所以遊戲目標其實並不是弟子多強
而是讓宗門延續下去(苟下去)
中期弟子突破修仙階段會讓個人消耗幾何級的提升,百分之99的玩家都會經濟緊張
當然,遊戲也就這麼一個階段有難度了。
其他的,只要內容比較多罷了
基本玩到後期,寫個攻略,讓眼花繚亂的新人少走彎路
一,仙玉
前期仙玉很有用,很多人會覺得仙玉不看滿怎麼玩啊?
但事實上,完全沒必要。
仙玉主要只有兩個用途,
1,護山大陣
護山大陣一定要滿
滿級之後,被打就是單純送錢,也能減少弟子死亡的仙玉開銷2,談判次數增加談判次數,收服其他宗門談判不需要仙玉,用靈石點個幾十次就好了
收服宗門是養活宗門的唯二方式之一
3.(不重要)天河瀑天河瀑升滿,但沒什麼用(劃重點),但貴在永久增益,不點白不點
體質覺醒一定要等十星再點,或者八星再看視頻升
體質覺醒後還會升級額外加戰力的(但加的很少,所以沒用)
二,天賦
不需要刷招募弟子的顏色(劃重點)
顏色是計算初始天賦和氣運的,但這兩個可以後天加,根本不重要如上,一紫五藍後期依然是紅名
刷新弟子天賦,主要看技能欄,這是後期無法變動的
這時可能有人覺得,那全選戰力不就無敵嘛,這是錯的。
上述也說過,天賦氣運後期可加,所以不重要,加戰力的天賦也是一樣
天賦排行:
t0,建築加錢天賦(優先已有加錢建築)
背景深厚(後期招募的全員要帶,加黑市,即最高收益的建築)
種植(加靈田藥園,前期不缺靈石,不重要)
搞錢大師,商道(中期建築,重要,過渡關鍵)
下圖是後期全黑市收益
可見摳門(減少自己花銷)和裝(提供個位數靈石)根本不重要 ,屬於最弱天賦t0.5,腳底抹油(減少重傷和死亡概率)如上圖,作為靈玉、潛力和戰力的重要獲取渠道,除魔衛道是必打的
但隕落會消耗靈玉,而隕落率受戰力影響卻並不明顯
一個腳底抹油的1300萬遠比2000萬戰力的隕落率低,天賦加成十分強力
t1,莽(每月自行修煉增加戰力)
卷王(總戰力額外增加)
有權有勢(減少晉升功績需求,大幅降低肝度)
t2,各種直接增加戰力的天賦
t3,加魂獸、煉丹、煉器等級,間接加戰力,拉胯
t9999,雜七雜八額外效果的無用天賦。
比如靜心悟道(加道韻數量,玩久了就知道多沒用)
競拍叫價(加競拍成功率,廢中之廢,後期想要直接百分百拍就完了)
砍價能手(增加二折概率,廢中之廢,理由同上)
任務達人(增加懸賞臺額外獎勵概率,笑死根本沒人接懸賞)
籌備大師(降低籌辦所需靈石,中期缺靈石可以拿,但後期實在沒用)
三,武技,
功法優先選擇通用的,尤其是前期
通用,即是無限用,密藏只會被隨機一人拿走,拿了就沒
其次是標星號,意味著該功法加潛力/氣運(也有帶著多星號的,但顏色越好星號效果越好)
綜上,最優選的自然是帶星號的通用之後依次是密藏、上中下品
四,功績殿晉升
功績非常難獲取,除宗門大比以外獲取極低所以無論何時,確保每個位階的弟子都有十人大比前十人都有功績,寧雞頭不做鳳尾,鳳尾一點功績都沒有,只會影響晉升而位階影響弟子戰力提升(拿書、進高級建築都需要位階)
同樣這也是有權有勢天賦為什麼值得t1
五,隕落
遊戲裡隕落概率不低
然而5玉就復活,所以死了無所謂。
但是,冷知識:
玩家可以不復活弟子。
比如選了一個10級背景深厚(加黑市收益)的弟子但中期沒有黑市,弟子花銷太大養不活,怎麼辦?
讓他死啊
死了保存在棺材裡,等後期再復活吃增益,豈不美哉?
熱知識:
1.主動請離弟子就真的永遠不見了
2.去參加除魔衛道死亡率最高,其次是秘境往死裡貪,或者是沒升護山大陣時的宗門被打
六,有關戰力
拍賣行,仙玉競拍一個都不要,靈石前中期也都可以不買,看著很多,真實戰力加的非常少
天河瀑,悟道峰儘量都等最高階段再覺醒,其中天河瀑體質終身保留,悟道峰大道可以遺忘(體質可以升級,大道影響聖地佔領)
懸賞臺,影響非常低,沒人接
就算有人接位階夠不到好的,接了沒好獎勵
額外獎勵概率還非常低
總之就是不需要刷新那破玩意
宗門大比,戰力提升的主要渠道之二(另一個是點月份練功房自行修煉),無腦開就完了,能開啥開啥
弟子,主要提高一個弟子戰力,後期升三個,用來除魔衛道獲取仙玉
鍛造、練功、煉丹,每月三級,升品就拆了重建,不需要仙玉(升滿了也就沒幹的了)產業,優先高階建築,但不要把高級的低階建築全拆經濟過度不了,宗門直接原地解散(還要注意弟子天賦加成,可能高階建築沒低階建築收益高)
太虛塔,神獸峰,戰力最高前二十刷就完了
綜上,大部分有用的功能都介紹了還有疑問可以在評論發