流血,是广泛存在于《暗黑地牢2》中的一种dot伤害,森林的骑士,火城的剥皮者,农场的婴儿和屠夫,恒宇的布道者甚至劫掠者的野狗,都能造成流血伤害。
但如果聊起关于“流血”的恐怖传说,海港的传闻,却最是令人瞠目结舌。
在那片时常被大雾遮蔽的死港之中,那里生活的人,被海洋中邪恶的生命所寄生,他们的身体也覆盖着藤壶,而据说被藤壶刮伤,则会造成流血不止。
而这一切的始作俑者,据说便是在神圣海港中的一头巨型鱼人。
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如果你的队伍比较活泼好动,那么海湾一定是你的噩梦。如果你的队伍比较深沉内敛,那么海湾的怪物们,也会让他们变得活泼好动起来。
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在海湾,偶尔会升起海雾,对英雄们造成成大量负面影响。而海雾的起源,当然就是那头名为利维坦的大鱼——虽说这是个恐怖的传说,但放在现实之中,却显得有些童话。
如果生活中的许多问题,都能归结到一个邪恶的怪物身上,只要击败它就能解决所有问题,那么似乎生活也就变得简单了。
海湾怪物的数据:
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作为混迹于码头的毛贼,他可能常年隐伏在水中,伺机偷取它人的渔获或者财宝。因此码头毛贼被水母侵蚀的最深,整个头颅都被一并吞了去。
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码头毛贼是一个高速单位,身板羸弱的他,对于dot伤害抗性较高,但震慑、位移、异常状态抗性极低。生命值整体也不高。
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作为一个职业盗贼,他许多动作与“潜行”有关,出场时就有概率自带潜行。咸水喷射,则可以将藤壶喷射给我方英雄所在位置,倒是该位置的英雄在移动时,受到流血伤害。
码头毛贼在后排会稳定对我方英雄造成2点压力伤害。
虽然他整体伤害不高,技能不多,但仍然很讨厌。
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水手长身上零星有藤壶寄生,但身体表面并未受到水母一般的异形侵染。但眼睛和下巴,已经显现出渔人独有的特点。
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水手长的燃烧抗性略低,流血抗性较强。血量比码头毛贼高,但也属于轻型单位。
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水手长的湿漉索具,具备强大的控场效果。我方角色装备产自此地的渔线,渔网时,也可以打出这种效果。
虽然水手长本身不具备制造流血的能力,但他的“上钩了”与“卖力打击”都具备打乱我方角色位置的属性。配合海湾独有的藤壶效果,可以制造不少的流血效果。
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海湾的精锐单位,是船舱总管,也是水手长的变种,比起普通的水手长,他们手中有着锋利的鱼叉,更酷炫的海盗帽与烟斗。
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各项数据都得到了极大地提升,尤其拥有了死门效果。
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船舱总管的前三个技能,都是水手长的升级版,推拉范围更远,伤害更高。索具技能,也具备脆弱效果。以及更短的技能冷却。
独特技能,激流,能够为我方角色大量附带藤壶,并附加“受到更多流血伤害”的debuff。
这种精锐敌人,仅在海湾作为第三张地图时出现。作战风格强悍,是冒险者必须要注意到的危险目标。
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渔人化的巨大码头工人,背负着两筐活体章鱼,双脚也被藤壶所附着寄生。
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虽然看起来笨拙,但是力大无穷,常常会对我方角色造成巨量伤害。是海湾的重型单位。
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码头工人的破舱技能,伤害非常恐怖,作为一个毫无前置的技能,经常会一击对我方角色造成巨额伤害。开路的AOE,高伤,乱位,也是团灭发动机。
从站位来看,码头工人在12号位时技能为破舱和开路,23号位时,所有技能均可使用。在34号位时,仅能使用海水桶。
海水桶这个放在别的单位上的强力技能,对于码头工人来说,是相对最弱的技能。
对抗码头工人,最好有老兵这种能够守护队友,并为自己附带格挡的角色。如能快速将其击杀,仍是最好的处理手段。
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从鱼贩的被寄生风格来看,它被空洞的水母,夺去了一只眼睛,作为水母的核心。而鱼贩插在桶上的利刃,则成为了如今它对抗英雄们的武器。刀越磨越锋利,暴击越多,造成的流血越多。
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鱼贩身板看起来一般,速度适中,但却是一个体型为1,每回合行动两次,且初始位置为3/4号位的单位。这些元素叠加在一起,使你如果放养鱼贩的话,它给队伍造成的伤害会异常的大。
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鱼贩开局必定使用磨刀石为自己附加闪避(或闪避+)和暴击。在后排时,会绕过1号位嘲讽,对我方后排造成无差别飞刀打击。剔骨造成压力和异常状态,剥皮在被动的配合下能造成高额流血。
当仅剩下鱼贩在一号位时,我们可以留下它。刷刷压力与生命值。
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被藤壶完全寄生的船长虽然仍然保留着人形,但除了一只手,身体的绝大部分都被外套和藤壶隐藏了起来,我们不知道船长是否还真正的活着。
只知道当这个怪物出现在四号位时,队伍将面临真正的挑战。
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船长是渔人中最强的辅助单位,除了异常状态抗性,所有抗性都还不错。
不过没有死亡抗性。
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船长是一个善于与队友打配合的单位。每次战斗,最多只能出现一个船长,多出现在3/4号位。作为后排单位,有着极高的血量。
当船长处于四号位时,会释放“全员集合!”为全体队友们提供海量增益buff。所以,当面对船长时,为了应对他的低速,应该尽快将其拖离四号位。
拽过船底技能,本身伤害高,对自身站位要求宽松,还能为它的队友提供流血量增强效果,配合鱼贩,相当危险。
珊瑚丧恸则会使船长自身附加“制造流血”的能力。
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船仆是海湾最为脆弱的单位,形象是寄生章鱼的核心里,躺着一个婴儿。这些诡异的家伙,当你击杀掉他们之后,甚至不会留下残骸。
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船仆的生命值非常低,所以要尽快将其击杀。因为当它行动两次后,将会变化为除船仆外的任意一种渔人单位。
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船仆的第一次行动为畸体孕育,会从五个效果种,选择任意一个。
孽物诞生是船仆第二次行动时,必定会使用的技能。该技能50%概率为我方英雄附加疾病,即便是为了避免感染,也要尽快将其击杀。
之后,它就会变成另外一个拥有额外buff的新渔人单位。
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在死港作战时。有时会碰到四个船仆的地狱绘卷级组合。
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走近黑色方尖石,那诸多渔人所朝圣的地方。
神圣海港深处,便有一只巨大、古老、邪恶的鱼人。
它是海港迷雾的来源,亦是藤壶、异种寄生的源头!
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利维坦是一只头戴金铸皇冠的巨大鱼人。它巨大的脸上布满了藤壶,一双眼睛,可同时瞪视我方两名不同的英雄。
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当它的眼睛锁定我方的英雄后,巨手就会对目标实行接连不断地致命拍击。
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但当手受到一定伤害后,就又会立刻缩回海底。从海湾获得的猎获,并非利维坦巨大的头颅,而是它带蹼巨手上的一根指头。
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利维坦身材巨大,有着极高的流血抗性,以及很高的腐蚀、燃烧抗性。
对于眩晕和位移是完全免疫的。想给它上debuff,也不是那么容易。
好在死亡抗性在数次更新之后,已被削弱了。
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利维坦本体的攻击方式,分为两种。
在开场无手时,会释放干预我方全体角色的“大雾”,此为机制性回合,不会触发dot类伤害。
轮到它行动时,会用风暴之眼瞪视我方两名角色。
回合结束时,如果场上无手,则会从海底伸出自己的大手,自身退到3~4号位置。
当手在时,利维坦会释放对我方全体造成伤害、藤壶、疾病(固定藻花)的涌潮。
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利维坦之手只有两招,第一招是回合开始时的机制性回合,指定我方1~2号位,任意一名具有“风暴之眼”印记的角色。选择将其拖入海底。当前版本,被盯住的角色,可以被老兵守护。
这是一个会造成我方临时减员的技能,被拖入海底的角色每回合都会受到生命值伤害,以及压力增加,击杀利维坦之后,才会将被拖入海底的角色放出来。
判定是否被拖入海底,要看被选中角色的位移抗性,因此士官(中士)、诗人这样的道途,对拖入海底这招,天生有克制效果。
搅碎技能,则是巨手的攻击技能,只会锁定被风暴之眼标记的角色。每次攻击,都会造成高额伤害与位移效果,配合利维坦利用潮涌召唤的藤壶,还有流血效果。
击杀利维坦的正确方式,是提高肉盾的位移抗性,或选用针对的道途。有手打手,没手打头。
如果队伍角色会被拖入海底,则尽量使队伍中的角色不至于后排交换到前排时,无有效攻击手段可用。
炼金术士的剧毒炸弹技能,因为高Dot的缘故,对于巨手天生有克制效果。
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狩猎纪念品
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利维坦的狩猎纪念物,难得的都是对于战斗强化的。
当队伍中有放血流迪斯马,狂战士道途的蛮族战士,都考虑可以来海湾拿一下“海洋的呼唤”。
这个猎获可以大大提高我方英雄的流血Dot能力。不过切记,不要在第四章装备这个东西。
汹涌浪潮这个猎获,搭配我方专项生产战斗道具的战斗道具流小马车很强。
平时能够提高战斗道具囤积率,战斗时,则能够使用出更多关键的战斗道具(前提是有)。
死港专属饰品:
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死港专属的大多数道具,都与流血有关,需搭配独奏、狂战士、外科医生、强盗等角色或道途。不过渔人靴,这种搭配跳舞队的高低速角色也很适用。
雕刻发簪,湿透的毛衣,搭配蛮族战士的毁灭者道途也相当适用。
航海指南针,则是海湾少有的百搭饰品了。