【手機遊戲】第四屆長三角文博會落幕!《黃金四目》探索遊戲行業融合非遺傳統


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 11:23:59 作者:心動獨立遊戲 Language

11月19日,為期4天的第四屆長三角國際文化產業博覽會(簡稱:文博會)在上海落幕。近百家文化企業同場展示交流,綜合發展、文化科技、文化生活等特色板塊展出精彩紛呈。其中,帶有強烈中國非遺傳統文化元素的遊戲作品《黃金四目》也亮相了本屆文博會,以“儺戲”文化為主題的特色展覽引起了不少現場遊客的關注。在由上海市工商聯文化商會舉辦的“方圓相融——IP文化跨界影響力論壇”上,《黃金四目》項目組表示,希望通過遊戲這種表現形式進行傳播,能吸引現在年輕人對於傳統文化的關注和重視。

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長三角文博會是由中共上海市委宣傳部、中共江蘇省委宣傳部、中共浙江省委宣傳部、中共安徽省委宣傳部聯合主辦的,旨在貫徹國家戰略,通過“區域聯動、市場運作、展陳創新”的辦展特色,集中展示推介長三角文化產業整體形象,從而促進文化產業群互鑑合作、整體提高,進一步推動長三角文娛產業的高質量發展。本屆長三角文博會以“擔當新使命:長三角文化產業的力量”為主題,聚焦“數字文化”新成效,展示“文化生活”新內容,突出“文化消費”新升級,集中展示長三角地區文化產業新發展成果,深入闡釋了長三角文化產業在中國式現代化進程中所擔當的使命任務。

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今年展會面積首次超過10萬平方米,共有32個國家和地區的文化企業、國內12個省區市65個地級市參展,參展單位數量超1500家,現已成為全國規模最大、內容最豐富的綜合性文化產業博覽會之一。經歷三屆舉辦、五年發展,長三角文博會已成為推動長三角文化產業高質量一體化發展的重要平臺,也成為獲得國際最高展覽資質UFI的權威展會。

遊戲產品融合“儺”文化,傳統文化煥發新生機

今年,上海鳥鳴啾唧網絡科技有限公司帶著旗下自主研發的“儺”文化手遊《黃金四目》,登上了文博會的展臺。對於“儺”文化而言,也許大多數人是比較陌生的,因為它僅在少數的民族地區還有傳承。根據【周禮】記載,儺戲起源於商周時期的方相氏驅儺活動,漢代以後,逐漸發展成為具有濃厚娛人色彩和戲樂成分的禮儀祀典。大約在宋代,儺儀由於受到民間歌舞、戲劇的影響,開始衍變為旨在酬神**的儺戲。到了現代,儺戲除了保留原來的形式之外,在其他地區逐漸演變成符合當地文化生活的形式,比如東北的扭秧歌、南方的英歌舞等等。

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《黃金四目》的世界觀的設定上以圍繞“儺”文化中代表降妖除邪的“儺師”而建立。古代志怪故事中的所謂“妖怪作祟”,遊戲中將其設定為受到人類激烈情緒影響而祟化的妖怪,古人為了對抗“禍祟”,在華夏大地上成立了由儺師組成的正義組織“壇兆”與之對抗。但是現如今的人們對妖怪都只以為是都市傳說之類,故而壇兆日漸式微,急需新生代的力量加入。在這款即時戰術策略遊戲中,玩家將扮演傳承千年血脈的新世代儺師,捲入一系列現代都市志怪事件之中。因其遊戲風格包含強烈的中國非遺傳統文化元素,早先在TapTap開啟預約便已累積不小聲量。

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在創作初期,《黃金四目》製作組曾四處拜訪多名儺戲非遺傳人,希望通過和他們的交流,學習到“儺戲”文化的精髓。能讓這些不太為人所知的小眾非遺文化引起廣泛關注並得以流傳。

例如遊戲中風搖頭這個角色,便是製作組考據《雲南通志》中的典故設計而來。風、風箏、撥浪鼓等元素將這個模糊的角色具象化了,並展示了中華文化中各種非遺傳承的融會貫通。

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地理風貌展現中式美學,遊戲出海走出文化自信

此次文博會上,鳥鳴啾唧網絡科技有限公司CEO趙勇在官方組織的圓桌論壇中向主辦方領導、各界行業代表分享了有關《黃金四目》的立項思路—— 《從儺戲出發:談中國遊戲與傳統文化》。

趙勇提到,海外許多知名遊戲都偏愛以中國文化為主題切入,例如日本光榮的三國志系列、真三國無雙系列、法國Sloclap公司出品的《師父》、英國tca開發的《全民戰爭-三國》等等。反觀國產遊戲環境,受海外遊戲開發行業數十年的基礎積累影響,鮮有表達自己文化的作品。

“我們產品目標就是想要做符合我們自己表達、現在年輕人喜歡的中國傳統文化題材遊戲。” 演講中,趙勇介紹了創作《黃金四目》的動機,“中國文化博大精深,對於我們來說是一座取之不盡的創意的金山,在這個時候我們關注到了儺文化,儺文化由於從源頭到後續的演變都是和民間傳說故事緊密相關的,這個題材在符合傳統文化的同時天然伴隨著故事性,同時這些由古籍所記載的民間傳說故事可以給我們產品提供創作依據。”

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為了讓中國傳統文化走向世界,製作團隊也在積極籌備產品出海工作,讓海外玩家也能體會到原汁原味的中式美學。遊戲中的許多場景元素取材於川渝地區真實的地方,製作組在創作時期曾多次進行過實地考察,記錄許多當地標誌性有特色的內容,並將其一一還原至遊戲中。

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從《黃金四目》現場展臺也可以看出,遊戲對外宣發也十分注重傳統文化元素的運用。現場佈置整體風格充滿古風韻味,牌匾、儺戲元素隨處可見。參觀者可以在展區瞭解遊戲的概念設計、試玩遊戲內容,身臨其境感受遊戲與傳統文化的創新融合。

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演講的最後,趙勇總結了《黃金四目》的產品使命——希望可以通過自己擅長的遊戲領域讓部分非遺文化能更好地傳承下去。同時他也熱切呼籲,盼望業內更多的同行來加入到這支傳承隊伍中來,讓遊戲賦予傳統文化新的活力。


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