LIMBO&INSIDE之後,時隔7年,設計師Jeppe帶來了絢麗的COCOON,COCOON遊戲簡評
當我們探討遊戲開發領域的傑出製作人時,
"Limbo"(地獄邊境)(2010)
"Limbo"是一款由丹麥的遊戲開發工作室Playdead製作的獨立遊戲,於2010年首次發佈。這款遊戲在遊戲界引起了廣泛的關注和讚譽。"Limbo"獲得了許多遊戲獎項和媒體的高度評價,被視為獨立遊戲發展的一個重要里程碑。這款遊戲展示了Jeppe Carlsen和Playdead團隊在遊戲設計和藝術方面的卓越才能,為他們贏得了廣泛的認可和成就。
"Inside"(囚禁/深入)(2016)
這款遊戲是 "Limbo" 的精神繼承者,延續了 Playdead 獨特的遊戲風格,並取得了重大成功。贏得了多項BAFTA遊戲獎,遊戲開發者選擇獎,D.I.C.E.獎,TGA最佳藝術指導和音響設計等諸多獎項
但是他在2022年6月離開了Playdead,即與Jakob Schmid聯手打造Geometric Interactive工作室,全身心地投入到了自己的新項目COCOON之中,開創了新的遊戲之旅。
時隔7年!COCOON給我們帶來了什麼?
時間回到2022年的微軟Xbox Showcase,COCOON的第一款預告片公佈,隨即帶來了製作人的新篇章,一年的時間轉眼過去,2023年9月29日 COCOON發售,一經發售大獲好評,被認為2023年的一顆無比璀璨的寶石。
"Cocoon"(繭)(2023)
傳奇依舊
COCOON展現出的世界十分引人入勝,融合了令人驚歎的藝術風格和Jeppe創新的遊戲機制。延續了Limbo和Inside的創意,由此創造了一個令人費解的、通過世界球體之間的跳躍來探索宇宙的冒險。
層層嵌套的遊戲世界
COCOON講述了一個小小的蟬形生物在宇宙中的奇妙旅程,只用一個搖桿和一個按鈕就可以對遊戲進行控制。這種設定應該對Limbo和Inside的粉絲們很熟悉。但是在這裡,COCOON與前面那倆令人毛骨悚然的橫向冒險遊戲有所不同,它變成了一款3D益智平臺遊戲,而額外的3D維度為它富有挑戰性和趣味性的益智難題提供了令人耳目一新的深度。這些難題以非常巧妙的方式相互建立,使得從一開始就出現的基本機制一直到最後都保持了重要性和整合性。即使COCOON變得越來越複雜,它極簡主義的控制方式也確保它永遠不會讓人感到不知所措。
它的設計精美絕倫。以其驚豔的美感在眾多獨立遊戲面前脫穎而出。與Limbo和Inside固態保守的簡約的單色調不同,COCOON敢於打破常規,採用了豐富多彩、精心挑選的色彩搭配。每個世界都獨具特色,呈現出獨特的色彩和氛圍。從最初的橙色球體世界中溫暖的高原沙地,到後來的紫色球體世界中瀰漫著異域奇異風情的柔軟質感,每一處都散發著令人陶醉的視覺魅力。
各個球體的技能
每一個球體世界都是如此不同,而這些球體世界所展現出了強大的力量正是玩家揭示隱藏的路徑的關鍵:發現隱蔽橋樑;改變物體在氣態和固態之間的狀態;發射粒子;還能夠找到之前看似不可能解決的難題的解決方案。這種獨特的互動性為遊戲增添了更深層次的樂趣,奇妙地給人一種無拘無束的自由感,哪兒都想走,哪兒都想逛。在遊戲過程中我感覺我自己逐漸發現了一切,解決了一切,打破了一切——雖然它整個流程都是玩家按照製作人的意圖被馴化,學會遊戲中的各種規則,並逐漸利用規則,後期很有可能還有打破這種規則,產生讓人驚呼的空間錯覺。
這款遊戲獨特之處也在於,所有可觸發的機關和關鍵路線都完全依靠視覺引導。遊戲中沒有出現文字提示,也沒有NPC參與。這種設計讓玩家完全沉浸在遊戲的視覺世界中,不依賴文字信息。儘管如此,如果你擁有一定的遊戲經驗,不必擔心遊戲會難倒你。相反,你可能會被遊戲中每一個絕妙的設計想法所吸引,漸漸陷入其中,被製作人成功調教。這種獨特的遊戲體驗將帶來一種全新的癮感,讓你無法自拔。這種感覺也是由於製作人如此神奇巧妙地引導。雖然它的概念可能很難說清,但構成大部分時刻的遊戲玩法的解謎非常直觀,這是非常必要的,也是因為沒有按鈕提示或嘮叨的遊戲TIPS來引導玩家。所以得到正確答案的勝利以及滿足感所帶來的正反饋也是巨大的。
可互動的場景
COCOON的關卡設計是這類解密類遊戲的巔峰之作之一,他與普通的線性關卡有著明顯的不同。一般的解密遊戲通常要求玩家在關卡中尋找解密的"關鍵",然而在COCOON中,關卡本身就是這個"關鍵"。這種創新的設計也讓遊戲體驗煥然一新。
在COCOON中,關卡之間的巧妙嵌套也讓我感到十分驚喜,遊戲後期的場景令人瘋狂,也十分燒腦,以及到最後我玩出了悖論的感覺。而在遊玩過程中,會明顯感受到製作組為了確保我們不會迷路,在各個關卡鏈接的過程裡精心設置了關鍵的節點,以便及時阻止玩家重走回頭路並浪費不必要的時間。顯而易見,這背後無疑是十分龐大而繁雜的工作,製作組的付出和考慮可見一斑。製作組並不擔心玩家會太快通關而沒有足夠的遊戲時間。他們將重點放在了讓玩家在每個關卡中盡情探索、思考和解謎上,以確保玩家獲得令人滿足的遊戲體驗。
在遊戲中也不得不提它微妙而巧妙的細節。你可以注意到主人公在可互動點附近扇動翅膀,或者可以聽到那印象深刻的音樂tip,讓我意識到附近可能有月球祖先的存在,以及可能出現的其他變化。此外,遊戲中的照明也像指路牌一樣引導不斷引導我前進,保持我的方向清晰。
然而,遊戲中的各大Boss戰並沒有那麼令人驚喜,雖然花樣繁多。對於戰鬥來說,我還是更喜歡解密的部分,但考慮到整體遊戲創意的井噴爆發,這種表現也能接受,一旦一個世界的Boss被打敗,包含它的世界球體就成為了一個有用的工具,讓遊戲始終充滿新鮮感,每個角落都隱藏著新的發現。
最後即是開始
Cocoon是今年最引人注目的遊戲之一,無論從形式還是功能上都令人歎為觀止。雖然劇情表現十分謎語人,但這一點都沒有減弱我對遊戲的欣賞。其精湛的設計、令人歎為觀止的環境、傑出的概念和直觀的遊戲玩法共同創造了一個不可錯過的遊戲體驗,讓人難以抗拒。無論你是謎題愛好者還是尋求獨特遊戲體驗的玩家,都不容錯過這個遊戲。
BY JasonGeely 樺林
遊戲在9.30日登錄 PC / Xbox Series X/S / PS5 PS4 / Switch 平臺
首發加入XBOX GAME PASS !!!
筆者 XBOX平臺 7H 全成就紀念!!
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