說到《殺手47》,你首先會想到什麼?
一身筆挺的西裝?一顆閃亮的光頭?
後腦勺上辨識度極高的條形碼?
還是說高超的砂仁技巧?
新版《殺手™》三部曲固然是系列的全新標杆,我本人對其的評價也很高。但在我個人心中,新版《殺手》並不是“系列最佳”。我心目中最棒的“殺手”遊戲,是屬於“舊殺手”系列的第二部,即《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassin)。
這款遊戲發行於2002年,很多年輕玩家大概只是有所耳聞,但並沒有玩過。
而我今天花時間寫文章來講述這個老遊戲,除了它對我個人而言具有十分重要的意義之外,還有一點,那就是我真的非常想把這款遊戲推薦給“殺手”系列的粉絲,尤其是此前並沒有接觸過這款遊戲的玩家。
—————————————————————內容目錄
- 什麼是《殺手2:沉默刺客》?
- 《沉默刺客》究竟好玩在哪裡?
- 《沉默刺客》對筆者個人的重要意義
- 《沉默刺客》購買指南&遊玩建議
- 小結
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一、什麼是《殺手2:沉默刺客》?
《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin)是IO Interactive工作室開發、Eidos發行的遊戲系列“殺手”系列的第二作。遊戲於2002年10月1日發行,之後還推出了PS2版與Xbox版。
值得注意的是,我們一般把2016年發行的《殺手™》視為“新殺手”(即殺手™),而《殺手5:赦免》則是“舊殺手”系列的收官之作。
我明白很多人可能並不這麼認為,覺得《殺手™》並非重啟,而是“舊殺手”系列的延續或者補充劇情。我個人更側重於重啟,因為根據官方小說與漫畫,“新殺手”的很多世界觀設定與人物設定與“舊殺手”差別很大。
當然,《殺手™》是否是重啟,已經不重要了(官方似乎也是含糊其辭),但在《殺手™》的過場動畫“遺產”中,可以看到許多“舊殺手”遊戲中出現的場景與道具。其中一個就是今天我要講的《殺手2:沉默刺客》中的關卡。
《殺手2:沉默刺客》中“追蹤早本”關卡,47假扮廚師使用河豚毒素在壽司中下毒,利用“意外”殺死目標
在《遺產》CG動畫裡,我們可以看到許多“舊殺手”的關卡與道具,製作組似乎在暗示“舊殺手”系列與“新殺手”之間在劇情與世界觀上的聯繫,或者單純就是致敬(不排除製作組吃書的可能性)。
二、《沉默刺客》究竟好玩在哪裡?
①畫面表現上。
放到現在來看,《沉默刺客》的畫面可謂是落後至極,但我們不能單純用現在的眼光去看一款2002年的遊戲。《沉默刺客》的畫面表現,在當時可謂是非常驚豔,這給當初還在上小學的我非常大的震撼。
與《殺手:代號47》(也就是前作)那陰暗的氣氛與環境相比,《沉默刺客》的畫面非常鮮豔。由於這一作中47到達的任務地點遍佈世界各地,所以每一張地圖的風格都非常鮮明,顏色也給人非常舒服的感覺。
值得一提的是,遊戲內的“布娃娃”系統非常有趣。當玩家使用威力較大的武器比如霰彈槍與“銀色舞者”雙槍的時候,甚至可以把敵人打飛幾米甚至幾十米。這種物理效果在當時非常驚人,不僅增加了武器的打擊感,還添加了趣味性。
②遊戲玩法上。
《沉默刺客》,正如其名。玩家最好是越低調越好,當然這並不是說硬剛不可以,但難度比較大。遊戲有一套類似於《神偷》的敵人警戒系統,屏幕上方有一個警戒條。如果玩家未被敵人發現,警戒條會一直保持空的狀態,但如果玩家的行動開始被其他人有所察覺,那麼它會漸漸地被填滿。如果玩家在敵人面前有可疑的舉動的話,那麼警戒槽會變紅,隨後玩家的身份就會暴露。
感嘆號所代表的就是警戒條
因此,很多玩家覺得《沉默刺客》相比之後的殺手遊戲,在難度係數上比較高。有時玩家即使換上了敵人的衣服,但若在警衛身邊駐足太久,身份也會暴露,輕則受傷,重則死亡或者任務失敗。
《沉默刺客》一共有20個關卡,每一關的地圖面積,放在今天來看其實並不算大。但每一張地圖的設計都非常有講究且十分精緻,玩家自由度很高,且總能尋找到好幾種不同的通關方式。仔細搜索角落,總會發現製作組秘密安排好的道具。
③遊戲內容上。
《沉默刺客2》的遊戲內容可以說是相當豐富。上面提到,《沉默刺客》一共包含了20個關卡,雖然其中幾張地圖是重複的,但任務與玩法卻不同,並沒有偷工減料之嫌。必須說明的一點,那就是《沉默刺客》中47到達的任務地點,堪稱“舊殺手”系列5款作品中最多的。
47進入吉隆坡雙子塔
其中主要的地點有:意大利、俄羅斯、日本、馬來西亞、印度等。在這些地方,玩家還可以看到不同國家與文化的標誌性建築,比如俄羅斯關卡中的大教堂、日本古代城堡、阿拉伯國家的清真寺,甚至還能進入吉隆坡雙子塔。
《沉默刺客2》一共20關(圖中只顯示了19關),這個內容量在2002年已經算很大了
值得一提的是,《沉默刺客》的音樂也是整個系列中我個人心中的最佳。賈斯帕·基德(Jesper Kyd)為遊戲譜寫了許多首令人印象深刻的曲子。這些曲子往往搭配不同國家的關卡,巧妙地營造出一種此時此刻玩家正身處在這個地方的氛圍,沉浸感直接拉滿。與此同時,這些音樂氣勢恢宏大氣,扣人心絃。直至現在,我還經常找出來聽。
比如:《殺手2:沉默刺客》BGM:Japanese Mansion
④故事劇情上。
《沉默刺客2》為什麼讓我著迷?我覺得還是它的劇情足夠好。
與系列其他作品不同,《殺手2:沉默刺客》講述的是一個關於“救贖”的故事。
(以下內容包含劇透)
本作劇情緊接著前作。
光頭殺手47解甲歸田,隱居在意大利西西里島的一所名叫“宮川諾”的教堂裡。47想要擺脫過去雙手沾滿鮮血的生活,於是隱姓埋名,和一名好心收留他的神父在教堂裡生活,自給自足。
但平靜的生活很快被打破。某一日,意大利幾個黑手黨成員綁架了神父,藉此讓47重新出山。47雖然並不想這樣,但為了營救好心收留他的神父,於是被迫找出裝備,聯繫線人戴安娜,尋找神父的下落。
隨後,47輾轉世界各地,一邊接任務一邊尋找神父。終於,功夫不負有心人,47發現,這並非一個簡單的綁架案,而是一個巨大的陰謀。他其實是被人指使,47被騙了。
塵歸塵,土歸土。最後47回到了宮川諾教堂,而此時此刻,神父在這裡,背後主使也在這裡,教堂已經被敵人完全包圍。47再次血洗教堂,終於救出了神父。
事後,47並沒有帶走神父送給他的十字架。47做出一個決定,他要繼續貫徹屬於自己的正義。遊戲在47離開教堂然後走向一片光明中落下帷幕。
放在今天來看,《沉默刺客》的故事劇情可能並不多麼出彩,但在那個時代,配合電影化的鏡頭語言,卻給年紀輕輕的我非常大的震撼。《沉默刺客》也是系列少見的深入探討47內心的一部作品。
在這部作品中,玩家可以看到一個“不一樣”的47。他並不是無情的砂仁機器,他有自己的情感,他有自己的善惡觀,他明白自己要做什麼,他知道該拯救什麼,也知道該毀滅什麼。
這部作品裡的47,從未如此有血有肉。
對我而言,《沉默刺客2》之後,除了《殺手:赦免》,這樣對47人物形象的描寫幾乎是很少了。也正因如此,這部《沉默刺客》在系列中的地位才更加獨一無二。
三、《沉默刺客》對筆者個人的重要意義
第一次接觸《沉默刺客》是我小學時候,父親買回來一張“芝麻開門”的正版碟,上面遊戲的名字就是這個。
之後,我看著父親玩。稍微長大一點之後,我就開始玩。通關一遍還不行,我換著花樣玩,比如把亮度調到最低、挑戰不用槍通關等等,好像永遠玩不膩。
我家電腦是XP系統的老電腦,至今都沒有換。而我的個人電腦,也只是在2020年才買的。所以這部《殺手2:沉默刺客》我從小學一直玩到大學,直至現在。我在Steam上又買了一份,一直玩到大學畢業,現在也依舊在玩。
粗略算一下,這款遊戲,我至少通關了四五十遍。
47在聖彼得堡(粉絲圖片,非遊戲畫面)
這款遊戲,算是我人生中玩的最多、最爛熟於心的遊戲,直至現在我偶爾還會打開玩上一會。長大後,我把殺手系列其他作品都通關了,但驀然回首,這部《沉默刺客》依舊是位居我個人心目中的系列第一。
我到底為什麼如此沉迷這款遊戲?大概是這款作品對47的刻畫實在是深入我心。
四、《沉默刺客》購買指南&遊玩建議
Steam國區史低價7元左右,不支持中文。
我個人當然是非常推薦這部作品,因為它真的很優秀,這個價格買了絕對不虧。我也很明白,許多玩家尤其是年輕玩家,已經無法接受這麼古老的畫質與簡單的玩法了。當然,買一份作為收藏也還是不錯的。
值得注意的是,遊戲不支持中文,但可以打中文補丁。不過我本人並不推薦,因為打上補丁,遊戲可能無法運行,所以最好還是英文進行遊戲。
由於遊戲比較老,現在的大部分電腦運行起來會出現黑屏或者很卡的情況,在此,我有一個方法,基本上可以流暢遊玩:
①打開遊戲本地文件,找到一個文本格式的hitman2文件
②打開文件,可以看到前幾行有一個DrawDll開頭的代碼
③將這行代碼改為“DrawDll RenderOpenGL.dll”即可(注意大小寫和空格)
再次重申,最好英文原版遊玩,很多甚至絕大多數問題都與漢化補丁有關。
五、小結
2002年,在《沉默刺客》發售後,各大媒體上的評價明顯超過前作,評分媒體都認為它針對之前的很多致命問題進行了改良,在保留核心體驗的基礎上對畫面、動作、關卡結構等細節仔細打磨,給人留下深刻的印象。可以說“殺手47”系列遊戲以及主人公的形象從這一作開始真正深入人心,讓人看到巨大的發展潛力。
《沉默刺客》的優秀,不僅體現在遊戲本身,它還影響到了改編的電影。比如2007年上映的《殺手47》其中有某些情節與《沉默刺客》就非常相似(刺殺E國元首、與克隆人搏鬥、被人設局欺騙等等),47的扮演者蒂莫西·奧利芬特也貢獻了卓越的演技,我本人十分推薦。2015年上映的那個就別看了,純純的答辯。
《殺手:代號47》(2007)劇照
寫了這麼多,其實我的目的很單純,那就是向大家推薦這款《殺手2:沉默刺客》。如今的“新殺手”系列當然非常優秀,但我們必須認識到:正是製作組在這些老作品的基礎上不斷進行革新與改進,才有了現在的“新殺手”。
雖然製作組已經聲明,他們不會對老作品進行重製。但我仍抱有一絲幻想。如果《沉默刺客》能以全新面貌出現在玩家面前,它將又是一部神作。
完。