殺手47算得上玩家的一位老熟人,畢竟只要遊戲裡出現光頭角色,大概率就會有人高呼“是你嗎47”。
光頭梗的傳播史清晰明瞭,早年活躍在鬼畜界的葛平老師,靠著“吳克小朋友”和“人群中鑽出一個光頭”等金句洗腦了無數網友,而在敖廠長還活躍的時候,他經常在視頻中稱呼47為光頭吳克。
《Hitman》
2019年老番茄的配音視頻淡化了《殺手》系列嚴肅殘酷的風格,用更加輕鬆的惡搞風格吸引了不少觀眾。整個系列的播放量也接近3億,算是將“光頭梗”徹底發揚光大。
不過熱梗不能和“爆款”直接掛鉤,尤其是每當提起“潛行遊戲沒落”這類話題,《殺手》往往是人們最快想到的“受害者”之一。
說迴游戲本身,對於日漸式微的潛行遊戲來說,《殺手》系列其實還算風光。不久前SE因為銷量不佳等問題引發股價暴跌,財務困境愈發明顯,而被老東家SE一度拋棄的IO Interactive(後續簡稱IOI),卻帶著《殺手》IP混得風生水起,成了SE在遊戲品味上走偏的另一佐證。
得益於新殺手三部曲,2023年IOI的財報表現好於預期
現在其實正是入手《殺手》系列的最好時機。
從2018年開始的新殺手三部曲,最初採用逐步推出內容的章節式發售,再加上IOI詭異的銷售策略,這遊戲很長時間處在一種怪象之中——版本多到令人眼花繚亂,購買遊戲本身就像是解謎,玩家買遊戲前還得發帖求助“該買哪個版本”。
買遊戲還得用排除法
好在2023年IOI終於開了竅,他們把三部曲單體下架,整合成了一款遊戲《殺手:暗殺世界》。這操作背刺了一波老玩家(買錯版本的老玩家想完整體驗三部曲還得再掏一遍錢),但對新玩家絕對是重大利好。
《殺手》的整體節奏非常慢熱:尋找防衛體系的漏洞,擊殺目標後逃離。按照設定,47是一個琴棋書畫、刀槍棍棒樣樣精通的超人,精通所有暗殺手段,但玩家最一開始的體驗無非是路痴和莽夫,只能一遍又一遍地重開閒逛。直到在不經意間發現路徑和機會,漸漸熟悉整張地圖,理解每個行為會帶來何種反應,最終達到“我有九種辦法弄死他”的境界。
遊戲具體慢熱到什麼程度呢?《殺手1》只有六張地圖,但我通關卻花了一個多月,平均下來每張地圖花了一週以上,甚至還沒有達成完美通關,每張地圖的重複遊玩價值可見一斑,更何況遊戲的基本地圖有21張,大部分都是這種高質量。
我對箱庭遊戲的最高讚美,應該是“玩家不經意的嘗試和猜想,在遊戲中都能得到反饋”,而《殺手》在這方面做足了功夫。舉個例子,有一關要求47要刺殺一位天才科學家和女主任,二人正在研究一種能根據DNA定向感染目標的暗殺病毒。
當我站在相隔甚遠的教堂鐘樓上,苦苦思考如何隔著老遠讓目標現身卻毫無頭緒,便用狙擊槍射對面的午餐鈴解悶,結果槍響過後,目標不緊不慢地坐到餐桌前準備開飯,也自然而然地成了活靶子。
當我自以為掌握了這關的全部,卻又在幾天後有了新的想法。遊戲中有一個事件是主任試圖策反科學家僱傭的偵探,以此揭穿科學家的真面目。此前我的做法是提前打暈偵探,假借身份與主任見面,換得一個暗殺的機會。但我突然想到,偵探本身是不是也是一條路線。
為了驗證猜想,我按兵不動一路尾隨偵探,結果從二人的對話得知,科學家正在收集過去霸凌自己的人的DNA樣本,意在為童年經歷復仇。科學家自稱研製病毒是為幫助弱者反抗,結果此等悲情人物的真面目卻是“夜神月”一樣的私刑者,讓人唏噓。
遊戲暗藏了許多陰暗的成人劇情
我對《殺手》喜愛的另一大原因,其實是對“開放世界”的厭倦。直到2024年,我櫃子裡的《王國之淚》也尚未拆封,仍和我一同靜靜等待著NS的下一世代。
這當然不是因為《王國之淚》不夠好,只是不知從什麼時候開始,“開放世界”的設計變得愈發讓我膩煩。在體驗了一些糟心的開放世界後,《殺手》這類箱庭遊戲如今成了我的一味良藥,只因它在“線性與自由探索”之間掌握到了平衡,不用在大到誇張的地圖上東奔西跑,但值得細細發掘的內容也絕對不會少。
有時一張地圖就容納了多種風格的場景
當然,《殺手》也有逃不開的門檻。苦苦思索數小時後無果是家常便飯,查攻略又會破壞僅有一次的新鮮感,這種如同硬核解謎遊戲一樣燒腦的矛盾體驗,對玩家的耐心和時間都提出了不小的要求,足以勸退許多人。
專注潛行遊戲的產品如今並不受投資方待見。《刺客教條》在傳統潛行和RPG養成之間不斷求索,《合金裝備》《殺出重圍》《恥辱》都已沉寂許久,乃至有著相近內核的RTT遊戲,也迎來了Mimimi games的解散。而褪去了“獵奇搞怪”等一系列包裝後,一些專注《殺手》本身玩法的視頻數據慘淡,或許才反映了遊戲目前真實的人氣。
真的為愛發電
可能唯一令粉絲欣慰的是,在諸多采訪報道中,IOI對《殺手》三部曲的表現相當滿意,放出了不少樂觀與積極的信號,就像是“以後一定會有(續作),只是現在先做點兒別的,讓顧客和廚子都換換口味”。
“等待”也是《殺手》玩家們的拿手好戲,正如那句經典的殺手簡報語:
I'll leave you to prepare.