用以及格擋仍然有著較高的技術要求,不過比以前首發版本默認(中等)難度來說,已經很友好了。於是在我從主線殺出來,覺得自己技術非常厲害,然後我再殺進競技場,體驗一段時間後——成功把我打回原形。
小時候我常聽老師在課堂上教導“只要功夫深,鐵杵磨成針”。這句話適用於你在生活中遇到的所有事情,同時在《師父》中,對武功的熟練程度,也是一樣。
競技場共有45個挑戰,45個挑戰被拆分成八大關,每關則有5個挑戰。由於競技場模式並沒有難度選擇,所以當你踏入了競技場那一刻開始,如同天梯試煉場一樣。越到後期,任務難度更苛刻,敵人的難度會更強,同時懲罰機制也將提升。
例如我上述提到,有部分關卡要求你必須在最年輕的年齡階段中完成搏鬥,當你死亡年齡便會增加一歲,跟主線不同你死亡只會+1(更高難度會雙倍疊加年齡),競技場則把死亡懲罰機制提升到了一定檔次,死亡次數過多時,你的歲數也會隨著死亡逐漸+1、+2、+3..直到你75歲為止。
關卡的完成條件除了需要你達到最佳年齡通關,以及還有最快速度通關與最高分和追殺目標等。本次更新加入了修改器功能,通過修改器功能部分關卡會加入一些更加苛刻的完成條件,比如你無法撿起武器、無法使用專注技能、無生命值恢復、敵人傷害加倍等等。這讓原本的關卡難上加難。
由於主線劇情與競技場是與本體單獨分開的內容,所以在此建議新玩家,先在主線故事慢慢磨練你的武功,可以的話把難度調成“學徒”以上的難度。提高自己對功夫的熟練,要真正完全掌握“白眉拳”的要領。當你覺得自己的技術可以一敵十的時候,便前往被稱為惡魔難度的“競技場”試煉模式,來不斷地挑戰自我,精進自己的武功技術,成為這功夫江湖中真正的“絕世高手”。
修改器:官方外掛、從練武之人變成仙人
說起“修改器”,顧名思義,你可以直接理解為“官方外掛”。這些便是在主線劇情以及競技場都可使用的“外掛”功能。若你在戰鬥中屢戰屢敗,便可以在修改器調整你的生命值、屬性、以及攻擊方式等,你可以調成無敵模式、自動招架、一招致命等等,甚至可以讓你返老還童。從年近70歲返到20歲,這些修改器內容都會更好輔助著你戰鬥。
不過,修改器可不是讓你白白使用的,若你想嘗試更多官方外掛設置,需用代幣解鎖,一切都有代價。
在遊戲的首發版本大多數玩家都覺得《師父》難度太高,無法自由調配難度,很硬核。這對於許多想嘗試該遊戲但因為自己手殘而止步於此的新手玩家,只能白白捱揍直到被自己的拙劣功夫勸退。
可能製作組意識到遊戲的難度的確太高,讓自家遊戲設了一道極高的上手門檻。所以在這次更新便加入了難度選項,甚至獻上了製作組的官方外掛“修改器”。來能讓自己的玩家獲得更好的遊戲體驗。
當然,若你是硬核玩家,喜歡挑戰高難度。遊戲的自帶難度並沒有滿足你挑戰欲,製作組也考慮到了這一方面。你不僅僅可以通過修改器把難度降低,你還可以反過來:比如把自己的生命值調成“一擊必殺”,這個一擊必殺指的是NPC能秒殺你;以及調成無法恢復生命值、敵人NPC雙倍傷害、停用自己的所有技能、無法撿起武器,甚至你還可以為自己挑戰極限難度,直接進入十八層地獄,那便是——讓自己無法復活,被打倒直接永久死亡。
"你不能復活”
可以說這些充滿人性化的官方修改器,不僅照顧到了手殘黨,還照顧了一些喜歡挑戰高難度,以及在遊戲中喜歡受虐的抖M玩家。
除了競技場,修改器,難度選項等。製作組在《師父》裡還做了一些小小的更新改進:延長了序章的故事流程、新手教程更加完善、上述提到的中文配音,以及增加了服裝與照片模式,敵人AI更聰明,還有了回放編輯器。從整體來看,製作組在Epic獨佔一年期間並沒有放棄後期內容的更新計劃,所以這一次結束獨佔殺出全平臺後,帶來了較為充實的新內容,並降低了遊玩門檻。可謂是充滿誠意,並帶著一絲小小的溫柔,回饋玩老玩家,也成功吸引了更多新玩家去遊戲中練習“白眉拳”。
在夜店大幹一場吧!
好萊塢般的復仇式劇情
關於劇情方面,相比大多數玩家都已經瞭如指掌,也無需我再過多介紹。
《師父》的劇情其實說很老套吧,它確實老套。如果說好聽點,那該遊戲的劇情便是非常傳統的好萊塢復仇爽式電影。
情節就如同《殺死比爾》,苦練武功與日本武士刀法,只為一次次復仇。同時在《師父》的橋段中也致敬了一波電影中女主烏瑪瑟曼與劉玉玲的雪地打鬥名場面,完美闡釋暴力美學。
整個《師父》的演出方式,就如同看了一部香港功夫復仇電影,非常流暢,在一些關卡打鬥時視角也從3D演變成2D橫版戰鬥演出,把整個遊戲的視覺效果提升到了更高的檔次。
話說到這了,上述我提到過《師父》的動作指導本傑明,在他的師父劉偉新教導著,要掌握武功,必須領悟“武德”,“武”與“德”的道理。
武德,可以代表著是尊師敬道、扶危濟貧、除暴安良等,武德的理念,其中包含著武德專有的寬恕。
“擇其善者而從之,擇其惡者而攻之”。在你打完一週目後,你會發現你打的只是普通結局,而在二週目時你可以選擇寬恕他們:在BOSS的第二階段,把敵方的架勢條打滿,在你不趕盡殺絕的情況下打滿之後,方可寬恕敵方,讓他們悔過自新,讓自己放下無意義的復仇。
所以既要讓他們感覺到真正的痛,又要放過他們去反省自我,償還惡行。這便是武德中的寬恕理念。
無論如何,年輕人一定要講武德,做一位良性武術宗師。
止戈為武,即是武德
結語:文化輸出的道路上,任重而道遠。
關於《師父》其實還有許多內容可以慢慢地聽我娓娓道來,但由於該遊戲是一年前發售的舊遊戲。本篇文章除了簡易介紹《師父》的動作拆解淺析,更側重於遊戲的新內容評測。至於其他方面的內容相比在其他評測文章已經講得大致不差了。
當然,《師父》雖然優秀,但它並不完美,製作組把大部分的精力與專注力都花在了遊戲的動作設計上。但在優化方面遊戲還是有小部分問題:例如切換場景以及按住右搖桿旋轉鏡頭偶爾會出現掉幀問題、敵人的目標鎖定判定有誤,時不時會把你的視角轉移到另一個人身上,至於還有我說的PC鍵鼠操作優化問題,這些便是都能直接影響到《師父》的遊戲體驗。
在這我不禁想起,回頭望去我們中國遊戲,似乎都沒什麼遊戲能夠跟《師父》一樣把中國功夫文化弘揚下去。反而便需要外國人來發揚中國上下五百年傳統武術文化。
但即便如此,我們也應該感到欣慰。在從中能感受到製作組Sloclap對中國文化與功夫的熱愛與尊敬,是十分敬佩的,他們獻出十足誠意來鍛造一款正宗原汁原味的中國功夫動作遊戲。給全球數百萬玩家帶來一場頗具沉浸式體驗的功夫之旅。
獨有的東方韻味,以及對於老香港功夫電影的美好情懷,我想這款由法國人制作的正宗功夫遊戲,把功夫做的獨有風味,紮根在玩家的心中,令人回味無窮,扣人心絃。
Sloclap對武德的理解,發揮的淋漓盡致,真正理解了武德其中的內核信念。
同時我也希望,能夠早日看到我們中國本土遊戲廠商,把自家的本土文化,打著中國遊戲的名號,做一次真正的文化輸出——任重而道遠,願早日實現。
#休閒摸魚遊戲##steam遊戲##單機遊戲##動作遊戲##遊戲評測# #師父#