《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 13:24:31 作者:碎碎念工坊 Language

文/陳風

每當感嘆RTS日薄西山的時候,便總會傳來些許令人振奮的消息。不論是前陣子在國內星際選手李培楠在國服關停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強勢歸來,都能勾起曾經指揮千軍萬馬攻城拔寨的熱血回憶。

《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開發,世嘉發行,2月24日發售。Steam售價299元,支持簡體中文。但目前遊戲評價“褒貶不一”。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第1張

不停息的二戰

人類歷史上殘酷無比的二戰一向是各大遊戲題材的常客,而《英雄連3》也依舊延續了自家的傳統,將目光聚焦在了二戰戰場。

十年的時間,最明顯的感觸肯定是畫質的革新,無論是場景還是建模,都在技術支持下有了質的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨特的風情。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第2張

《英雄連3》的戰役分為兩條路線,一條是以意大利戰場為舞臺,另一條則是聚焦於北非戰場。兩條戰役路線各具特色,意大利路線融合戰略地圖,而德軍戰役則更傾向於線性流程。

戰役開篇採用的老式黑白片的風格非常有特色,傾聽旁白來訴說這一場場戰役以及背後的故事,同時穿插著許多地圖的細節,還有一些目標的照片。具有不錯的代入感,彷彿真就身處逼仄的戰地指揮部,由參謀在說著戰前種種。帶有那個年代特有的紀錄片風格,觀感很不錯。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第3張

相對而言,《英雄連3》的故事少了許多的個人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰爭機器上的零件而不是左右戰爭的“英雄”。誠然,這是客觀嚴謹的歷史態度,但與此同時,也令遊戲故事本身缺乏了一些“爽點”,稍顯平淡。

德軍戰役的過場演出比較出彩,鏡頭並沒有選擇以德軍的身份進行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發。每當玩家指揮軍團擊潰盟軍,收穫的並不是功勳、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰爭機器無情絞碎了每個人的生活,而百姓的血肉則是磨盤上最稀碎的一塊。

快樂的微操大師

玩法上,遊戲基本繼承了前代的傳統:蒐集資源,建造建築、生產軍隊、完成目標......而RTS相對較高的門檻不可避免,對於新人而言,要在短時間內將後方安排的井井有條,同時又要統籌前方戰役步坦協同,難度並不會小。

因此,加入的新系統“戰術暫停”可以說是一個新玩家的福利,合理運用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開啟戰術暫停便可以微操每一個單位,預設其行動路線、進攻方向。有了戰術暫停,戰場上重機槍向前移動10釐米的微操不是夢想,光頭看了都要饞哭了(優勢在我)。

一些新加入小細節也帶來的驚喜,比如垂直高差地形對戰鬥的影響,有過《DOTA2》遊戲體驗的玩家應該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會有一定的MISS幾率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第4張

遊戲的裝甲系統迴歸了一代的設計,分前中後三部分數值計算,熟悉裝甲單位不同部位的護甲可以在戰鬥中贏得更多的主動權,相比於比起《英雄連2》從坦克側面強行劃一道前後甲分界線,一代的設計無疑更加真實。

搭乘系統的加入使得遊戲多了一點氛圍感,士兵可以攀爬到坦克上乘坐運動,雖然實用性有待商榷,但夕陽下殘破的坦克,坦克上掛著的傷痕累累的士兵,確實能吸引到一些玩家的目光。

AI的自動尋路也有了優化,步兵單位現在可以自動翻越障礙物,不會再出現曾經的人工智障行為,一道籬笆繞半天,前面打的熱火朝天,後方的士兵在“厭戰”磨蹭。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第5張

可以看得出來,本次的《英雄連3》似乎更強調一些戰術層面上的操作,在RTS逐漸沒落的今天,優化一些細節上的設計,使得遊戲更貼合“現代化”的習慣,對於筆者這種打不了高強度對抗,但又喜歡RTS的玩家而言,有了更多點開遊戲的理由。

一些不可忽視的問題

在PVE上,遊戲用半沙盒的模式勾勒出了一個看似龐大的大地圖世界,然而實際體驗並不美好,模型重疊這種基礎性問題會不時的出現,而大地圖中的內容相對單薄, 從完成度而言似乎只能稱得上是一件半成品,就以交互性以及可玩性而言,距離成品還有很成一段距離,而從官方的態度上來看,似乎也並沒有補充大地圖遊戲內容的意願。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第6張

從個人體驗來看,遊戲的UI界面設計也存在些許不便,遊戲的戰鬥信息欄提示實在是有些多餘,關鍵是它報不出關鍵性的內容,只會說籠統的“發現敵人”,“遭遇攻擊”,宛如刷屏廣告彈窗一般煩人。

小地圖的單位顯示色調也是一個問題,在有許多陣營但有些陣營是盟友的情況下,小地圖會顯示多種顏色,五彩斑斕同時顏色會出現覆蓋,戰鬥過程中敵我難辨,加上戰鬥信息一直在瘋狂提示,基本上打的就是一個混亂。

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試-第7張

多重編隊是一個必須要重視的東西,因為在《英雄連3》裡,同一個單位是可以既在1隊又在2隊的,如果將原來1隊的部分單位劃到了2隊,一定要切記將剩下的1隊重新編輯,否則在很容易造成場面的混亂,若當戰鬥打響才意識到這個問題為時已晚,腦子裡只剩下星靈大主教阿塔尼斯的名言“我得重新集結部隊”。

最後聊幾句

當一款市場已經萎縮的遊戲依然能夠回應呼喚推出了續作,在保留了一定原味的時候還能帶來一定的創新,或許在某種意義上這已經算是一場成功。誠然,《英雄連3》如今有著不少的缺陷,但似乎相比於二代的開局已經算是不錯,畢竟Relic在二代的時候也是一路捱罵加補丁,才讓《英雄連2》坐穩了神壇。

相信假以時日,《英雄連3》能有足夠的底氣接下自家的火炬。

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