【游话好说】梦魇:无归——无限流复古RPG游戏,再战童年!


3楼猫 发布时间:2023-07-29 14:40:12 作者:游话好说以理服人 Language

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 作者:王大炮


我的rpg游戏启蒙,是从盗版游戏光碟中附赠的RPGmaker风格的小游戏开始的。


我并不记得二零零几年的时候有没有RPGmaker这款软件,也不知道这款叫做《英雄救美》的小游戏是什么引擎开发的。但是那时候我小学5年级,和同大院的发小玩的不亦乐乎,我为了一把攻击力+15的剑兴奋的跳起来,而我情窦早开的发小则为了能救上公主废寝忘食的刷等级。


【游话好说】梦魇:无归——无限流复古RPG游戏,再战童年!-第0张


那时候我们年少,很纯粹,

《英雄救美》这款游戏也很纯粹,除了血量和攻击两个属性再无其他。


放到今天我是看不上眼的碰都不会碰的游戏,那时却很快乐,很容易满足!我想游戏就像DP吧,玩的越多,玩的种类越丰富,快乐的阈值就越高,越难得到满足。


令人意外的是群友推荐的《梦魇:无归》这款游戏竟然让我找回了小时候的感觉!这得益于RPGmaker的功能不断迭代强大,更得益于制作人丰富的游戏要素、剧情、对白和装备、数值设计!


一、令人刮目相看的装备系统

我本以为RPGmaker制作的游戏都简单的不能再简单,没想到《梦魇:无限》中的装备完全不输大型RPG游戏。你敢信它也分白装、绿装、红装、暗金、紫装?你敢信他也有套装。有装备打造系统?我第一次为我小瞧这种风格的小游戏而羞愧。

 

【游话好说】梦魇:无归——无限流复古RPG游戏,再战童年!-第1张


二、极度舒适的无限流

我大学就着迷于《无限恐怖》这本小说,一直就想玩相关的游戏,但是没有一款是最接近于无限流的游戏,那时候只有war3的rpg地图,一点儿也不还原无限流。好吧!郑吒一出,谁与争锋!


三、丰满的剧情和解密要素

作者设计了很多隐藏要素和解密要素,有些不是你通关一遍游戏就能全部体验的!在让玩家感觉到元素丰富之余,还提高了耐玩程度、重玩程度!各种元素的关卡设计脑洞大开,通过无限流的框架穿梭在不同的故事中,故事有逻辑有内涵。有非常优秀的rpg要素!


四、定价!

28元的定价,打折19.8元。

用心玩能够带给你比大多数3A大作都多的快乐时间!

15+小时起步!上不封顶!


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