今年的遊戲似乎主打一個「欲揚先抑」,先不說諸多大作因為優化問題先發都不能撈到一個太好的評價,即使是最近不錯的幾個國產獨遊例如《逸劍風雲決》《猶格索托斯的庭院》《動物迷城》等等,在首發時也因為各種各樣的問題評價都未達預期,直到後續通過持之以恆的更新來挽回玩家的心意。
前些天玩過的一款國產動作倖存者like遊戲《諸子無雙》也是如此,開局甚至是慘烈的褒貶不一,不過僅僅在不到半個月的時間裡,製作組Bingo Studio就已經發布了多個更新補丁,不僅僅修復BUG和平衡數值,並且有四次重大內容更新,幾乎是把玩家的每一條反饋都落到了實處,最後玩家也用好評回報了製作組的誠意。
之前是我們不對,現在都聽你的!
諸子無雙開局遭遇差評的主要原因是因為人物難度曲線不合理,高難度下最後幾個角色刮痧,並且角色強度體感是一個不如一個。不過在如今的版本下,這些問題通通迎刃而解,無論哪個角色都可以輕鬆碾壓宗師難度,讓首發坐牢的玩家們重新體會到割草的快樂,也能更好地去欣賞每個角色的獨特機制,換著花樣打出行雲流水的華麗連段。製作組似乎想要向玩家宣誓:玩無雙,我們是認真的!
除了對道具和心法數值上的優化平衡以外,《諸子無雙》主要針對構築系統做了兩點改動:
1)添加「心法遺忘」功能。玩家可以免費洗點,在商店界面能夠隨時取消掉之前的所有心法選擇並且全額返還消耗的靈石,媽媽再也不用擔心我學錯技能。
2)開放全部八個構築欄位。在首發版本中,心法欄位是一個需要消耗靈石額外解鎖的資源,並且會逐級增加,在宗師難度經濟捉襟見肘的情況下一局一般也就能開六格心法欄。更新之後宗師難度以下固定為四個心法欄,不過由於有「心法遺忘」所以並不會存在資源浪費的情況,只不過需要對構築進行思考,挑選四個心儀的流派路線。
宗師難度以上則會開放全部八個心法格,這個改動看似平平無奇,實際體驗卻內有玄機,也是實現本作「無雙」之路的關鍵一環:這意味著在前期心法售價比較低時你可以肆無忌憚地投入資源,儘快觸發神通效果;一方面是加快了構築成型速度,在遊戲前期就能組成強力神通提高戰力來加快靈石的獲取速度,另一方面也省去了找同類心法所需要的刷新次數,節省了大量靈石。
總之,這極大改善了宗師難度曾經舉步維艱的經濟情況,在目前的版本下前期你甚至不需要花太多精力去思考構築,看到便宜的心法打包帶走就是了。不僅如此,製作組還在遊戲中添加了能爆出高額靈石獎勵的黃金精英怪,諸多改動之下,讓玩家從囊中羞澀一下子變成靈石大亨。
極限深淵:是男人就下一百層
由於宗師難度以及變成了盤中菜,再也不復曾經的折磨模樣,那肯定不能讓玩家輕鬆把遊戲通關了事。因此,玩家社區強烈呼籲的無盡模式終於在最新的版本中放出,還有了個炫酷的名字:極限深淵。
想要挑戰極限深淵,必須要先通關該角色的宗師難度,不過也是手拿把掐開五把遊戲的事。在極限深淵中會經歷30波戰鬥,前期依然是緩慢發育,第6波開始後每3波會挑戰一次魔將,第30波將會根據時間的推移持續刷新魔將,直到玩家戰至力竭。玩家初始有額外的三次復活機會,並且開局會自動激活武器,容錯率還是比較高的。
值得一提的是,在極限深淵模式中新增了一個「外道」心法,這是一類有著強大數值同時也會為玩家帶來減益的構築,設計上依然有著《土豆兄弟》的味道。「外道」心法來自於魔將掉落,也可以選擇放棄,這本身就是一個高風險高收益的選擇(實際上拿了就是爽)。
但是不同於普通諸子百家心法,「外道」由於是邪魔作祟,所以它的神通效果是「累計5個以後會固定侵蝕一個商店格」,這雖然增加了心法來源,不過也限制了普通心法的選擇。而當外道心法觸發12層累計效果時,商店將不會再刷新任何百家心法,此時你已經變成了外道的形狀。
雖說外道心法的效果的確非常強力,不過它更像是一個玻璃大炮,帶來高額傷害的同時也讓玩家變得更加脆弱,如果止不住貪慾讓自己被外道心法塞滿,也許只要被BOSS摸一下就一命嗚呼。又因為外道心法在數量變多以後會限制普通心法的獲取,所以對於外道心法的選取也需要納入策略考量。
這極大豐富了遊戲的構築深度,加上本就花樣繁多的法寶和武器,讓極限深淵模式在爽快割草的同時也具備了一定策略性。
這一次,你真的可以應爽盡爽
解決了經濟問題,我們終於可以好好地在《諸子無雙》中享受割草之旅了。也許是之前高難度下的體驗過於坐牢,又或者是戰鬥變輕鬆以後能夠更加沉浸於遊戲之中,我發現了許多曾經被我忽視的遊戲細節。
首先是美術方面,本作的美術之優秀我早有領教,優秀的攻擊動畫和受擊特效讓玩家目不暇接,橫跨整個屏幕的大範圍技能也是一場視覺盛宴。但是本作的敵人設計同樣經過了精心打磨,怪物造型千奇百怪,卻都具備東方風格,兼具厚重與深邃,並且在極限深淵模式裡還採用了全新地圖設計,也會有新的敵人出現。
其次,在兵器設計上《諸子無雙》其實傾注了大量心血,但此前可能礙於解鎖條件不明確並沒有多高的存在感。經過更新以後,玩家在局外也能瀏覽兵器譜的全部樣式,更好地瞭解武器的詞條效果,最重要的是不同的兵器會對普攻、奧義等進行強化,再加上詞條的不同,可以說角色的兵器無論從使用手感還是視覺體驗上來看都有截然不同的效果,而對於法寶和兵器則統一採用了《土豆兄弟》中擊敗對應難度後顯示對應顏色的設計,讓玩家有了更高的重玩動力。
當然,現在真男人都在極限深淵戰鬥,是男人就跟一起下一百層吧!唯一遺憾的是目前還沒有開放社區排行榜,因此只能在玩家社群相互分享戰績。不過相信以製作組的滿腔誠意以及如此勤勉的更新速度,要不了多久我們可能又會看到《諸子無雙》帶給我們更多驚喜——總之繼續期待下去吧。