本文原載於BugBug2022年2月刊,由於原訪談內容過長,故拆分為三個部分發布,此篇是Asa Project新作《フタマタ戀愛》的策劃過程,由Galgame批評翻譯排版,僅用於學習交流,禁止商用,轉載請註明出處。
注:文章圖片均為編者排版時配合文案加入,並非原文原圖。
人物介紹
Asa Project社長天都:學生時代就創建了會社,如今擔任著許多作品的監督和劇本家的Asa Project的社長。
SMEE社長宅本うと:身為SMEE的社長,擔任過各種作品的監督。順帶一提,宅本うと的姓宅本,唸作“yakamoto”
——那麼接下來是關於Asa Project的新作提問。起了一個戀愛遊戲不能起的標題呢(笑)
天都:前作《戀愛×ロワイアル》(中文譯名為《戀愛×決勝戰》)走的是,可以放空頭腦享受,笑著守望女主角們的戀愛決鬥這種感覺的路線,是由女主角們主導的。主人公“受歡迎真是沒辦法,不要為了我爭鬥”這樣的感覺。所以這次準備了味道偏重的故事,考慮由主人公主導,進行選擇來推進故事。是除Asa Project以外做不到的設定,必備的插科打諢的主人公必須好好進行抉擇這條主線上的作品,在想主題要怎麼辦的時候,決定是“腳踏兩條船”了。說起“腳踏兩條船”,給人的印象並不好呢。我想修羅場的印象應該先入為主,將這種修羅場克服並抓住的戀愛到底是怎樣的呢。這次是真的拋開自我,盡情體驗了腳踏兩條船的混蛋生活(笑)。
——真的是豁出去了?
天都:Asa Project的作品,基本是主人公多是人渣。交換家人,無家可歸去女孩子們的家裡遊走留宿,當出租男友從女孩子那裡捲走錢財。這次是比起他們程度更甚的人渣所以,從標題開始就在決勝負了。我想,對這部作品的評價絕對會兩極分化……就是這樣的作品。
——某種意義上,是用主人公一決勝負的作品呢
天都:是這樣啊,我還以為會被人說些什麼,結果企劃會議上這個標題很普通的通過了(笑)。雖然作為標題有點糊弄人的感覺,也想過弄一個不暴露腳踏兩條船的標題,但這不也挺好麼。
宅本うと:之後知道的時候嚇到我了,回過神來就已經決定了,被人告知這次是《腳踏兩條船之戀》哦。之前一直在急著想想挽救的方法(笑)。也只是把ふたまた變成了片假名而已。
天都:那是因為我的良心說要寫成片假名。是個很容易明白遊戲類型,但會風評兩極分化的標題。
——雖然標題是《腳踏兩條船之戀》,但女主角們是四個人不是麼?對待女主角們的方式,不是以兩個人是主角,而其他的兩人是配角方式進行,而是以四個人都是主角的方式麼?
天都:基本上是和最初公開的一樣,四個人都是主角,這在我們的遊戲裡是很常見的,四個人中也有一個人或者兩個人是所謂的本命,就算是主角,其中兩個人,腳踏兩條船關係中結愛和煌這兩個角色要更加用心,這兩個人將是話題中心的女主角,是作為作品主題的兩個人。比她們地位低一點點的則是其他的兩個角色,這樣的感覺。CG之類的完全沒有遜色,大家都可以攻略,故事上會是以作為“腳踏兩條船”主題的兩個人為中心的作品。
——這個企劃……和staff進行情報共享時,staff們沒有“哦呀?”之類的想法麼?
天都:基本上都在談論是否要隱藏起來,可能因為是Asa Project的作品而沒有對內容是腳踏兩條船有什麼想法。雖然作品中大概會做一些骯髒的事情。畢竟至今在宣傳上推進腳踏兩條船的是想體現與HOOKSOFT和SMEE的差別化。因為經常被人覺得SMEE和Asa Project走的是類似的路線,所以我們想從主題之類的地方展現出我們製作作品時根本上的不同。SMEE能做到而ASa不能做到的事情也有很多,Asa Project可以涉及但SMEE不能涉及的事情也有,我認為這個作品在這部分上展現的比較顯著。
——怎麼樣うと社長,聽了這番話?
宅本うと:感覺,大家都已經麻木了(笑)。
雖然一開始看到的時候很震驚,現在覺得,嘛,不也挺好麼?畢竟至今做了許多這樣的東西了,但那既是是Asa Project的成績,也有著我們對他的信賴。這種荒唐的企劃能通過,大概玩家們也只會有Asa Project又在做些被車撞了才做的出來的事情這種程度的想法吧,應該可以得到玩家的理解。在這種意義上這部作品,我感覺對如何將腳踏兩條船這種最不可能的情況如何變成喜劇或者說變成歡笑的期待感反而會變得十分強烈。
——原來如此,Asa Project的粉絲們會理解的呢
天都:確實如此。因為至今已經制作了不少作品了,所以是都到這一步可能也就能接受了的這樣的作品呢。
宅本うと:前作的《戀愛×ロワイアル》(中文譯名為《戀愛×決勝戰》)已經是很糟糕的領域了。但是意外大家都很享受。或許我們想再進一步也不是不可以,希望能在此能讓我見識一下新的境界就好了。
——那麼,從將被腳踏兩條船的主角們開始,可以介紹一下在意的角色吧。
天都:首先是腳踏兩條船關係中的結愛和煌,雖然是以這兩個人為中心推薦的作品,但到底為什麼兩個人會成為被腳踏兩條船的關係反而更令人在意吧,從體驗版來講。
首先,從結愛這個角色開始,她是一直被主角喜歡著的角色,主角始終在單相思,雖然一直在追求她,但她是始終若即若離、沒有理睬主角的一個女主角,這樣看這邊是純愛呢。順帶一提結愛並不喜歡主角,在學校內是身邊一直有人跟著的很受歡迎的人。難以攻略的女孩子。在對這樣的結愛用盡方法接近卻一直沒有得到OK的回答的情況下,遇到了煌這個角色。煌和純愛完全相反十分輕率,相遇的那天就去了愛情旅館,和主角在聯誼上相遇,一起去喝酒,在回去的路上主角照顧因醉酒十分難受的她,帶她去了愛情旅館(笑)。然後睡了一晚上“你要負責任!”這樣,相遇的那天就開始交往了的女孩子。因為主角是個人渣,看她十分可愛,而且還睡了一晚,自己也沒有女朋友就交往了,這樣的感覺(笑)。
——各種事情都好過分(笑)
天都:就算是Asa Project也沒有交往如此快的女孩子。但是在剛剛和煌交往那之後,主角像以往一樣接近結愛,不知為何唯獨這次得到了“那,就交往把?”這樣的回答,“誒誒?在這個時候”,故事就這樣開始了。主角:“真的?但是我昨天好像交了女朋友來著?”(笑)。但是放棄了這個機會就可能就不能和結愛交往了。所以雖然昨天和煌交往了,但總而言之和結愛也要交往。這之後就是腳踏兩條船的開始。
——很出色的主人公人渣行為。(笑)
天都:這種人渣行為如果半途而廢隱藏起來的話,會給人十分隱溼的感覺。如果不堂堂正正的話會讓人有十分討厭的感覺,要正大光明的,進行好的腳踏兩條船。盡情享受人渣生活,在結愛和煌之間東奔西走將成為看點呢。修羅場中很常見的,約會要提前進行預約,有電話怎麼都打不通的時間段,或者有特定的時間怎麼都找不到人,逐漸開始被懷疑。這時剩下的兩個女主角將會牽扯進來,會變成這樣的感覺。
——會變成這樣呢,剩下的兩個人也很令人感興趣呢。
天都:首先是粉絲頭髮的瑠衣,她是一個coser,是會運營在當時最流行的社交網絡的類型。雖然說不上是很有影響力,但意外的在SNS上是很有人氣的coser。這個女孩子是所以女主角中唯一一個剛開始就發現了腳踏兩條船關係的,是一個一邊抱怨著一邊幫助主角過著腳踏兩條船生活的女孩子。她自己對結愛有懷著私情的地方,有著想要維持主角和結愛的關係的目的。那個理由在故事的後半就會揭示,現在還不能說。比起對於主人公的幫助,對她自己也有好處,作為三人關係的基礎,來規避約會的預約,有危機時幫助主角突破,是所謂的僚機。在進行這種輔助的時候,戀愛感情開始萌芽。而且因為她喜歡cosplay,所以有很多cosplay的工口CG。
——這,加上一開始的兩人,其他的孩子也參與進來……變成了這般地步……
天都:明明還在腳踏兩條船,對第三個、第四個人出手什麼的,更加人渣的行為(笑)。路線分歧十分的精彩,敬請期待。
——那麼最後是關於宮子
天都:宮子是,雖然說不上是青梅竹馬,但還是和主角認識很長時間的女孩子,所以對他的事情十分的瞭解,是一個和主角的距離感很近的女孩子。唯獨不知道腳踏兩條船關係(笑)一起在宿舍生活,所以是和主角的私生活關係最深的女主角。然後、和腳踏兩條船的兩個女孩子的關係就那樣好下去的話,宮子將會成為妨礙不是麼?(笑)。畢竟和主人公的距離很近。但是宮子本人和主人公直接沒有戀愛感情,是一個家人一樣的角色。
——真是親密呢。如何,うと社長?
宅本うと:這個企劃很困難呢(笑)。這要怎麼變成優秀的喜劇呢,說是Asa Project本領發揮,我認為這才是精髓所在。所以很想早點玩到體驗版,大家也是……這麼想的吧?為什麼封面女孩(結愛)今天突然好好面對我了?這部分也是。
天都:是的。
宅本うと:這次Asa Project和SMEE都有很看重角色定位和情感來製作的感覺呢。
天都:做了之後對角色的沉浸感會有很大的提高。全員也好,一個人也好,被女主角深深吸引了一般,用心去製作了。
宅本うと:我們最想展現的地方就是女主角們了。有著想把這個角色很可愛這件事傳達給玩家們的想法。所以SMEE的態度是,設定主人公的定位應該是一個能夠提升女主角們魅力的存在,創作出的主人公的類型應該不管面對怎樣的女主角都能做到這件事。我想Asa Project也是基本相同的態度,只不過Asa Project是想要把女主角們的魅力展現出來,男主角應該是一個人渣這樣豁出去了的做法,由此引出的女主角們的魅力也十分有趣。
天都:我們倒是意外的對女主角們做了一些很過分的事情。追溯到最開始的時候《戀愛0キロメートル》(中文譯名為《戀愛0公里》)中向男主家裡將女主角一個人送過去這種展開也是存在的……和家人進行交換。
宅本うと:那個女孩子明明最喜歡男主角呢。
天都:對對。那裡是第一個分歧點,對女主角做十分過分的事情這種模式。玩家們會允許麼?畢竟將女主角送到除了主人公以外很多男生裡面有一種禁忌的感覺(笑)。但是不僅被玩家克服了,還被說十分有趣這件事,成為了現在的Asa Project的基礎,可以進軍的領域就要進軍成為了原則。
——說起來這一作的顏藝也是相當鬼畜呢。
天都:哪有什麼顏藝啊,我們只是在很認真地畫出女主的各種表情的變化。
宅本うと:雖然經常聽玩家們說起顏藝這個詞,問了問Asa Project,說那不是作為顏藝製作的。要說為什麼會有,他們只是想把包括一些缺點在內的真實的女主原原本本地呈現給大家而已,也算是他們一種直來直去的風格吧。這種真實感也是遊戲樂趣的一種不是嗎。
天都:我在內部製作的時候從來沒有用過“顏藝”這個詞。像什麼“請畫一張顏藝的表情”這種話我是絕對不會說的。當然玩家們就此調侃肯定是完全沒問題的,只要大家玩得開心就好。
——在遊戲系統上有什麼新的設計嗎。
天都:也說不上是系統更新吧,就是在共通線和個人線之間加入了一個類似“腳踏兩船”選擇路線的部分。玩家在完成共通線後,會新增加一個模塊,然後再進入個人線。
——玩家們能在體驗版中玩到這個部分嗎?
天都:體驗版還到不了那個位置。但是我們會好好講清楚變成“腳踏兩條船”的來龍去脈,並給大家充分展示各個女主的魅力。