本文於2021年6月2日首發於Gamersky,後轉載至Billbill專欄
現在我將文章轉載至機核
由於代理合約即將到期,《決勝時刻Online》將於2021年8月31日中午12:00正式停止運營。停運具體事項安排如下:2021年5月31日,關閉遊戲充值。2021年6月1日,關閉遊戲註冊。2021年8月31日,正式停運遊戲,關閉遊戲服務器。遊戲服務器關閉前,戰士們仍可繼續進行遊戲,參與仍在進行中的活動,並使用尚有的代幣與道具資源;遊戲服務器關閉後,遊戲內的所有賬號數據和角色等信息將被清空。
這是2021年5月31日,在《決勝時刻OL》官方網站上發佈的公告。那時候,我正在學校的影棚裡拍作業,是看到戰隊群裡的消息才知道。
這個結果,我預料到了,但還是不太相信。就像有句話說的“有些事情,我能想通,也能理解,但我就是不高興”一樣。
《決勝時刻OL》這款網遊,伴隨著太多失望,謾罵和奚落的聲音,就這樣,結束了六年的生命。我寫下這篇文章,不是為了證明什麼,只是緬懷一下,我和她一起逝去的,這六年——起碼,我想以一個六年一直沒有放棄遊玩的玩家的身份,寫點什麼,就當對得起自己。
我的遊戲啟蒙,絕對有《決勝時刻》系列的功勞。
從小,家裡就對我寄予厚望,實施嚴格的管理。家裡的電視用的衛星接收器,特意屏蔽了所有的少兒頻道;家裡的電腦,規定我一星期只能用三十分鐘;零花錢,一分都不給;電子產品,不能用;課外書,都算閒書,統統扔進陰暗潮溼的地下室了。我就是這麼消息閉塞的到了初中。
大我幾歲的表哥家裡就很開朗,他的父親支持他在遊戲中獲得樂趣,為了證明自己“同意孩子玩遊戲,但要適度”,他親自為我表哥購買了遊戲光盤,並和他約法三章。我去他家做客時,就在他的電腦上玩到了《決勝時刻:現代戰爭3》。我不知道他的電腦是什麼配置,但我只記得他用的800x600的分辨率,全低畫質。而且他的鍵盤還是壞的,W鍵不太好用。我盯著滿屏的狗牙鋸齒,通關了這部作品。《現代戰爭》系列帶給玩家的震撼和衝擊,不用我多說。《決勝時刻》這個名字,也成為很多玩家心目中唯一的燈塔。
2014年,得知騰訊將代理《決勝時刻:現代戰爭Online》的消息,我激動萬分——此時我已經補完了三代《現代戰爭》及《戰火世界》、《聯合進攻》等經典作品,開始尋找獲取遊戲的途徑。14歲的我,並不知道什麼是封測,也不知道什麼是激活碼,下載了客戶端,卻無法進入遊戲。那時候的客戶端,是綠色的色調,大區選擇界面是一張中國地圖。我抓耳撓腮之時,三十分鐘已到,就被請下了機。遊玩《決勝時刻OL》一事,只得擱置。
現在回憶我那個臺式電腦的配置,似乎並不能流暢運行這個遊戲。
封測時界面基調偏綠
2015年,《決勝時刻:現代戰爭OL》更名為《決勝時刻OL》,並開啟不限號測試,也就是內測。
我第一個記住的活動就是這個,PVE鐵三角惡靈狙擊
15歲,臨近中考,因為家庭和自身的一些緣故,我完全放棄了學習,每天只想玩,混日子。這個讓我念叨了很久的遊戲自然不會放過。
之前我家的臺式電腦報廢了,我只能打我母親單位發的辦公筆記本的主意了。她去上班,我就搬起筆記本,煞有介事地放到我的桌子上,像海盜打開寶箱那樣,掀起屏幕,下載,安裝,註冊,一氣呵成。
內測時界面色調偏藍
剛入遊戲,我就被整蒙了。這衝鋒團隊競技是啥啊?我只記得《CF?裡有團隊模式,這名字咋對不上呢?深思熟慮之下,我選擇了看起來很有逼格的一個模式——戰術團隊競技,地圖是交叉火力crossfire,正傳玩家管這個地圖叫中東大街。同時,為了凸顯自己的深思熟慮,我沒有選擇新手常用的M4,而是機槍SA80。
圖片來自《決勝時刻4重製版》
母親的筆記本電腦是GT320M顯卡,這套配置很厲害,一對槍就卡。不出所料,我的戰績很難看,大抵是個3-14,但這並沒有澆滅我對《決勝時刻OL》的熱情。一有機會我就會搬出筆記本,來一局酣暢淋漓的廝殺,或者說被殺。
2015年4月,這是在我的社交網站中能找到的最早的一張,我玩決勝時刻OL的圖了,同時這也是我第一個決勝殺。我記得很清楚,地點是在一個黑網吧,對面的這個人ID叫“中文簡體中國”
這之後《決勝時刻OL》進行了一次數據大改。同時推出了三槽武器——地獄行者系列。這也是很多人眼中,《決勝時刻OL》崩壞的開始。
其實根據當時的數據來看,AN94、雷明登ACR的屬性並不強力,而且ACR剛剛經過一波大削,從高射速低傷害的激光槍變成了沒射速也沒傷害的垃圾槍。三把氪金武器的出場率並不高,再加上地獄這個西方主題和刺耳的音效,導致這個系列被戲稱為“豬叫行者”。無論如何,這個系列,確確實實是氪金武器的開頭。
中考結束了,成績不出所料,提檔線多少分我就多少分,我沒有意外地去了當地倒數的高中。這個高中是寄宿制,兩星期放一天半的假,我用來打《決勝時刻OL》的時間更少了。不過有個好消息,我的父母基本上放棄我了,我也就能自由自在地打遊戲了。
高中時期,生活節奏快,壓力大,遊戲也玩不了多久,所以我對這一時期的《決勝時刻OL》印象並不深。我只記得高二開始,我的技術急劇下降,原先穩定前三,變成全隊倒數,打開遊戲就是一肚子氣。
Pick10系統的加入,旨在進一步強化《決勝時刻Online》在PVP體驗上的平衡性與競技性,同時也是《決勝時刻Online》不斷自我優化提升,並保持與“決勝時刻”系列潮流趨勢同步的一次蛻變!
2016年6月,決勝時刻OL又迎來了一次大更新,正式上線了黑色行動系列中的"PICK10"系統。
簡單來說,Pick10系統將改變過去固定的每人1主武器、1副武器、3被動技能和2戰術裝備的固定配置數量上限,而讓所有的作戰配置都統一在一個體系下,讓每個玩家所擁有的總體配置上限完全相同,從而使得玩家需要進行取捨,從而進一步強化戰前策略的重要性。是確保主武器的殺傷力,還是以簡單的武器配上強大的被動技能與戰術裝備,甚至是放棄主武器改走純粹的極端跑刀流……一切腦洞都將在Pick10系統下得以實現,並且公平性也得到了充分保障。
這次大更新,代表著《決勝時刻OL》這款網遊的核心理念,從《現代戰爭2》開始向《黑色行動2》轉變。同時,純氪金三槽武器更新的頻率也越來越頻繁,還出現了帶有屬性加成的武器——雖然說這些加成實測下來只有零點幾秒。但我也不得不承認,這似乎和以前承諾過的“公平”和“雙軌制”背道而馳。
時光荏苒,我努力從倒數的高中裡爬出來,考上了外省的一所大學。生活似乎重新多彩了起來,但我的技術,仍然保持著全隊倒數。學校在華東,我家在華北,每次登錄遊戲我都要頂著原有兩倍的延遲去對槍。種種不利因素,讓我減少了遊玩的頻率,轉戰STEAM。
我購買的正作並不多,而且幾乎都沒趕上火熱的時候
2020年初,疫情席捲全國,我作為跨省歸來人士,自然要在家隔離。隔離期間,我有打開了《決勝時刻OL》,同時準備了一筆小錢改善一下裝備。我只玩衝鋒團隊競技,也就是固定復活點的團隊死鬥。
連續幾天的奮戰,我發現了一位玩家,這人幾乎每天都能遇上我,每次都是在對面,每次都能把我打崩。是可忍孰不可忍,我決定——打不過,就加入。我加了他好友,小心翼翼地敲下鍵盤:
哥,我每次都能遇到你,每次又都打不過你,你能教教我怎麼變強嗎
他很爽快,直接拉我組隊,說玩遊戲嘛,開心就好,一起玩,來。
就這樣,邪惡同盟組成了。我和他在遊戲中大殺四方,他第一,我第二,席捲戰場。就這麼在大哥的場子上混了幾天,我軟磨硬泡地進了他的戰隊——很巧,他就是隊長。同時他向我指出,我的打法有問題,不會合作,只顧自己撈人頭,並傳授了我一些二人三人合作的技巧。
自此,我的技術開始了突飛猛進,對遊戲的理解也提升了許多。我還在B站開通了直播間,希望能找到一些志同道合的《決勝時刻OL》玩家。那段時間,昏天黑地。下午四五點起床,吃了晚飯打《決勝時刻OL》,打到第二天凌晨四五點睡覺。透支身體播了兩個多月,直播間有了四百的保底人氣,KD比也從1.1上升到1.8。我小有成就,玩了這麼多年,可算有點拿得出手的成績了。
2021年,我21歲,上大三。雖然這個專業相對來說是輕鬆的,但我還是能感受到學業漸漸繁忙,不曾關心過的柴米油鹽、房車問題也離我越來越近。疫情的平緩,讓戰隊裡的同志們忙於工作和家庭,隊長也沒有多少時間和我邪惡聯盟了。我也沒有多少時間瘋狂地打遊戲了,無論是《決勝時刻OL》,還是STEAM上的遊戲。
5月31日,我得知了《決勝時刻OL》將在8月31日正式關閉服務器的消息。靜下心思完成了作業,回到宿舍,才感覺五味雜陳,在群裡說話都有點語無倫次。
以現在的眼光去看待騰訊簽約《決勝時刻》這個項目,我認為這是個虧本的選擇。《決勝時刻OL》最早是以現代戰爭2為藍本,可那時候的《決勝時刻》是沒有長線運營機制的,發售後續的內容也就是賣賣地圖DLC,沒有太多的價值可供壓榨。出氪金槍,是騰訊唯一的選擇。
這個遊戲姥姥不疼舅舅不愛,在微博、在貼吧、在B站都有的是人唱衰——其中大部分人,都是中途退坑的。這樣的環境下,新老玩家技術差距大、車隊多、新鮮血液不足,《決勝時刻OL》能運營六年,著實是不容易。我,以及陪我到現在的戰友同志們,起碼堅持了下來,一直陪這個遊戲走到了耄耋之年,看到了這個遊戲壽終正寢。無憾!
2021.8.27
《決勝時刻OL》停服了,帶走了我的戰績我的庫存,同時也帶走了我回憶和我的時光。她的停服,對我來說,像是一個時代的終結。是我無憂無慮的學生時代的終結。8月31日停服,第二天9月1日我就大四了,要找工作實習了,要離開象牙塔直面生活了。以後我可能再沒有時間去把一個遊戲玩上六年了。
再怎麼藏你也要見光,該悲傷還是要悲傷 ——《廢柴》華北浪革