《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 14:20:17 作者:星羽-憐 Language

前言:各位好,這裡是Lingsing,一個對遊戲數據有些許興趣的普通玩家。上一篇技能恢復速度的介紹文章收穫了不少的盒電與留言支持,在此向讀者們獻上本人誠摯的謝意。在重看自己的文章的時候發現公式的表達還缺乏一些簡潔和直觀,於是決定在之後的文章中,一些比較複雜的公式將使用latex編譯後的圖像嵌入文章,以提高可讀性。

摘要:本篇將會介紹各種針對於近戰傷害的增益,包括職業分支的特有buff、雪上加霜以及各類金裝特性。本篇將會有大量數據表格出現,若對具體數據不感冒可直接閱讀表格後的解析以及總結部分。數據表格中所有數據,除特別標註均在涅索斯遺失區域匯流處測得。紅色數據代表可信計算結果,以實際測試數據與buff數值計算得出。沒有獲取直接的測試數據的原因通常是由於各種原因數據獲取難度較高,或是已能得出置信度較高的結論而沒有太大測試必要。

特殊聲明:近戰技能與其增益是一個非常不穩定的板塊,Bungie開發組在更新時很可能進行有意的調整或是不經意的改動,因此本篇文章具有較強的時效性,敬請讀者注意。本篇文章數據測試時間:2023/6/10-2023/6/12,第21賽季深淵賽季前期。

1. 武器perk - 雪上加霜

作為武器中唯一一個能夠加強近戰傷害的perk,帶有雪上加霜的霰彈槍一直以來都是打拳人們的心愛之物。因為雪上加霜將在後面頻繁出現,因此此處先以電獵人的測試數據為例分析雪上加霜的加成:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第0張

電獵人測試數據

可以看到,對於非首領類敵人,雪上加霜的加成為2x(+100%);對於首領類敵人,雪上加霜的加成為2.5x(+150%)。

2. 獵人

獵人中以近戰為主要輸出手段的流派主要有兩種:使用組合打擊的電獵人與使用權衡飛刀的火獵人。

2.1 火獵

使用權衡飛刀的火獵依託於其高精準傷害以及金裝“阿斯瑞斯之擁”來獲取高額的單次傷害。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第1張

火獵人測試數據

1. 權衡飛刀受到雪上加霜的加成。

2. 阿斯瑞斯之擁特性“飛掠尖刺”提供3x(+200%)的傷害加成。

此處的buff疊加與遊戲內通用的疊加方式一致,因此不做特別說明。

2.2 電獵

電獵的近戰“組合打擊”能夠在擊殺時為自己賦予一層同名近戰傷害加成buff,上限三層。星象“致命電流”能夠在使用閃身後為下一次近戰攻擊提供額外的攻擊距離,使目標震顫,並能使下一次近戰攻擊產生一次額外的餘震傷害。通過使用金裝“騙徒的握手”能夠進一步提高近戰的傷害並能使自己在交叉反擊後恢復生命,或是使用金裝“刺客風帽”在擊殺後提供隱身與額外的生命恢復以大幅提高生存能力。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第2張

電獵人測試數據

1. 組合打擊每層的加成為1.6x(+60%),多層之間以乘法疊加,即1-3層加成為1.6x,2.56x,4.096x。

2. 騙徒的握手特性“交叉反擊”加成為3x(+200%)。但當交叉反擊與雪上加霜同時激活時,其加成會產生衰減,使得兩者的合計加成總為4.2x(+320%),i.e. 對非首領敵人時,交叉反擊加成為2.1x(+110%);對首領敵人時,加成為1.68x(+68%)。

3. 致命電流的餘震傷害總為本次近戰傷害的120%,也就是說其同樣能夠受到雪上加霜、交叉反擊等效果的加成。其所附加的震顫傷害保持不變(在測試數據中,該數值為6266)。但請注意,儘管餘震被視作近戰傷害,能夠獲得加成並觸發刺客風帽的效果,但是餘震擊殺不能疊加組合打擊的層數,也無法刷新組合打擊的時間。

3. 泰坦

泰坦的打拳流派可謂多種多樣,無論是火、虛空、還是電都有各自特殊的近戰技能加成能力。

3.1 電泰坦

電泰坦的星象“重擊”可以在擊破敵人的元素護盾或將敵人血量降到30%以下時給予近戰傷害與近戰距離加成,當加成激活時非充能近戰會被視為充能近戰。使用金裝“合成感受器”以及“蟲神愛撫”能夠進一步提升近戰造成的傷害。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第3張

電泰坦傷害測試

1. 重擊對非充能近戰傷害加成為2x(+100%),對充能近戰加成為1.25x(+25%)。需要注意的是,儘管在重擊激活時,非充能近戰被視作充能近戰,但其傷害加成依然是2x而非1.25x。

2. 合成感受器特性“生物強化”加成為3x(+200%)

3. 蟲神愛撫特性“燃燒之拳”1-5層加成分別為1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。其加成提升並非線性,在2-3層時有最明顯的提升。

3.2 火泰坦

提起火泰坦大家的第一印象想必就是那無敵的小錘子。技能“投擲戰錘”擁有拾取投擲出去的小錘復原近戰技能的能力,在小錘命中後拾取還可為自己回覆生命,搭配上金裝“合成感受器”或是“蟲神愛撫”更是有著相當不俗的傷害能力。除此之外,星象“咆哮烈焰”使得泰坦可以在烈日技能或點燃擊殺時獲得一層技能傷害加成,在加成持續時間內還能使非充能近戰被視為充能近戰。

在分析火泰坦的各式加成疊加情況前,我們先來特別分析一下技能“投擲戰錘”的傷害。部分技能在面對不同等階的敵人時會有不同的基礎傷害,“投擲戰錘”就是其中的一個,並且它面對不同等階敵人時的差距還相當之大。(作者的題外話:其實這本來不屬於本篇應該講解的內容,但考慮到小錘子極高的使用率姑且先放在這裡)

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第4張

投擲戰錘傷害測試

“投擲戰錘”的傷害以非充能近戰傷害為基礎,對不同等階的敵人擁有不同的傷害倍率。接下來的傷害倍率均為與非充能近戰傷害相比較。

對普通敵人(紅血):2x(+100%)

對精英敵人和次級首領(除勇士外):3.32x(+232%)

對光明邪魔族(特指虛空騎士、火僕從與電女巫)和勇士:2.77x(+177%)

對首領敵人:4.1x(+310%)

接下來是針對火泰坦的各種buff的疊加測試:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第5張

火泰坦傷害測試

1. 投擲戰錘不受雪上加霜效果的加成。

2. 咆哮烈焰每層加成為1.2x,多層間以乘法疊加,即1-3層加成為1.2x,1.44x,1.728x。但當雪上加霜、生物強化、燃燒之拳中的任意一個激活時,其每層加成將削弱至1.1x,無論近戰是否能夠受到該效果的加成。

3. 當雪上加霜激活時,燃燒之拳的加成將削弱為1.425x, 1.85x, 2.41x, 2.88x, 3.35x。

3.3 虛空泰坦

虛空泰坦依靠星象“進攻堡壘”,在自身擁有虛空覆蓋護盾或位於黎明護罩內時給予額外的近戰傷害加成。當進攻堡壘激活時,非充能近戰將被視作充能近戰,能夠觸發除毀滅之牙肩甲外的金裝相關效果。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第6張

虛空泰坦傷害測試

1. 進攻堡壘加成為2x(+100%)。但當生物強化激活時,進攻堡壘不提供任何加成。

3.4 冰泰坦

雖然冰泰坦並沒有自身特殊的近戰buff,但由於涉及到冰影水晶,因此做了一些簡單測試姑且也放在此處。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第7張

冰泰坦傷害測試

1. 戰慄打擊表現與普通近戰一樣,正常受到雪上加霜和生物強化的加成

2. 風暴怒吼的直擊傷害與產生的冰影水晶均會受到生物強化的加成,被冰凍的敵人破碎傷害則不受加成(請注意,破碎冰凍的敵人破碎冰影水晶是兩回事!)。

3. 根據測試,風暴怒吼產生的冰影水晶的破碎傷害受到破碎時身上的buff影響而非產生時的buff,因此雪上加霜僅推測可加成,實戰中因為時間原因很難使破碎冰影水晶的傷害獲得雪上加霜的加成。

4. 本次文章測試時不包含鑽石長矛。

3.5 縛絲泰坦

縛絲泰坦同樣沒有自身的特殊近戰buff。但縛絲有一個很神奇的近戰-鉤爪近戰,因此本人也做了一些簡單的測試。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第8張

縛絲泰坦傷害測試

1. 鉤爪近戰和鏢彈風暴的直擊傷害受到生物強化的加成,所附加的瓦解傷害保持不變。

2. 狂暴利刃與正常近戰表現一致,受到雪上加霜和生物強化的正常加成。

3. 由於鉤爪近戰和鏢彈風暴的釋放時間較長,雪上加霜加成無從考證,但推測應可加成。

額外話題:鉤爪近戰究竟是近戰還是手雷?

火力無限和迴天掌法均能被鉤爪近戰擊殺觸發,基於此我們普遍認為鉤爪近戰同時屬於手雷和近戰。而鉤爪近戰在命中時會產生兩段傷害,因此許多人會認為這兩段傷害一段是手雷一段是近戰,但果真如此嗎?答案是:並不!以下是使用至純光能護心甲(HOIL)測試的鉤爪近戰傷害數據:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(2) - 近戰buff-第9張

鉤爪近戰傷害測試

第一行標籤代表在使用鉤爪前玩家身上擁有的buff,在使用鉤爪後會額外獲得一層近戰強化,在鉤爪近戰命中後會額外獲得一層手雷強化。

從數據中不難看出,實際上兩段傷害都同時受手雷和近戰的強化加成。因此這兩段傷害應當都同時是手雷與近戰傷害。此外,第二段傷害會受到本次鉤爪近戰疊加的近戰強化的影響,推測因為兩段傷害為分別結算,在第一段傷害結算時至純光能護心甲為玩家附加了一層近戰強化,而在第二段傷害結算時該增益便被應用。

但數據中有數個例外,那就是在本身擁有手雷強化x2時使用的鉤爪近戰,其第一段傷害並沒有受到手雷強化x2的加成,只受到了近戰強化的加成。對於該現象,本人傾向於是bug,因為手雷強化x1是能夠正常加成第一段傷害的。

3.6 肩撞與遊隼脛甲

可能有細心的讀者發現,在討論泰坦分支的時候,我有意忽略了一個金裝 - “遊隼脛甲”,以及其對應的飛身肩撞流派。其實原因很簡單:遊隼脛甲的加成非常的混亂,以至於我無法對其進行正確的分析。在測試中,聖盾強襲的傷害加成達到了4.63x(+363%),但戰錘打擊卻只有3.28x(+228%)。此外,遊隼打擊在不同環境,對不同目標的加成也有所不同,這導致針對遊隼脛甲的數據分析完全無法開展。因此本人將其單獨列在此處進行說明。有興趣的讀者可以自行開展測試,若有明確的結果歡迎私信告知。

4. 術士

術士實際上沒有太多主玩近戰的流派,所有分支均沒有對近戰傷害的強化特性,金裝也只有狡詐嚴冬一件。因此將僅簡單進行文字介紹,並未記錄數據。

狡詐嚴冬的特性“督軍印記”加成與泰坦蟲神愛撫的特性“燃燒之拳”相同,其1-5層加成分別為1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。同時,因為絕大多數術士近戰均為遠程類近戰,因此大部分術士近戰不受雪上加霜的加成(請注意,並非所有遠程類近戰都不受雪上加霜加成,火獵人的飛刀就能夠受到加成)。

5. 結言

感謝願意耐心看到這裡的各位讀者,本人在此向各位獻上誠摯的謝意。對於文章排版與架構若有任何意見或建議,歡迎在評論區留言或發送私信;若對於文章內容有困惑或是發現文章中存在錯誤,也歡迎指正與友善討論,本人虛心接受一切的批評。

本篇並沒有特別多的介紹近戰本身的特性,因為本篇主要著重於介紹各類近戰加成之間的疊加關係,若要了解近戰本身的特性,建議前往Destiny Data Compedium等文檔進行查閱。

6. 參考與致謝

感謝MossyMax主要維護的Destiny Damage Scaling Spreadsheets以及由Destiny Massive Breakdown維護的Destiny Data Compedium。感謝Destiny Massive Breakdown成員以及廣大玩家為數據測試與表格維護做出的努力。


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