本文作者:鉗子
掏出我的switch看一眼,《曠野之息》455小時以上(甚至沒算上開小號重打一遍的時間),《王國之淚》260小時以上。
為什麼我不像喜歡《曠野之息》那樣喜歡《王國之淚》,絕對不是因為《曠野之息》出得早(瞎說什麼大實話)。以前無聊了煩了就掏出《曠野之息》,把地圖上的人馬全打一遍復健一番,甚至還幹出過把雞抱到卓拉領地/海拉魯城堡/格魯德小鎮這樣閒出屁的事來。但是現在想起《王國之淚》就很煩,完全沒有打開的慾望,想想那些沒升級完的套裝,幾十個沒討伐的石頭巨人和西諾克斯,真是頭都禿了。我甚至又把《摺紙國王》從頭到尾打了一遍,都不想碰一下《王國之淚》。
《王國之淚》相當於有兩張半地圖,地面非常有趣,天空就那麼點地方,地下……最大的問題就是地下。地下有地面一樣大的面積,但是不能讓我產生和地面一樣的探索慾望。首先,地上都是蓋儂的痰(噫),用腿跑圖多少有點不現實;其次,就算我全樹根點亮,周圍也烏漆墨黑一片,稍微飛高一點就看不清下面了,當然也有可能是下面的東西不加載(笑死);第三,探索的樂趣大多來源於“在目力所及之處看到了引人注目的事物,而到達那事物附近後又在目力所及之處看到了新的事物”的無限循環,地下除了因為亮度不夠而難以看到目力所及的有趣事物外,再一個就是目力所及之處真沒什麼有趣事物,探索地下主要靠與地上的內容對應,比如地上的村落對應地下的礦場,地上的神廟對應地下的樹根,地上的驛站對應地下的人馬(也是我前兩天剛知道的)等等,它不是一個容易探索的地方。然後就在這個不好探索的地方塞了巨多怪等著我去打,我要罵街了。
因為怪物種類分為很多種,紅色西諾克斯藍色西諾克斯黑色西諾克斯……我需要打的是大怪,具體是什麼無所謂,我要清這個任務,而探測器無法把多種怪物同時列為探測對象,所以這個事情真的特別煩。我在《曠野之息》都拿到討伐所有大怪的證了,《王國之淚》我真的沒想法,就只拿了莫爾德拉吉克的證。
《曠野之息》我沒買dlc,所以沒有那麼多衣服,《王國之淚》的衣服巨多無比,而且要的素材也變多了是我的錯覺嗎(蜥蜴尾巴是真的難掉,我要吐了)?由於遊戲設定,這些素材是戰鬥的必須品,不知道什麼東西到後面有用。而且很多食材也是升級服裝的素材,比如潛行鱒魚,我就找到了一個刷新地點。最後導致我什麼都不敢餘料,什麼都不敢賣,什麼都不敢吃,戰鬥力又低,人又窮,又不像《曠野之息》可以扔炸彈這樣憑空輸出傷害,最後只好迫於生計去刷虛空凍肉了,一些素材也是查了攻略知道後面用不到才敢餘料。我是不喜歡在前期探索階段查攻略的,感覺會破壞遊戲體驗,結果就是由於不查攻略導致我遊戲體驗破壞了(捂臉)。要星星碎片的衣服那麼多,然後《王國之淚》又不像《曠野之息》那樣,打人馬有概率掉星星碎片,他們是真不想讓人把衣服升滿級啊(罵罵咧咧)。
然後就是,這個世界上還有一種極其破壞遊戲體驗的東西:究極手。
我知道究極手很好玩,到現在大家也在積極開發究極手的可能性。但是究極手非常需要創造力,對於機械結構的理解決定了玩家能走多遠。當然它的下限是很低的,就算是想象力貧瘠的人也能堅持到通關,當然也註定我這種菜逼會在地上艱難爬行。如果這個遊戲有藍圖分享功能,就像動森那樣分享衣服設計圖,那這個功能將是絕殺,可惜它沒有。現在也有很多人在分享拼裝技巧,如何拼裝出一個同款載具,但用一句不恰當的話,好言勸不住該死的鬼,我就是那個該死的鬼,我的馬克不知道多少到現在飛行軌跡還是稍微偏的。
而且究極手創造的載具也讓很多事變得非常容易,比如我一開頭說的,把雞運到卓拉領地什麼的。當一件事變得非常容易、沒有挑戰性時,它就沒有意思了。搬運npc的視頻在B站有很多,一開始可能挺好玩的,但是幹多了也就那麼點事,npc不會有特殊的互動,頂多是畫面看起來比較搞笑,比如把城堡裡蓋儂偽裝的塞爾達和初始臺地上依蓋隊偽裝的塞爾達放一塊兒,我稱之為好活。但是我不會這麼做的,因為我不呃……我還沒學會。
對於神廟來說,究極手就像《曠野之息》的風彈一樣,可以說是一把能打開大部分鎖的萬能鑰匙。不過與風彈不同的是,風彈不太容易學會(比如我就沒學會),但究極手這個,是個人都會把所有東西粘一塊兒、把纜車直接變成橋。這件事有意思與否,對每個人來說是不同的,大家都說“單機遊戲想怎麼解怎麼解,自己開心就好”,但是我不開心,就像上面說的,如果一件事變得非常容易、沒有挑戰性時,它就沒有意思了。當然我可以思考謎題設計者想要我進行的解法,但是想到了暴力解法之後就不容易想正經解法,思維被束縛住了,還要和自己的本能對抗,就很難。
還有就是,還是這個究極手(我和它沒完),它創造的載具是會消失的,我跑遠了它會消失,被怪aoe了它會消失,我讀檔了它會消失,就算不消失,我做完了想做的事情想找回載具也要滿大街找一圈,最好是用倒轉乾坤找,但是倒轉乾坤的屏幕移動範圍又很小,而且我也不知道我找不到是因為沒找到還是它消失了。它不像摩托或者穿古代馬具的馬一樣能召之即來,也不能在大地圖上看到。我只好再花費礦拼一個,要是剛拼完就找到了我之前搞不見的那個載具,那是真的氣死,我的礦又不是大風颳來的。
總的來說,地下世界難以探索、素材收集繁雜、究極手在帶來無限可能性的同時又增加了新的煩惱,這是三個煩到我的點。我不能說這算缺點,畢竟一個是不同的人有不同的看法,再一個這三點也不是毫無樂趣,我這樣難免有點又當又立的嫌疑。只能說對於我這個又菜又沒太多耐性的人來說,《王國之淚》在某些地方是不如《曠野之息》好玩的。