基礎操作
末劍二應該是最近我玩過操作方式最簡單的動作遊戲了……
主要就是用一根手指長按屏幕,拉起當前場景裡有的劍進行交互和攻擊。主要還是看反應速度和攻擊技巧(對於我這種手殘一指禪玩家非常友好),按壓點設置建議食指大小就好。
考慮到剛入坑不太熟悉操作,選擇了入門難度容易上手,建議等熟練了再來挑戰更高難度。
攻擊方式有兩種:一種是拖動劍到敵人周圍,在圓圈範圍內的敵人會被鎖定,鬆手會觸發攻擊;第二種是拖動劍直接鎖定敵人,會出現紅色鎖定顯示,這樣的傷害更高。
遠程敵人發出的劍可以被我們拉取成為自己的劍進行攻擊或格擋。
屏幕頂端倒計時進度條為回合進度,每回合敵人會行動一次,地上的劍也會重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把劍,當手上已經有五把劍的時候,無法拉取敵人的劍,只能進行格擋)。
當遇到篝火的時候主角會回覆滿血量和存檔,遇到石燈的時候需要用劍穿過石燈來搭建石階前進繼續遊戲(靠,圖也太糊了吧……)。
進階發現
✨關於劇情:
遊戲的世界觀看起來還蠻有意思,不過試玩版能玩到的劇情過於有限,感覺每一個武俠故事開局都會有一個老(工)頭(具)子(人),肩負著介紹世界觀的大任:或是沉痛敘述自己大仇未報,或是表明自己歷經風雨後準備江湖隱退(在隱退前和你嘮嗑並告誡一番),或是告訴玩家天將降大任於斯人也……
遊戲開頭也有這麼個神神叨叨的老頭,不過我手太快了沒咋看,對話就這麼跳過去了……等正式版出來二刷補齊好啦,還挺好奇全劇情的。
✨關於小怪:
遊戲裡的怪物圖鑑還蠻有意思的……
在篝火存檔界面有一個小八卦標識,點擊可以查看圖鑑。遊戲裡面關於怪物的部分做得還挺有意思,UI和怪物的行動邏輯都很有辨識度。
值得一提的是御劍墓靈和劍氣墓靈的區別,普通的御劍墓靈可以通過場景裡本就有的實體劍(通常紮在地上或是周圍石壁上,每回合有概率刷新)來擊殺,而劍氣墓靈並不能被實體劍所傷,需要用劍氣擊殺(下面武器部分會說明實體劍和劍氣的區別)。
持盾小怪需要繞過遲鈍方向從背後偷襲,正面攻擊會被彈開。
(順口吐槽一句,這個青銅玉犬長得好像熒光海馬哈哈哈哈哈哈哈哈,而且設定裡的攻擊方式是用頭去撞,因為膽子小被攻擊了還會跑回來……有點可愛是怎麼回事!)
✨關於武器:
御劍墓靈需要三次攻擊可以擊殺,劍氣墓靈只需要攻擊一次就可以擊殺(可在篝火存檔點的 考據-生靈中查看具體信息)。劍氣就是劍氣墓靈放出來的劍形光,可以穿透一般地形。
只有劍氣可以攻擊到劍靈,實體劍攻擊會穿過無效。當劍靈被鎖定時會進行一次閃避,所以第一次操縱劍氣鎖定攻擊之後最好食指待命,在劍靈第一次躲避之後立刻控制住劍氣進行第二輪的攻擊,這時候劍靈就不會再閃避了,基本上都是一擊即中。
實體劍可以插在地圖邊緣的石壁或者平臺上,可以依靠輕劍分裂無限存儲,與劍氣共享御劍數量上限,不可越過石壁,不可攻擊靈體,可以從地圖場景中獲得。
劍氣可以穿過石壁攻擊靈體與實體,傷害與實體劍一致,不可插在實體物上,分裂獲得的同樣也是劍氣,僅能從劍靈敵人手中奪取。
(一般遇到這種防禦屏障,先攻擊核心破防,再攻擊小怪)
✨關於操作:
快速劃圈可以奪取與阻擋速度非常快的飛劍,上文中提到劍靈閃避時候快速劃圈可以收攏劍氣進行第二波攻擊。攻擊同時注意屏幕上方的回合進度條,方便把握進攻節奏。
對於會閃避的敵人,推薦使用斜劃的方式御劍攻擊。因為劍加速的時候很容易衝出屏幕外無法再控制,相比平劃(屏幕邊緣更近,容易讓劍衝出視野),更推薦斜劃,容易有反應時間組織二次進攻。
可以攜帶上一關卡中的飛劍進入下一關卡,但是如果飛劍超出屏幕外會丟失控制。
Tips:一般來說,御劍的飛行速度慢於主角跑步前進的速度,可以靈活運用飛劍穿過石燈時候的加速趕路。
好啦!新手入門攻略先更到這裡,各位走過路過贊一下嘛~
等我過了Boss再來更剩下的劇情和過關技巧嘿嘿嘿ψ(`∇´)ψ……
期待正式版!