簡單說說吃手手的表現
吃手手是在貧瘠之地的迷你包裡面,作為四橙之一亮相。當初在預覽時期的時候,看到吃手手這張卡,此卡能夠直接吃了對手手牌隨從,並且給自己漲身材,因而此卡也算比較新穎。但是新穎完了之後,稍微多想想,不出兩秒就覺得十分離譜,因為這張卡雖然費用略高,但能夠摧毀對手手牌,只要吃的不是渣渣,場面基本能夠佔個大哥,副作用基本沒有。能否進構築,當初玩家們也有一定的討論,有些人認為此卡費用偏高不容易進;而有些人認為這卡效果足夠強大,只要OTK卡組不少,吃手手必能進構築。而上線之後,吃手手的出色卡牌效果,確確實實讓他進入了構築,偏慢速一點的卡組,都有較大概率塞上一個吃手手。
個人對吃手手的評價
吃手手是一種通過摧毀隨從類手牌,並且佔一個大屁股,達成破壞手牌、施加場面壓力的效果,若能夠吃掉關鍵key牌,例如吸血瞎的伊格諾斯、戰吼薩的沙導,很有可能直接瓦解了對手的致勝方法。
橫向對比一下同樣破壞隨從類手牌的髒鼠,髒鼠費用低廉,拉出關鍵怪解掉一樣可以達成破壞效果,2/6嘲諷護臉,前中期這個嘲諷身材也不賴。即使髒鼠沒有拉出隨從,2費召喚出個2/6嘲諷也是賺的,在要群解之前,髒鼠拉一個也能多滅掉一個,最大化收益。但拉出關鍵怪若需要解時沒有解掉,便是自取滅亡;而對於大哥牧這種卡組,拉出來後如果不是變形類的解法,呵呵噠。。。並且牧師術士有回手陣亡隨從的方法,比如當初猖獗一時的農夫狂亂牧,即使你髒鼠拉出來解了,他也能回手重新啟動OTK。
而吃手手則是直接解了,不需要你擔心解不掉的問題,並且直接摧毀了敵方的隨從類手牌,無法回手,一旦被吃,要在搞到一份就不容易了。而在7費左右的時候,對手通常手牌裡的雜毛都打的差不多了,OTK若沒啟動,也通常在這個時間段攢足了大部分的組件,吃手手下去效果通常不差。但是若對手手牌壓根沒有隨從,7費拍下4/4的白板魚人屬實難以接受。而且吃手手需要對場面有一定的要求,若敵方場面大優則吃手手幾乎沒啥卵用,又不能跟髒鼠一樣護臉,通常是在優均勢拍下吃手手。
稍微總結一下,吃手手和髒鼠一樣,也是需要慎重思考使用時機的一張卡,但是吃手手副作用通常比髒鼠要小,擔心的方面要比髒鼠少一些,加上強大的摧毀機制、場面施壓能力,即使費用高,混得也不比髒鼠差。
暴雪設計此卡是否合理?
雖然暴雪並沒有明確說明設計此卡的初衷,但我個人認為此卡若拋開強度不談,設計其實蠻成功的。
首先這張卡上限高,並且玩家動腦筋思考使用的話效果更好。吃手手通常都能吃個不小的隨從並佔個大哥施壓,而若在有頭腦的玩家手裡,在合適的時機打出來,其效果不是一般的強大,甚至能夠直接把對手吃投降。
其次便是能夠限制OTK卡組的強度,使以後暴雪推出的拓展包而誕生的OTK強度得到限制。這一點尤其在狂野裡,狂野的卡組由於拓展包新卡不斷增加,卡組可以經過各種的縫縫補補來增加強度。而OTK同樣會變得越來越強大,在沒有削弱的情況下,啟動速度會變得越來越快,就像暗影崛起的奇蹟法9費斬殺,到了後來的火妖法5、6費斬殺,OTK的啟動速度是越來越快。因此暴雪才不斷推出破壞OTK組件的一些新卡,但當初的裂心者不僅僅能破壞組件,而且太太太噁心了,如果要破壞OTK組件,不應該建立在嚴重破壞玩家遊戲體驗身上,吃手手畢竟還是要看點運氣,但裂心者換一換,直接決定破壞哪張,還能為己所用,甚至還能破壞法術類的OTK組件,著實可惡。
後面加了一費,再後來就直接重做卡牌效果了
再一點則是讓設計師在設計以後的卡牌時不會有過多的掣肘。無論設計師是有意還是無意設計了OTK組件卡牌,他都會想到有各種針對OTK的方法,因而不會有過多的擔憂。就像當初削弱小德的激活一樣,雖然把他削成了硬幣,但之後給小德設計卡也不會有太多的擔憂了。
不過吃手手的強度在目前看來或許略偏強,因為這玩意兒要通過吃東西來佔個大屁股並不難,除開法術法這種奇奇怪怪的傢伙,哪個卡組不會帶隨從呢?雖然他跟髒鼠一樣講究使用時機,但若無腦使用的話,他的效果卻往往比髒鼠更好。