【原神冒險團】#原神隊伍詳解# 萬葉國家隊全解析 手把手教你萬葉雙擴散細節


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 20:36:58 作者:原神冒險團 Language

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萬葉剛復刻不久,也是大家十分喜歡的角色。不過圍繞萬葉的雙擴散機制有許多小夥伴是迷糊的,今天我們以萬葉國家隊這個親民陣容流程入手給大家詳細講解一下萬葉應該怎麼用。

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配隊思路雜談


這一部分講講對這個配隊的理解,有興趣的同學可以看一下,沒時間的朋友保存下一圖流就可以啦!

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、圖片流程適合對單如果對群的話會因為風擴散水,會受到其他怪擴散來的強水,導致在班尼特qe時無法消水掛火。


如果想要對群更推薦使用下文手法:

① 行秋qa:上一次弱水

② 班尼特q:班q消水

③ 萬葉a:觸發行秋q掛一次水。注意即使是滿命班尼特也有附魔間隔,使得這裡萬葉a出來的是物理傷害,並不會干擾元素附著

④ 萬葉qE:萬葉q擴水染火,萬葉E染火擴火

這樣也能雙擴散。區別在於萬葉染的是火風。

這個流程適合對群  對單較容易會被行秋貼臉的掛水乾擾,導致第④步萬葉qE擴不到火。但對群時其他怪會被班q附著火,目標怪掛水+其他怪掛火,可以相當容易雙擴。


無論是對單還是對群,萬葉打完e之後都是接香菱qe,行秋eaea。然後進入輸出期。

輸出期手法|對單

顯然讓行秋站場,吃到班尼特大量加攻擊力輸出最好。因此可以排出類似萬達的軸,讓行秋站場至班尼特q加攻效果結束,也就是身上的火附著標記消失即可。然後再進入充能期。

輸出期手法|對群

行秋雨劍輸出只能對單,收益下降。而對群可以中間穿插萬葉e再次吸怪,還能擴散續風套減抗。


>“染水轉火”雙擴散原理

簡單來說就是班尼特eq有兩次強火附著,怪物的元素附著從弱水變為強火,即“消水掛火”強行轉火,然後緊跟萬葉短e擴散到火,即可通過天賦增傷和風套減抗,為香菱提升大量傷害。


完整的前戲期元素附著過程如下:

行秋qa,附著一次弱水。

萬葉q,風擴散將弱水反應掉,並且使萬葉q染水。

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然後萬葉q的染水傷害附著一次弱水,但因為緊接著的班尼特q是強火,所以附著圖標甚至都沒顯示出來就被反應掉消失了。

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由於班尼特qe的附著組別獨立,所以q後接e還能掛一次強火。然後萬葉短e風元素附著,會擴散火併消耗部分火元素量,但沒有反應完,直到緊接的萬葉q的再一次染水傷害將火元素反應完。

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在下落過程中,行秋q產生的雨簾劍會貼臉掛一次水,使得萬葉下落e的風傷擴散到水。

雖然這個過程很快,沒有觀察到元素附著圖標是什麼,但從劍鬼身上的擴散特效可以看出是水擴散。

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這樣就做到了萬葉e上升擴火,下落擴水,很神奇吧。沒看懂?沒看懂就翻回去再看一遍


>元素論速成班

同學們可能上面看懂了,但仍然是知其然而不知其所以然。那麼這裡來一點真正的硬核知識,從原理開始簡述《元素論》,看明白下面內容就真正掌握這個隊伍的原理了。

《元素論》包括三個方面,《元素附著論》《高等元素論》,以及《傷害乘區論》中關於元素反應的部分。互相之間的邏輯如下:

提瓦特中有七種元素,相應地造成七種元素傷害,但並不是所有元素傷害都能造成元素附著,需要遵循一定規律才能附著。這就是《元素附著論》要講的內容。

而元素附著會施加相應元素種類的元素量,滿足一定條件後便可發生元素反應,造成不同的效果,主要是元素量的變化和傷害變化。

比如當一個火元素攻擊產生火元素附著時,剛好怪物正處於水元素附著,則會產生蒸發反應,按規律消耗元素量,並且提高火元素攻擊的傷害。元素量與元素反應就是《高等元素論》要講的內容。

元素反應總能造成傷害或者提高對應元素攻擊的傷害,而數值上更強大的元素反應能夠幫助旅行者更好地與怪物戰鬥。《傷害乘區論》詳細地敘述了元素反應的傷害是如何計算的。


《元素附著論》

《元素附著論》一般要掌握的是三個知識點,計時器,計數器,冷卻組別。

上面說過,不是所有元素傷害都能造成元素附著。一般來說,每3次元素攻擊可以附著一次元素,和每隔2.5秒的元素攻擊可以附著一次元素。

例:宵宮的蒸發規律。

宵宮一套有7箭,一共3套,遵循2.5s/3次的附著規律。以紅色數字說明有元素附著的箭,以文字標註計時器作用位置:

1,2,3,4,5,6,7(計時器)

1,2,3,4,5,6,7(計時器)

1,2,3,4,5,6,7

可見從1→4→7,是遵循“每3次元素攻擊可以附著一次元素”

而從7→下一套1有連續兩次附著,是因為2.5秒計時器發生在了中間:

1→7的用時<2.5秒

1→下一套1的用時>2.5秒。

因此可以刷新附著冷卻。

如果角色的攻擊在一套冷卻組別內,則它們會按照上述規律進行元素附著;如果不在,則會按照各自的冷卻組別獨立附著。

例子就是上面講的班尼特qe消水掛火。班尼特元素爆發和元素戰技是獨立的組別,因此qe可以掛兩段強火。


《高等元素論》

《高等元素論》主要掌握兩個知識點,元素量與元素反應。

一次元素附著,一般有三檔元素量。即:

弱,強,超強

對應的元素量為:

1單位,2單位,4單位

對應的衰減時間為:

9.5秒,12秒,17秒

元素反應會消耗元素量,例如火和雷會1:1反應;水克火會1:2反應。風擴散反應也是會消耗元素量的,但會給附近的怪附著元素量。

但如果後手元素過量,反應完後不會附著。比如即使用2單位水打1單位火,最多反應至無元素附著。簡單來說只要這個人身上有一點小火苗,你拿一大桶水潑過去,也只會剛好撲滅火苗而不會把他弄溼。


《傷害乘區論》

《傷害乘區論》關於元素反應的部分,要掌握兩個知識點。一是元素反應傷害的結算方式,二是元素反應的傷害乘區。

元素反應傷害與元素精通有關。在《傷害乘區論》裡講的很簡單,傷害結算於後手觸發者的元素精通,比如胡桃一個重擊打行秋已經水附著的怪,精通當然結算於胡桃的。

當然還有些複雜的沒深入寫,比如風擴散反應有元素附著,也能造成增幅,感電等元素反應,並結算於風角色的精通;在武裝隊的感電反應中,感電反應的結算者交替輪換。

對於增幅反應,在原來的傷害上額外獲得2個乘區,1個是1.5倍或2倍的反應基礎倍率,1個是關於精通的乘區,公式為:

1+(2.78×元素精通)/(1400+元素精通)

劇變反應則有另外的公式,並且傷害與抗性有關。


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萬葉國家隊手法,對單可以用染水轉火+行秋站場;對群可以用染火擴水+自由切人,主打行秋兩腳核爆。用來練習萬葉雙擴散和熟悉遊戲機制來說都是十分親民的隊伍~


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