文:干货游戏鉴赏组—风渝
最初在看到本作的相关资讯我就加入了愿望单,看到这童趣的画风,不错的变色机制以及可爱的实机演示我就被吸引到了,可恶啊!我这一身2D游戏爱好者/平台跳跃糕手/受苦向抖M系玩家/跳跳乐袋盐人(bushi)简直可以说这《变色龙童绘历险》,我玩定了!
充满童绘色彩的冒险
《变色龙童绘历险》的游戏主题就是一只勇敢变色龙闯关,不怕困难的流程,一路上的道具也都呈现出一副儿童玩具向,画笔、板擦、泡泡、热气球什么的充满童趣的道具应有尽有,在发挥各自机制作用的同时也为游戏增添了一份可爱的色彩。
可以说游戏从始至终都贯穿了一种童趣游戏的风格体验,总体游玩体验下来就像在欣赏一幅儿童板绘,创意十足。那么问题来了,既然这么还原童年,那么你的游戏难度一定很简单罢(微笑),kono不可能达,身为一个拥有“平台跳跃”“精确”“快速反应事件”标签的受苦游戏,自然难度还是有的。
基础变色与关卡机制的融合
变色龙最重要的能力自然就是会变色,游戏的基础机制就是主角变色龙有三种颜色变换,然后在对应的颜色平台上闪转腾挪,跳来跳去直到终点,起初还是想通关还是稍微简单的,什么传送带,空中平台的都不在话下,但后续需要玩家在空中左右蹭墙变换颜色来回跳时,我的左右手就有些不听使唤了,而随着板擦、画笔等等作为道具机制融入关卡时,你就知道不是多线程的大脑+手是多么难办力。
在闯关路上本作也包含着收集道具的机制,游戏关卡会在部分地点上放点“苹果”作为“支线路径”,玩家可以通过寻找关卡设计中的其他路线进行获取收集,那自然就要凭借高超的手法拾取,尽管大多数都比较简单,但也还是有不少颇有挑战的苹果,想要全收集也得看准自己的手法。(其实就类似于《蔚蓝》的草莓)
章节末尾长难关带来的头疼感
尽管我并没有费特别大的劲就通关了本作,但就我个人而言还是对这位有难度的跳跳乐颇有微词,我个人认为在游戏前几章的末尾处总是来上一段长难关卡考验玩家的硬水平,玩家面对难度陡增的长难关需要尽力小心操作,否则就一失足成千古恨,磨着无法进入下一章。
就《蔚蓝》来说大多数长难关更多设置在就8-9章,BC面等等后期关卡给高手玩家挑战,或许变色龙可以稍微调整一下难度。(当然平台跳跃大佬可以直接跳过)
(虽说末尾各种BOSS战和追逐战都设计的不错,但个人认为从难度方面考虑还是有些令人头大了)
结语
“轻轻翻开童话般的故事书页,尽情享受深刻的跳跳乐折磨体验”初见《变色龙童绘历险》便被其童真的手绘画风、有趣的变色机制与关卡结合吸引,细玩下来之后发现本作在童绘之下还隐藏着一个温暖人心的故事,但另一方面作为平台跳跃游戏,本作较高难度的平台跳跃组合关卡确实有点让人望而却步,就算实在接受不能至少打折后仅26的价格也完全足以成为一个“物美价廉”的理由吸引哥们来玩了,还是非常推荐给喜欢玩平台跳跃朋友们的。