The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#227:《阿加雷斯特戰記》


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 09:02:50 作者:CRPG通鑑 Language

Idea Factory & Compile Heart, 2007, Windows, Xbox 360 and PS3 * 《阿加雷斯特戰記》於 2007年 首發在日本 PS3 上。這款遊戲在 2009 年面向主機平臺進行了英文本地化,然後在 2013 年被移植到了 PC 上。

Idea Factory & Compile Heart, 2007, Windows, Xbox 360 and PS3 * 《阿加雷斯特戰記》於 2007年 首發在日本 PS3 上。這款遊戲在 2009 年面向主機平臺進行了英文本地化,然後在 2013 年被移植到了 PC 上。

作者:FE 翻譯:Nerdgamer-SH
《阿加雷斯特戰記》的核心特色到底是它魅力的來源還是它無法彌補的缺陷,這是一個極富爭議的命題:試問你能忍受跨越幾代主角並且超過一百小時的旅程嗎?
在這款策略 JRPG 中,玩家可以控制多達 6 名角色的團隊在極具挑戰性的回合制對戰中戰鬥。顯然這是一款專為硬核玩家而準備的遊戲,所以如預料中那般包含了大量的技能和裝備、複雜的技能系統、連擊、鍛造、魔法、捕獲怪物、陣型、多路線選擇、粉絲向內容以及一大堆反覆刷的任務。
一路上你會結識到各色人等(其中包括三位可攻略的女主角)並且會作出一系列的抉擇,這些抉擇會影響你的路線、即將面臨的戰鬥以及讓哪個女孩更喜歡你。
你在遊戲中所做出的選擇將會決定你所面臨的戰鬥並且影響你與每代三位女主間的關係。

你在遊戲中所做出的選擇將會決定你所面臨的戰鬥並且影響你與每代三位女主間的關係。

世界地圖上的橙色光點是強制性的“填充式”戰鬥,該種出現頻率過高的戰鬥相當消磨人的耐性。

世界地圖上的橙色光點是強制性的“填充式”戰鬥,該種出現頻率過高的戰鬥相當消磨人的耐性。

幾十個小時後你將迎來高潮部分,與反派交戰,迎娶你心儀的女孩並誕下愛的結晶。
然而遊戲並未就此結束,之前的那些只是遊戲在你兒子長大成人前的回憶片段,接下來你將操縱子世代主角出發去結識新的夥伴,邂逅新的女孩並與惡勢力展開新的鬥爭。
《阿加雷斯特戰記》歷經了五代人,所有人共同為一個終極的目標奔赴著。道具、咒語和夥伴都可以保留到下一代,父母決定了每代主角所能繼承到的屬性、武器以及容貌,這也催生出了一些有趣的長期規劃。
令人費解的是,儘管遊戲看似已經把五部遊戲“合為一體”,但開發者還是決定增加《阿加雷斯特戰記》的流程長度。如此一來,雖然遊戲的事件和戰鬥劇情挺有趣的,但你大量的時間卻浪費在了無意義的填充式戰鬥上。不僅如此,遊戲有著高度地重複性而且在第三世代之後便開始變得拖沓。講真的,我無法想象玩家得有多大的耐心去多次地重複遊玩才能看到所有路線並且達成隱藏的“真結局”。
前傳《阿加雷斯特戰記 零》(Agarest Zero)在 2009 年發佈。它沿用了與前作相同的底層設計,但減少了填充式的戰鬥並且主角只有兩個世代。它還為第一世代的主角添加了角色自定義系統,並且新增了許多優秀的額外內容——包括一個刪去了所有填充式戰鬥以及分支選項的精簡版第一世代故事。
2010 年推出的《阿加雷斯特戰記 2》(Agarest 2)有著更優秀的畫面,三個世代的主角以及一個以連擊為基礎並且更為複雜(但令人困惑)的全新戰鬥系統。
三部遊戲難分伯仲——初代遊戲角色塑造的最好,《零》優化了遊戲玩法並且減少了填充式的戰鬥,而二代快節奏的數值化戰鬥又在一定程度上吸引了更多的玩家。
不管怎麼樣,這裡附上一些建議:《阿加雷斯特戰記》的 DLC 非常破壞平衡性,因此除了一些額外的迷宮和服裝外,建議禁用其他所有的 DLC。否則,遊戲初期你會強得過頭,以至於樂趣全無。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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