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昨天发售的《来自星尘》,是手谈姬2月份比较留意的游戏之一,没想到一天过后游戏的风评是现在的样子。目前在B站上,对这款游戏的评价应该说是以批评和嘲弄为主。昨晚《来自星尘》官方针对目前的舆论进行了一番致歉,也被一些人解读成“工作室和鹰角切割”,可以说给想买却拿不定主意的玩家造成了不小压力。
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手谈姬目前是体验了这款游戏大概6个小时左右,剧情进度到以下部分。通过网上正在更新的全剧情流程视频,以及事先体验过的up主介绍,总体进度(约17小时)应该是游玩到中前期了。在现如今的情况下来聊聊这款游戏。
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手谈姬将网上对这款游戏的批评分为两部分,一是游戏质量方面的,二是游戏所对应的价格。
首先说游戏质量是否达标。官方都承认有问题了,就很难说它没问题,这款游戏最为首要的问题是画质,大多数网友对《来自星尘》的印象来自于游戏的官方pv,尽管pv中的建模也算不上精致,但至少清晰度是ok的,可实际游玩就显得异常模糊。
pv
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手谈姬兜兜转转选择了在自己的ipad(a12x芯片,2k屏)上游玩,但游戏的画质是要调的,为了保证游戏的清晰度,是建议关掉设置中的taau的,但关掉后也算不上清晰,存在锯齿感。《来自星尘》虽宣称是一款买断制游戏,但并没有在pc登陆,官方建议是pc用模拟器玩,这对游戏的画面上限应当说是一种限制,社区中存在一些通过修改后台文件来调整参数的教程,但这明显不适合大众。想来,仅画质这一点就劝退了不少玩家。
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作为一款rpg游戏,《来自星尘》的故事体验给姬的感觉也算不上太好,游戏中不少的世界观设定是通过文本内容来呈现的,而非有机结合到玩家游戏流程的体验之中。
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《来自星尘》的文案还被玩家批评过于“日译中”,很多时候日文配音要比中文体验更好。玩法上游戏采用玩家需主动闪避的“半即时回合制”系统,使游戏存在一定的可玩性和挑战性,但很明显rpg作品中那种“战斗剧情相互结合”的飞轮体验并没有转起来,还被一些仅玩主线没有拉成战力的玩家批评难度高。在手谈姬看来,这款游戏的短板明显,美术方面的点子被画质和投入资源耽搁,如果是作为独立游戏来讲其实是不错的,但作为鹰角网络研发三年推出的游戏来说,在品控上确实显得尴尬了。
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这款游戏的售价是68元人民币,海外同汇率,在B站上也受到了批评:“68元不如去买某某某单机游戏”。经常能看到这样的评论。
68元贵不贵?姬觉得这是一个“跟谁比”的问题,一些人强调,“68元”在“单机手游”中是相当高的售价了,但“68元”,又是《明日方舟》一个亚克力立牌的正常售价,和同类型体量的jrpg游戏相比,《来自星尘》68元的价格是可以接受的,但和手游的一个大月卡相比,68元应当是比较超值了。
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所以目前对《来自星尘》这款游戏的评价,应该是要超出这款游戏本身的。
有些人把《来自星尘》当作是鹰角研发三年推出的一款单机大作来等待;鹰角还买通了不少明日方舟up主,让发售前期待度被不符合现实地拉大了;此前鹰角的《终末地》曾流传过内测视频,一些玩家的期待是有相似的水准的。没有人会把《来自星尘》和鹰角隔离看待。
从没有要求说,玩家要因为这是所谓“3D练手的”游戏就宽容对待。宽容是玩家的情分,对产品质量负责是游戏厂商的本分,因此《来自星尘》是应该批评和鞭策的。
过场动画截图
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但话又说回来,一些阴阳怪气和嘲讽,手谈姬也看不下去就是了,确实是游戏质量不过关被落口舌了,希望鹰角能用实际行动为自己正名吧。加个手柄适配、调整中文文案,改善模型细节,当然还有优化画质,这些都是明确可改进的地方,不至于伤筋动骨。从设定集一事来看,只要鹰角想,应该是能妥善处理的。
幸好姬都没有遇到各种bug
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最后,一个事到如今可能都习以为常的问题是,产生价格的争辩,是否意味着“手游还是赚钱太多了”么?