
《龍騰世紀4》總監Corinne Busche最近在接受Inverse採訪時,將該遊戲未能取得預期成績歸咎於玩家社區的仇恨言論和差評攻擊,暗示這些外部壓力掩蓋了遊戲本身的不足。
Busche表示:“在我成長的年代,我們玩遊戲是為了慶祝和分享這些共同的體驗,這種精神至今依然存在。我認為目前我們所看到的惡意言論是高度兩極化時代的產物,有些甚至顯得幼稚。我理解,當你不得不問‘這個遊戲適合我嗎?我在這裡有位置嗎?’這樣的問題時,回答並不容易。但當我們回答‘是的,你在這裡’時,遊戲本身也會變得更好。”
外媒指出,儘管Busche強調包容性和多樣性是現代遊戲開發的基石,但我們仍需審視這些元素是否僅僅是為了迎合某些特定群體而強加的。《龍騰世紀4》問題的根源不在於所謂的“精心策劃的仇恨活動”,而是未能在DEI(多樣性、公平性和包容性)與遊戲質量之間找到平衡。