《歧路旅人2》評測:旅程的終點,是信念的光芒


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 07:36:27 作者:遊信 Language

作者:遊信鑑賞團 hjyx01
2019年6月,史克威爾·艾尼克斯推出了《歧路旅人》,這是一款用UE4引擎打造的HD-2D像素風JRPG——從像素風的美術到遊戲玩法,它都對《勇者鬥惡龍》和《超時空之輪》所展現的JRPG黃金時代玩法表達了致敬,但現代化的圖像技術賦予的“HD”給與了舊時代的像素新的美感,而製作團隊則將更多新時代的玩法機制融入了經典模式之中。
這種復古與現代的融合,毫無疑問對於全世界廣大的JRPG愛好者而言都是一種革命性的衝擊感,對於業界的影響力同樣也不容小覷——任天堂在發佈會上專門為其留出了C位和4分半鐘的展示時間。
自然而然的,《歧路旅人》獲得了遊戲媒體和玩家口碑的雙豐收,乃至於當年在《勇氣默示錄2》登錄Steam時,都打出了“《歧路旅人》團隊傾力打造”的字樣——頗有一種“由《女神異聞錄》團隊傾力打造的《真女神轉生》”的既視感:就是,明明是我(《勇氣默示錄》)先來的啊……
然而在初登場的大獲成功以外,《歧路旅人》也留下了一些惡名。
首先是在登陸Steam時著名的“八方”定價402——一方價值50成為了遊戲圈的傳說;另一方面,遊戲出圈後,各種慕名而來的玩家中不乏一些原本就對JRPG相對套路的王道劇情、較差的演出效果以及回合制戰鬥本身不太感冒的。
於是“盛名之下,其實難副”就成為了很多後來玩家的看法,所以,《歧路旅人2》迎來的可能並不全是期待,而是包含著一些質疑的目光。但事實上本作在遊玩內容上確實實現了全方位的提升,在筆者心目中已經可以提前進入到年度JRPG的角逐行列中了。

大幅提升的故事敘事

《歧路旅人2》依然採用了前作中可以從8個預設角色中任意選擇1個開始故事,然後尋找夥伴開始冒險的設定。遊戲也依然包含著劍士、盜賊、舞女、藥師、商人、神官、獵人和學者的經典職業設定。不過相對於前作來說,本作首當其衝的進步就是大幅提升的故事敘事質量。
《歧路旅人2》的故事敘事水準體現在:劇本結構、衝突曲折還有隊友互動三個方面,這三個方面基本上都是直擊前作的痛點,可以說是改得恰到好處。
在劇本結構上,《歧路旅人》略有一點公式化結構的嫌疑,每個角色的5章故事基本上都是以一個小副本打一個小BOSS開始,中間踏上旅途開始一段追尋,最後打敗在各自章節的對應黑手。
而《歧路旅人2》的形式則要豐富多得多:比如獵人的故事在第2章其實是原本的2-4章,這個部分的故事是找回守護庫庫哈哈島的三位神獸,但是你可以任意選擇故事的順序,這種存在著自定義路線與分支設計的方式,貫徹了整個《歧路旅人2》的劇本安排。
在衝突曲折方面,《歧路旅人》在最近幾年的JRPG中都屬於相對比較平淡的,每個角色都是相對常規的王道故事展開,大約也就是比《二之國》稍微複雜點的水準。
《歧路旅人2》對比前作,在這方面則是有著翻天覆地的提升:比如劍士光是庫國的二王子,他的故事是從戰場上開始,在經歷了千軍萬馬的廝殺之後,剛才還在並肩作戰的大哥,轉眼之間成為了弒殺父王的兇手,而自己則成為了被追殺的流亡……而王子光的故事曲折精彩程度在筆者看來,在《歧路旅人2》中還排不上前列,盜賊與神官的故事更加出色,波雲詭譎又曲折離奇,讓人直呼精彩。
最後就是在隊友交互內容方面的大幅提升:《歧路旅人》對於隊友互動的內容基本僅限於“小劇場”的對話內容,不僅份量十分有限,因為沒有配音也大幅影響了演出效果。再加上游戲實施的是到酒店換人的古早JRPG傳統,如果沒有選擇合適的隊員,還無法觸發這種小劇場對話,而對話觸發又是與場景和劇情綁定的,這種場景×劇情×正確隊員的觸發方式,毫無疑問大幅度降低了玩家真正體驗到互動內容的可能性,就進一步降低了JRPG中原本最為重要的一個環節:夥伴羈絆。
而在《歧路旅人2》中,儘管還是採用了天各一方的8位英雄匯聚在一起的故事,但一方面大幅優化了互動內容,改為沒有出戰也可以觸發小劇場對話。另一方面還增加了雙人劇情故事線:舞娘與戰士、藥師與獵人、盜賊與神官、學者與商人之間都存在雙人故事情節,儘管雙刃故事只分為上下兩個章節,相對於單人劇情簡短很多,但對比前作,本作對於夥伴羈絆感的塑造已經是質的提升。

一脈傳承的回合制戰鬥系統

《歧路路人》系列的製作團隊也就是《勇氣默示錄》系列的製作團隊,當初後者以最優秀的JRPG《最終幻想》作為對標的目標,而它也確實在回合制戰鬥中達到了非常高的高度,這些回合制製作的財富與經驗也繼承到了《歧路旅人》系列中。
從結論上來看,筆者可以毫無諱言《歧路路人》系列能與《軌跡》系列比肩,是如今最具深度與可玩性的回合制戰鬥系統。
《軌跡》系列是採用的CTB(counting time battle)模式,即會考慮人物不同行動速度與等待時間(waiting time),遊戲中會出現可能我方行動了1次,敵人已經2連動甚至3連動的情況——在這種模式下,“兵貴神速”以及圍繞速度做的文章就成為了戰鬥系統的核心。
而《歧路路人》系列則走上了另一條更為傳統的道路,那就是“你一下我一下”的經典回合制,但遊戲包含的花樣可一點也不少,包括了:BP系統、自由選擇技能路線、兼職系統、職業特色,《歧路旅人2》對比前作還額外增加了潛力系統。
BP系統是指當玩家的角色每次採用“普通行動”(攻擊、技能、道具或者防禦)時,會積攢1點BP點數,這個點數可以用於“boost”發動技能或者攻擊——直白來說就是“超頻”:超頻攻擊體現為多段攻擊,超頻技能則體現為更強的技能效果,最大可以採用3點BP點來超頻攻擊或者技能,不過作為副作用,在使用超頻的當回合不會積攢BP點。
BP系統的價值在於:遊戲中敵人存在著“護盾”——擊破護盾以後可以大幅度提升傷害量,此外敵人還會暈眩2個回合(包含被破盾的當回合和下個回合),不同敵人擁有不同的護盾弱點。
而本作的傷害類型也非常豐富,除了基礎的火雷水風四元素以外,還有光暗,加上劍匕槍弓斧杖六種物理攻擊方式,合計12種攻擊類型對應12種護盾弱點,構成了一個有非常好多樣性的“match up”耦合集——也就衍生出了十分多變的圍繞著破盾的回合制戰術。
除了圍繞破盾的戰術體系以外,是職業技能路線的選擇與兼職系統:本作的8個職業初始都只有2個技能,比如賊是偷錢和黑暗系單體傷害法術,隨後的技能學習是隨意決定路線的——包含了吸血匕首、降低敵人物理防禦、降低敵人物理攻擊、高速用劍攻擊、給自己加速。從學到4個職業技能開始,每多1個會獲得一個可選的被動技能(比如+50速度、當回合使用非攻擊技能時50%幾率自動攻擊等),而學到7個可以學習職業“大招”——群體傷害的利爪,值得注意的是大招需要3點BP才能釋放。
而在單體職業的自由養成路線以外,還有額外的副職業可選——遊戲中存在著8+2的副職業,其中8個職業是原本就包含的基礎職業,2個副職業則是作為探索內容的機械師和武器大師,每個副職業都包含了3本“證書”,其中第一本是免費獲取,後續則需要完成一些條件(比如舞娘的是學會EX秘技)。所以,類似於《勇氣默示錄》,《歧路旅人2》同樣擁有非常豐富的副職業系統,可以形成十分多變的技能組合形式,從而讓漫長的遊戲流程一直保持著新鮮感與戰鬥樂趣。
既然都可以自由兼職了,是否原本的角色是哪個職業就不重要呢?答案是否定的——這一點相對於《勇氣默示錄2》是改進,因為《勇氣默示錄2》角色基本只決定“皮膚”。
在《歧路旅人2》中,只有主職業可以學習到EX技能——其中一個在世界各地的隱秘祭壇,另一個需要完成對應角色的全部個人故事線劇情,EX技能是非常強大且獨特的,比如賊的EX技能可以群體施加物理攻擊必定失敗的DEBUFF,堪稱物理系BOSS的剋星。
另一個差異在於潛力系統與職業特殊能力——潛力可以認為是每位角色的“大招”,比如劍士的“陰之力”可以完成群體AOE、單體高傷害或者單體兩次傷害附帶一次再次行動的“燕返”(似乎有BUG觸發不了);特殊能力則是類似於藥劑師做藥、獵人呼叫召喚獸等等,這些特質系統也讓每位角色在“自由度”的同時保有了足夠多的獨特性。

更豐富的地圖互動方式與可探索內容

對於《歧路旅人》而言,最大的特色之一就在於地圖互動系統:比如盜賊可以偷竊獲得敵人的物品、戰士可以單挑學到對方的技能等等,而這個玩家喜聞樂見的玩法也在《歧路旅人2》中得到了全方位的進化。
在《歧路旅人2》中,時間被分為白天和黑夜,而每位角色在白天和黑夜會擁有不同的互動方式!比如盜賊白天是偷盜、夜晚則是偷襲;而劍士白天是比武,夜晚是收買消息……
由於角色眾多,遊戲最終難以避免在地圖互動內容方面會出現一些重複感,比如同樣是獲得角色的消息,可用的方式可以是學者的觀察、藥師的打聽、神官的審問或者戰士的買通。
不過這種“同類互動”還是存在一定的差異性,比如限制於白天使用還是夜晚使用、是有成功率(和等級相關)還是一定成功但是有金錢成本。
另一方面,遊戲在地圖內容填充方面也是相當充實——每個城鎮都擁有大量可互動的NPC,包含了數量非常眾多的任務,城鎮內包含了非常多的稀有物品,其中很多需要細緻的觀察才能發現通往寶箱的路線。野外地圖的設計也大多非常用心,無論是河流的拐角、瀑布的盡頭、礦洞的邊緣等,小到地圖內的可收集物品,大到整體地圖的秘密路線,只要你願意探索,基本絕對不會讓你失望——航海系統、隱藏神兵、隱藏BOSS這些內容,甚至是你單純通關主線完全不會涉及的。

旅程的終點,是信念的光芒

在故事內容上,《歧路旅人2》相對於前作擁有全方位的提升:劇情發展跌宕起伏、整體故事結構上有更多新意、角色互動也大幅增加了。
在玩法系統上,戰鬥內容方面,本作新增的潛力系統和額外的副職選擇讓原本就具備足夠深度與厚度的回合制戰鬥有了更加值得研究的可玩性。
在地圖探索上,黑夜與白天的加入讓遊戲中的角色互動內容相比前作有了更加豐富的內容,構成了一個十分有冒險體驗的世界。
但最終,《歧路旅人2》能夠真正打動筆者的,還是在80個小時漫長的旅程以後,遊戲所展現出來的JRPG王道故事中的熱血精神——經典並不意味著過時,而《歧路旅人2》所綻放出來的信念光芒,也讓它的故事久久激盪在筆者的心中,難以忘懷。


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