前言
如果你養的寵物也是個愛拆家的主,那麼這款《萌寵拆拆樂》也許會勾起你某些不愉快的回憶。與以往的派對遊戲不同,本作在讓玩家操控可愛小動物的同時,又賦予了它們一項史詩級技能——拆家。
不過作為一隻寵物,要想在光天化日之下當著主人的面拆家可不容易。你和你的朋友不僅需要面對某個傢俱按著一個按鍵不放來消耗進度條,還需要在只有三條生命的血量加持下,面對一個憤怒主人的圍追堵截。
雖然本作在某些地圖間採用同樣風格的設計讓這些關卡看上去有些略顯單調,輕飄飄的操作手感也讓整部作品的遊戲體驗稍顯詭異。但我還是在這樣一款遊戲中,看到了一部將會在未來充斥著歡笑之聲的派對遊戲的影子了。
拆遷小分隊
《萌寵拆拆樂》是一款集單人闖關與多人派對於一身的休閒模擬遊戲。本作中,玩家將作為一隻寵物,在“貓狗雙全”的主人手下,拆光他的所有傢俱。不過,作為一隻以專業拆遷為職務的寵物,要想成為一名合格的拆家分子,首先你需要學會怎樣徹底地破壞一件傢俱。遊戲中,玩家要利用方向鍵緊貼傢俱,然後長按住一個按鈕不松,直到這件傢俱的進度條被徹底破壞。但“拆家”在理論上十分簡單,真正實操卻有著一定的難度,因為你不僅需要拆除房間中的全部傢俱才能獲勝,你的主人同時也會趕來阻止你的破壞行徑。
沒錯,這款遊戲的主要玩法,就是需要玩家一邊躲避追捕,一邊破壞傢俱。同時,這款遊戲還包含了單機闖關、多人對戰與街機模式。在單人模式下,如果玩家在三條生命值全部耗光之前依舊沒有完成拆家,遊戲就會宣告失敗。
當然,作為一款帶有非對稱競技元素的派對遊戲,遊戲中,哪怕是一個小小的拆家,也大有學問。當玩家拆除一件傢俱時,會導致傢俱掉落投擲物,玩家在撿起投擲物以後,可以通過鍵盤控制方向來將其丟出。丟出去的投擲物如果命中傢俱,會根據玩家投出道具時的蓄力條損耗相應的傢俱耐久條,如果丟中前來追捕的主人,則會將其眩暈一段時間。
除了投擲物以外,大部分傢俱還會在被拆除時掉落易碎品。易碎品會在慢動作下落的同時,利用拋物線提示玩家掉落的位置,你在拆除傢俱的過程中,需要時不時地注意易碎品的動向,並將其接住。接住易碎品會使玩家獲得更多積分。相反,如果玩家任由易碎品掉落在地上,就會吸引主人的注意力,這時你就不得不在他趕來抓你之前轉移陣地了。
當然,由於本作不只是單純的PVE單機闖關遊戲,在遊戲的多人模式中,還有著以PVP為主的非對稱競技元素,因此作為寵物一方的玩家,會得到一些小小的削弱。遊戲中,作為主人一方的角色會略快於玩家,同時就像《貓和老鼠》手遊中作為初始角色的湯姆一樣,他還擁有一個可以在一定距離內越過傢俱與門,將對方拉至身前的技能。玩家則需要合理利用帶有體力上限的衝刺功能以及家中的各種機關,才可以逃離主人的追捕。
比如雖然遊戲中連接各個房間的大門每次在關閉時都需要玩家長按破壞才能將其打開,但在開門的時候,玩家可以在主人接近時突然將其關閉,通過將主人“拍扁”,來將其眩暈一段時間。同時,由於再次關閉的房門依然需要被破壞才能打開,因此主人從眩暈狀態中恢復後,也會被阻隔在門外一段時間。
不過本作中的房門就像《黎明死線》的板子一樣,終歸是有損耗的。在所有大門都被破壞以後,玩家除了“秦王繞柱”式拆家外,就只能利用一些地圖中特有的水管、風扇等障礙物,稍微牽制一下敵方了。但遊戲中作為主人的一方也擁有“怒氣值”的設定,玩家不論是任由易碎品掉落,還是用門將其拍扁,都會使怒氣值增長。當主人的怒氣達到一定程度時,他就會在一定時間內大幅增加移動速度,以至於可以像玩家衝刺一樣,越過一些可以推動玩家的障礙。
這樣的設計使得本作在維持了自身獨特玩法的同時,成功做到了不論是單人模式還是多人模式,都能儘可能地保證了遊戲體驗的平衡。
因此要問《萌寵拆拆樂》是不是一款充滿樂趣的遊戲?我想我可以給出肯定的答案。
後記
雖然本作的許多正式內容尚未開放,但在《萌寵拆拆樂》的試玩Demo中,玩家還是能有幸體驗到十一關單人關卡與四位擁有不同技能的寵物角色。
而在這些關卡中,儘管某些關卡會因為重複的畫風而使玩家感到單調,但隨著更多諸如公司、快餐店等主題新關卡的加入,玩家也能夠體驗到本作的許多全新機制。
即便本作的輕飄飄的操作手感與描述不清的選角方式為玩家的遊戲體驗造成了一點無傷大雅的小小阻礙,但鑑於這只是處在搶先體驗階段的試玩Demo,因此《萌寵拆拆樂》在我眼中,依舊有著在正式上線後,成為一部優秀作品的希望。