火線獵殺---荒野(70)---荒無“人煙”


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 13:32:27 作者:NGNLkirin Language

1.舞臺而非世界
本作雖號稱是一款開放世界遊戲,但本作的開放世界更像一個“舞臺”,而非一個“世界”,劣質的AI與互動感薄弱的道具與其說是一個“世界”的組成部分,不如說是一個“舞臺”上各式各樣的佈景道具與工作人員。玩家在遊戲過程中時常會因為這些“贗品”產生出戲感,五感不全的敵人,提線木偶的隊友,渾渾噩噩的平民,彷彿這個”世界“離開了玩家就像被“暫停”了一般。不僅如此,本作說是“開放”,但任務的模式仍然是傳統的鏈式任務,就像舞臺上的“幕”,在上一幕的戲還沒唱完前,你在下一幕做的所有事情在上一幕唱完時都會被刷新。一分鐘前剛剛去過的地方,因為是一條任務鏈中的一環而在開啟任務鏈的瞬間被重置,憑空刷了一批“演員”。這種“假”貫穿了遊戲的80%左右的時間,只有在執行潛入任務時才能得到感覺到真實感。在本作中,玩家往往需要一人分飾多角色,既是隊長,也是狙擊手,還是機槍兵。(因為AI隊友過於智障,無法替玩家承擔一部分任務),使得這種體驗更加割裂。
2.消耗而非消費
本作,或者說育碧系開放世界往往鼓勵玩家去“消耗”內容,而非“消費”內容。什麼是“消耗”內容呢?簡單解釋,就是將遊戲過程變得扁平,乾癟,快節奏,淺度,結果導向。具體一點,就是遊戲內的敵人玩家只要看過一眼都會永久標記,不僅如此,“警戒迷霧”更是使玩家擁有透視一般的能力。本質上,是在鼓勵玩家快速地,簡潔地,不加思考地將任務完成並給予玩家獎勵。個人認為,一種遊玩方式本身沒有好壞,但應考慮遊戲自身是否適合。以本作的題材而言,這種遊玩方式極大的破壞了玩家的代入感與沉浸感。在劇情細節著墨不足,世界構建虛浮無實,AI簡單無趣的前提下,玩家所能從本作中體驗的似乎只剩下玻利維亞的壯美風景與扮演特種部隊深入敵後的緊張與刺激。而第二點被遊戲所鼓勵的這種遊玩模式嚴重破壞,使遊戲徹底的變成了一款旅遊拍照模擬器。我在這裡推薦想要嘗試這款遊戲的玩家在熟悉遊戲的操作方式後,選擇幽靈模式(一命通關),將難度調至最高,關掉大部分HUD,試著將本作當作一款擬真遊戲來玩,可以很大程度上的減少遊戲的乏味感。
3.世界那麼大,不想去看看
在本作中,任務大致分為四種,清理據點,奪取飛機,攔截車隊,潛入基地。前三種任務較為單調,有些甚至只是換了個地點複製粘貼,枯燥,乏味。而較為出彩的任務通常只有主線任務以及每個地區寥寥無幾的大型軍事基地,過於同質化的內容使得玩家很容易對遊戲失去期待感,失去好奇,失去興趣。本作的地圖即使在開放世界中也算得上是非常大,足足440平方公里,然而,各個區域之間除了地貌環境有一定的變化之外,差異化上嚴重不足。我知道我去一個新的地區只是從這一場轉到了下一場,我仍然站在同樣的舞臺上,唱著幾乎不變的臺詞,聽著耳熟能詳的弦律,走著萬年不變的流程。對“遠方”的憧憬,在一遍又一遍的重複“眼前”之中消磨殆盡。世界那麼大,可是我不想去看看。
4.“人文氣質”而非“人文氣息”
有一種觀點認為,育碧的考究和世界塑造很不錯,這是它清單式開放世界能有如此多受眾,銷量不錯的原因。我認同這一觀點,育碧,尤其是2013~2018時期的育碧,它的選材,宣傳非常出色,這也是它為什麼能在那段時間內產出大量的公式作品但大眾能夠接受的原因。火線獵殺荒野的宣傳片即使是今天回看的話依然能夠激起人的購買慾。但是,育碧所擁有的,往往是“人文氣質”而非“人文氣息”。他所做的,往往是廣泛地呈現出自身選材地大量人文要素,然而,卻不對其中任何一點進行深挖,它的人文,它的考究,它的世界塑造,更像是一本只有目錄,沒有後續內容的書。你去翻他,只能“瞭解”,不能“體會”。個人認為,真正做好“人文”的作品是能夠讓讀者“一葉落而知天下秋”的,那種“氣息”已經浸入作品的骨子裡,在它的一顰一笑間,在它的一舉一動中。雙眸輕斂,秋水映千番起落,繡口微張,絳唇含萬載春秋。
5.組建一支幽靈小隊吧
以上提到的本作的大部分問題,都僅限於以單人模式進行遊玩。如果,我是說如果,能夠找到朋友與你一同遊玩的話,本作的問題會被淡化很多。無論是玻利維亞歡樂觀光旅遊團,還是從來不“存在”的幽靈,與朋友一同遊玩都能使這個“舞臺”上所表演的戲劇更加精彩,故事不再包括在“你”與這些舞臺道具與工作人員的互動,還包括在多個“演員”之間的激情即興演出。如果有能力的話,組建一支幽靈小隊吧。(如果這款遊戲的服務器還沒關的話)
總結:
火線獵殺荒野是一款注水嚴重的育碧公式化開放世界,本作規模龐大,地貌豐富,可以讓玩家感受南美玻利維亞的壯美風光,前提是玩家能夠忍受千篇一律的支線內容與破碎不堪的敘事內容。題材的取巧使得對與開放世界而言很重要的“探索感”在本作中的需求較低。但是好奇心與激情的泯滅仍然會對玩家的體驗造成影響。本作“人文氣質”濃厚。“人文氣息”卻相當匱乏。整個世界雖然遍佈密密麻麻地塞滿了各式各樣的東西,卻更像是“舞臺佈景”而非一個世界。這片土地如此廣闊無垠,風景秀麗,可惜正如遊戲標題所言,是一片荒無“人煙”的荒野。

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