《艾爾登法環》魂系新玩家體驗和AMD顯卡測試,RX 6500 XT滿足1080P流暢


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 20:32:20 作者:HardCore Language

前言

  距離遊戲發售一週左右,著名第三方統計網站SteamSpy有數據表明,《艾爾登法環》在Steam平臺已經賣出1000萬份以上,這裡面並不包括部分Steam隱藏玩家和其他平臺,《艾爾登法環》成為歷史以來魂類遊戲銷量之最似乎是理所當然的事情,畢竟魂類遊戲本來就是From Software的門面,也是大眾玩家所認可的,現在它和開放性世界結合了,相當於一個更大的舞臺,足以創造和擴大魂類遊戲的特點。

《艾爾登法環》魂系新玩家體驗和AMD顯卡測試,RX 6500 XT滿足1080P流暢-第0張

  硬核此前也不是什麼核心向魂類玩家,只是對開放性世界題材有興趣,這一篇可以分享一些作為魂類新玩家的體驗感受,主要涉及在新手階段做了什麼和那些吸引眼球的賣點,另外的內容就是玩家詬病的遊戲優化問題,即便在官方發佈新版本補丁之後依然存在,但是絕大部分情況下還是能正常遊玩的,本次使用的AMD RX 6000系列顯卡,大家可以對號入座。


作為魂系新玩家的體驗分享


尋找地圖碎片和激活賜福點

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密密麻麻的賜福點,也是新玩家上來需要探索要素之一

  開放性世界的精髓就是地圖設計,面積大是必須的前提,然後是自由度基礎上,內容不能顯得很空洞,這才是一款好遊戲,《艾爾登法環》沒有明確性的探索引導,地圖一開始就是一片迷霧,但只要有路走,走進對應那片區域內,就會在地圖上顯示石碑標記,石碑那個點就會有該區域的地圖激活,這種引導方式就是鼓勵玩家跑腿,多跑到不同的地方去探索,重要的是從遊戲一開始你就有這個權力。

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地圖碎片在地圖上有明確的石碑標識,這種引導能讓玩家經常習慣觀察地圖

    激活地圖之後,你會發現把地圖放大之後,有些區域地貌標誌明顯不一樣,那就意味可能有地下洞窟、墓地或者建築,但並非完全是這樣,如果你完全不看攻略,其實很多區域是比較隱蔽的,賜福點分配雖然比較散,但基本上每發現一個新副本或者新挑戰,附近必定有賜福點,它的作用不僅限於休息恢復、復活、升級等功能和操作,還留給你以後再來的便捷傳送點。

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新手玩家必備的11個地圖碎片(不算安瑟爾河地下城在內)

 關於遊戲的劇情也是碎片化,在旅途上你會遇到不同的陌生人,他們會透漏出一些相關信息,這種模稜兩可的遊戲方式,沒有強迫性的引導,轉變成為挑戰找虐是常態,通關只是佛系進行,而當你在一個挑戰之中糾纏數百次,即便失去心態,也能跑到另一個區域進行新探索,世界很大卻一點都不空洞,在Steam上看到一個評價:“很難!但是難不過生活……“雖然感覺很扎心,但積極來看,老賊也在傳遞正能量呢,不要怕失敗。



尋找黃金種子和聖盃露滴,提升藥瓶數量和恢復量

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黃金種子和聖盃露滴的收集,和探索地圖、挑戰各種BOSS副本是不衝突的

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  收集黃金種子、聖盃滴露是升級藥瓶的數量和質量唯一手段,黃金樹只要出現在視野之中是很顯眼,不過分佈同樣很散落,而聖盃滴露就是集中在不同教堂之中,相對來說比較好發現,怎麼樣都好,這是賦予玩家探索地圖的其中動力之一,畢竟無論你是硬剛還是逃課打法,總離不開更多和更好的藥瓶,有時候死磕就能過去也是一種樂趣吧。

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  而調配靈藥在前期不需要過於重視(除了恢復血量這種類型,可以用於藥瓶太少過渡期),當你深入意識到武器、裝備和戰灰搭配,或者進行某些針對性挑戰的時候,那麼擁有兩種BUFF的增益藥瓶確實能起到不錯的效果,其實和製作道具也是相同的道理,調配靈藥+道具的靈活搭配使用,往往可以讓你的戰鬥錦上添花。


找到屬性升級路線和適合的骨灰

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《艾爾登法環》到後期已經沒有角色和職業之分,更多是玩家選擇的流派和玩法區別,這也是遊戲精髓之處所在,因為這樣就給予了玩家更多發展和創造的空間,而並非一開始就官方定義限制死了,初始角色的屬性、攜帶的裝備等方面不同,只是供給玩家玩法上的思路(帶來開荒難度的差異),當你真正熟悉和深入遊戲之後,自然會悟出想要的流派,官方稱角色為雛形而不是職業就是因為初衷是如此。而對於本來就熟悉魂系的玩家來說,那麼無用之人一開始就給予自由發揮的空間和更高的難度,再適合不過了。

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  屬性點分類挺多的,每一種屬性點升級都會有對應的能力提升說明,新手也不會上來摸不著頭腦,個人基本能遵循一個規則,就是生命力都需要加到一定程度,不至於一刀被砍死,其次是耐力對於近戰角色來說也較為重要,純遠程基本可以選擇不加,然後就是根據自身玩法和流派全力加在其他方面(比如力氣近戰都需要,也可以分配一點靈巧),而如果一些武器需要某個屬性點達到一定數值才可以發揮,那麼點到為止最好,反正後期也能洗點。

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  骨灰也是魂系遊戲的特點啊,說白了就是召喚一些小弟來幫忙戰鬥,比如一開始給予的離群野狼,傷害較高也可以幫助打出硬直,而靈魂水母比較適合面對單體敵人進行持續傷害,反正會比自己孤身一人戰鬥好很多,不過像某些場景是無法召喚骨灰的,比如監牢中的BOSS通通都只能單挑,前提也不需要刻意去尋找,很多都是白撿得到的,只是要知道不同敵人,使用不同骨灰效果也不一樣。


獲取初級強化武器的道具,瞭解武器裝備、戰灰和護符

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購買一級和二級鍛造石權限這個道具,如果不看攻略,這個礦洞大概率只能意外探索發現了

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  二級以下的鍛造石能無限購買在前期很重要,因為可以把每一把武器強化+6,相當於多出來好幾十點攻擊,這種增益效果,是依靠盧恩堆屬性的方式遠遠不能比擬的(即便能刷盧恩,但也失去了樂趣),加上武器種類繁多比如有突刺、砍擊和打擊等,比如有些時候需要換武器,礦洞裡的敵人是弱打擊類型的,加上武器強化會事半功倍,而不是侷限於一種,每一把武器都能強化才是正路。

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專注盾反的玩家應該不怎麼在意戰灰吧

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說到武器,敵人弱什麼,用什麼方法應對也是《艾爾登法環》的必修課之一

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  戰灰其實更多是容納了不使用盾反的玩家,也是豐富了遊戲的玩法,戰灰類型很多,可以商人購買也可以從屎殼郎身上得到,戰灰可以移除、添加和複製,對於玩家而言就是有千百種玩法,而且戰灰與護符、裝備配合使用效果更佳,比如說戰灰:鐵壁盾防+大盾護符+100%物防的盾,在抵禦敵人的強力物理攻擊時有顯著效果,精力條耗費少自然還擊機會也多。


遊戲有趣的一方面

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有迷霧的BOSS很多都是盧恩吸血鬼,都是玩家逞強的寫照

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昏暗的區域通常是老賊充滿陰險和陷阱的區域

  除了BOSS挑戰難度高以外,在《艾爾登法環》中到處充滿著陰險和陷阱,比如說埋伏在牆上的敵人,突然迎面而來的飛行怪物,甚至昏暗房間中居然有無底深淵的洞口等著你,最有趣的是,地上無數玩家的留言除了在幫助你以外,騙子和戲弄也有很多,讓人哭笑不得,個人覺得《艾爾登法環》在某種程度上也在反映著當今社會和生活現象。

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最後,觀星者是逃課必備,新手噩夢大樹守衛輕鬆出門搞定


顯卡和CPU性能測試

 《艾爾登法環》除了優化問題以外,本身硬件要求並不算很低,這次測試準備了AMD全套硬件,顯卡方面有RX 6500 XT、RX 6600、RX 6600 XT、RX 6700 XT和RX 6800 XT共五款,而CPU則是Ryzen 7 5800X和Ryzen 5 5600X(模擬完全沒問題),下面介紹一下具體的測試硬件,想直接看測試結果的朋友可直接跳過。

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  第一款顯卡是RX 6500 XT黑狼版,外觀造型和以下介紹的RX 6600黑狼版完全相同,也是採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,但整卡長度只有23CM,RX 6500 XT官方參考的TGP是120W,即便解鎖功耗+15%上限,這款黑狼版採用的6pin供電接口也足夠使用。

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  第二款顯卡是RX 6600黑狼版,整體造型線條感和稜角感並不強,沒有任何花裡胡哨的元素,配備單個8pin供電接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好滿足,整體散熱規格較為保守,採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有24.1CM適合大多數更迷你的機箱。

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  第三款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加長版的RX 6600黑狼版,家族風格是比較統一的,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯卡採用三枚8CM風扇,整體長度可以控制在27CM左右,屬於比較短的三風扇產品,它也是配備單個8pin供電接口,畢竟官方TGP也只是160W。

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  第四款是RX 6700 XT海外版OC,與以上6600 XT海外版OC外觀設計更相似,它也擁有設計理念統一的信仰燈,只不過沒有小圓點用作點綴,而散熱風扇類型和大小規格並不一樣,整體長度達到了322mm左右,畢竟核心強很多,散熱規模自然不是一個級別,配備雙8pin供電接口,滿足官方230W的TGP。

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  最後一款是AMD RX 6800 XT信仰公版,設計風格是紅邊點綴+三風扇開放式散熱,中間RADEON LOGO亮機之後會呈現RGB效果,整體造型都滿滿是AMD信仰,顯卡配備雙8Pin供電接口,足夠滿足300W TGP,整卡長度達到267mm左右,屬於緊湊型三風扇顯卡,RX 6000這一代視頻接口還配備了一個USB Type-C,真正的一接口可多用途。

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  這次是組建的3A平臺,選擇的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,整體採用全黑化+簡潔化設計,它是一款2000元檔位的X570S主板,它採用了最新X570S芯片組,PCH芯片工藝及周邊設備均有升級,和本次測試的RX 6000系列顯卡搭配起來簡直就是最佳拍檔,也可以發揮SAM功能的特性。

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  供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,相比X570刀鋒大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種旗艦消費處理器也無壓力了。

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  擴展和存儲方面,PCIEX16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,擴展性和實用性都十分不錯,原來X570普遍使用的主動式PCH風扇移除了,畢竟PCH芯片組是從GF 14nm升級為了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主動式散熱,機器運行噪聲也會降低。

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  AIDA64 CPUID和GPU-Z參數,使用的是Adrenalin 22.2.3 Optional正式版驅動(此版本對《艾爾登法環》有特殊優化)以及Windows 11 21H2最新操作系統,顯示器是4K規格的AOC U2879VF,可涵蓋三種分辨率,既然是3A平臺這裡也開啟了SAM技術,對遊戲性能有小幅度提升。

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  遊戲有預設低、中、高和最高四種方案,鎖60幀上限,網絡上流傳著解鎖幀數的方法,為了避免出任何差錯,有興趣的玩家可以自行嘗試,光線追蹤、DLSS和FSR這些技術應該後期會添加(畢竟光追官方已經表明會支持),本次測試全程也是最高預設畫質進行,理論上最入門的RX 6500 XT,算是勉強達到官方的推薦配置。

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《艾爾登法環》從畫面中看得出來是採用FS社的祖傳引擎,具體的畫質選項有十四種,相比三年前的《只狼:影逝二度》,涉及的特效也更好,比如全局照明這種全面性的技術也用到了,一部分原因是遊戲面世的時期並不同,另一方面當然是作為開放性世界遊戲應有的競爭力。再分享一個預設畫面設置的區別,最高和高基本差別不大,從中預設開始觀感會大幅度下降。

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  遊戲目前優化還存在相關問題,部分區域還是掉幀,但也只能等待官方修復,這篇測試更多是從宏觀角度來看,探究大部分正常優化場景需要什麼樣的顯卡性能,這次測試選擇與“飛龍”亞基爾周旋戰鬥一段時間作為項目,首先周邊環境處於類似沼澤的區域,擁有水域、草地和稀少樹木,BOSS也會觸發噴火技能,凸顯反射和特效選項,是有一定代表性的。

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R7 5800X+RX 6800 XT跑1080P預設最高畫質OSD硬件情況

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R7 5800X+RX 6800 XT跑1440P預設最高畫質OSD硬件情況

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R7 5800X+RX 6800 XT跑2160P預設最高畫質OSD硬件情況

  使用16GB顯存的RX 6800 XT能夠充分探究顯存和內存需求,結果比較慶幸,這款遊戲並不是太吃顯存,基本上4GB顯存的入門顯卡就能應付1080P分辨率,直至4K也只是使用不到6GB,對於老一些的主流顯卡就沒有那麼大壓力,內存那就更加是如此,常見的8GB雙通道足以滿足了。

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  1080P分辨率,值得一提的是,4GB顯存的RX 6500 XT完全可以達到平均55fps,不完美且算比較流暢水平,而RX 6600和RX 6600 XT性能基本一致水平,平均幀數幾乎是滿幀,但也會存在一定波動情況,想要這個場景完全穩定60fps左右的話,那麼就得RX 6700 XT以上了。

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  2K分辨率,RX 6500 XT就不需要測試了,而RX 6600和RX 6600 XT平均幀數差距5%左右,整體水平屬於流暢標準,相比1080P分辨率來看,其實幀數下滑幅度並不大,限制幀數確實有一些影響性能發揮,比如RX 6700 XT在這種情況下和RX 6600 XT只相差11%性能了。

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  4K分辨率,RX 6600 XT終於有點拉開和RX 6600的差距了,平均幀數剛過30fps和幾乎達到40fps完全是兩個層次了,RX 6700 XT在這情況下也可以挽回些臉面,基本能達到比較流暢的水平,至於RX 6800 XT屬於全場最佳,4K和1080P表現無太大差異,畢竟定位也擺在面前。

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  CPU方面就用5800X和5600X來對比一下吧,5600X作為千元CPU其實還算挺主流的,能玩3A遊戲就不差這種級別的CPU,這裡用5800X關閉兩核心調整頻率模擬一下,三級緩存本來也是一致,CPU-Z簡單跑分和真實的5600X也是幾乎一致。

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  結果很明顯,《艾爾登法環》是屬於大型開放性世界遊戲,只是渲染壓力都壓在顯卡上了,5800X和5600X搭配RX 6800 XT幀數表現完全一致,不怎麼依賴CPU性能,只要一顆目前主流千元CPU就足夠帶動高端顯卡,CPU部分就不多展開說了。


總結

  個人認為,《艾爾登法環》之所以能成為魂類遊戲銷量之最,是因為開放性世界給予了更大的發揮空間,能從不同方面把魂類遊戲特點塞得滿滿之餘,還能創造出一些新的特性,遊戲價格屬於中等偏高,但如果算上受虐和自由探索的內容,工作黨慢慢玩一整年不是大問題,還有這款遊戲最需要就是耐心,而不是過人的反應。

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  硬件需求方面,渲染主力還是顯卡,還是那句話,除去那些目前優化差勁的部分,4GB顯存容量,類似RX 6500 XT級別定位的顯卡,就能達到1080P分辨率平均50幀以上水平,至於CPU要求不算高,目前主流的千元產品就能滿足高端顯卡的搭配,不會造成瓶頸。如果這篇文章對大家有用,來個支持下再好不過,謝謝。


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