全文1500字,還好手殘,不然寫評測時間超過遊玩遊戲時間哩(霧)。
當我第一眼看到《電鑽少女》時,我的螺旋力已經無法壓抑下去了。
“你以為我們是誰?”“我們的鑽頭可是能突破天際的啊!”
還記得那個稚嫩的背影,舉著大大的反物質永動機鑽頭反抗命運,為人類的未來鑽出生機。
男人的鑽頭突破了天際,而少女的鑽頭殺穿了地底:比起《天元突破》西蒙為了宇宙的宏大主題,名為佩珀(Pepper)的少女轉動鑽頭的緣由更加單純,不如說是大相徑庭——
作為一名海盜,倒黴遭了海難,沙灘上啃了一嘴沙,寶藏家底還讓人搜刮完了,這能忍嗎?忍不了一點!操起鑽頭(路上撿的「金色傳說」(玩到後面能猜出誰留下的))飛突猛進衝向敵人老窩。為了海盜的驕傲!還有錢(小聲)——少女與她的鑽頭不停前進,不會退縮,不可阻擋,發出想搞點重金屬比如黑色安息日來搭調的引擎轟鳴聲。
在怪物納林斯們的巡視與阻攔下,少女自沙下暗處穿梭,而後是直直衝出,突刺突襲;抑或是躲避彈幕後,直接拿起鑽頭與綠色長角的怪物對沖;藉助玩家的智慧與大小道具,少女得以避開陷阱,發掘出前進的路。還有天降神兵,長槍短炮高科技逆轉頹勢。渺小的身體蘊含巨大的能量,沙漠火山冰川沼澤,玩家隨少女不斷成長,過關斬將,殺穿地底,直到最後打倒最終BOSS。
神秘的少女薄荷為什麼武器是雙鑽頭?她搶走寶藏僅僅為了錢嗎?與佩珀交戰時為什麼要送玩家一點生命值?我只能說玩到後面懂得都懂(doge),流程與劇情簡明有趣。
等等,一個叫胡椒一個叫薄荷……難道廠商想表達:“想必女孩子是由砂糖,香辛料,以及世間一切美好的事物所構成的。”?在好奇心驅使下問了度娘,我得出了個有意思的取名來源:
胡椒薄荷,又名歐薄荷,為唇形科草本植物,綠色葉子成對而生,味涼,有青草氣和苦辛味,可制解痙藥,香薰精油,補品和興奮劑。可以提神醒腦,緩解疼痛。植株生命力頑強,在生長期一般能耐40℃的高溫,成長植株的地上部分遇重霜後漸漸枯萎,地下部分能耐-20℃左右的低溫,幼苗期遇-6℃的低溫,只是葉面呈暗紅色,並不受嚴重損害。
遊戲製作者也許是表達縱使遊戲有難度,也要提振精神,忘記疼痛,歷盡艱難,百折不撓,終能綻放,發出清香。(和你的鑽頭一點也不搭啊喂)
機制評測
玩這遊戲的時候,有點其他遊戲的既視感,比如《奧日2》裡鑽沙子關卡,《索尼克》也用過鑽頭,是很經典的遊戲玩法。除此外,地圖的設計是平臺跳躍類型,也是2D像素,都像《蔚藍》一樣,但鑽地系統的加入無疑增加了設計的靈活性,創造性。索鉤,跳板,飛人大炮,武器等與電鑽的靈活組合運用,讓遊戲妙趣橫生。
遊戲有四大關卡,關卡末尾都有一個BOSS。無論是弱點機制擊破,還是間隙閃躲反擊,打擊感和氛圍感都營造得不錯,緊張刺激。
當通關之後,餘下的成就除開幾個觸發式成就,就全是收集類成就了。遊戲鼓勵拿著鑽頭的玩家哪裡都鑽一下,挖掘一下,彰顯海盜的探索精神。你能在遊玩過程中收集寶石(積分),在刁鑽的地方找到骷髏頭金幣,來為高難操作提供獎勵。但是蛋疼的是,商店裡積分不但可以買貼紙薄,也可以抽貼紙。這個抽貼紙,掉率較低,回報就是可以在貼紙薄上放上不同的貼紙以供拍照。貼紙並不能為關卡帶來任何反饋,我想大多數玩家會奔著成就而去。然而,爆率是真的高!我在某一關商店搖了十幾分鍾,鑽沒了幾千積分,成就還是沒有蹦出來,所以我放棄了全成就的打算。抽卡已經在手遊盡數品鑑過,快端下去罷。
總結
Devolver Digital作為獨立遊戲全球發行商,發行了諸多精品獨立遊戲,如《武士零》、《火線邁阿密》、《邪惡冥刻》、《死亡之門》、《挺進地牢》等為人津津樂道的作品。而本次的《電鑽少女》雖然有點不足,但我也切實地感受到了有趣,期待能產出更多優質的獨立遊戲作品!