《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死


3樓貓 發佈時間:2022-09-23 12:12:42 作者:白羽夜茶會 Language

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第1張

*感謝遊信提供的激活碼

前言

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第2張

《絕對戰略:仁慈之女》是一款經典的戰棋類遊戲,美漫畫風也顯得很精緻,只是這華麗的外表之下,是讓人糟心的敗絮。一週目可選三種難度,筆者選擇了第二檔普通難度,一週目時長大約25h。毫不誇張的說,若非測評需求,筆者要理清劇情,否則在10h的時候筆者就已經棄遊了。破綻百出的劇情絲毫沒有代入感,重複拖沓的戰鬥體驗正中死穴,選擇中文之後依然存在大量的英文文本更加表現出製作組的態度敷衍。一週目裡,這遊戲,筆者是拿了又放,放下又拿,三進三出,終於通關,實在淚目。遊戲目前的品質一般,各位謹慎入手。

英雄?聖母?痴情反派?一出狗血大劇!

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第3張

遊戲大體劇情脈絡清晰,但是細節實在經不起推敲,以至於玩到中途我甚至想跳過劇情,只可惜跳不得,因為沒有跳過與快進功能。個人認為劇情不值得深挖,以下劇情方面筆者不會留手,有大量劇透。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第4張

遊戲開局,想當英雄的赫胥黎意外觸碰石頭,獲得一位神似“藥老”的老阿姨。此時,赫胥黎發現村莊被襲擊,神秘勢力大肆尋找墮落之女,並殘害無辜民眾收集腺嘌呤(看到這個有點繃不住,莫名有點喜劇效果)。赫胥黎無法阻擋,只能前去城裡報信。此後歷經千辛萬苦,赫胥黎找齊了自己的隊員,並在老阿姨的指引下,覆滅了哀德里奇神父的陰謀。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第5張

劇情看似很正常對不對?但是老阿姨是最終boss的老婆,幾個小boss的母親。神父尋找的“墮落之女”其實就在赫胥黎的小隊裡,只是她擺脫了神父的控制,變得正常,也就是遊戲標題裡的“仁慈之女”。神父為什麼要大肆收集腺嘌呤,還有尋找“墮落之女”呢?因為這兩者是他拯救妻子的關鍵。然而,似乎劇情裡描述,他妻子的變故與神父本身就有關係。總結起來就是貴圈有點亂,只有赫胥黎傻白甜就想當個英雄。不過光這些不值得吐槽,狗血劇咱們見多了。遊戲過程中老阿姨的一些話才是最不正常的。明明知道這幾個反派之女殺害無辜,甚至隊友裡某個隊員因為腺嘌呤太少被挖掉了眼睛,老阿姨還說著可憐這幾個女孩之前多天真可愛,可惜了。一邊強化仇恨,一邊加油洗白,筆者無力吐槽了。

經典的戰棋玩法,可手感上總是怪怪的

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第6張

首先提一下劇情方面的操作體驗,那是相當的糟糕。劇情拉跨到我不想看,且一個跳過或者快進的功能都沒有,我還必須等待旁白讀完,非常折磨。更加難受的是翻譯不完全,時不時冒出一整頁的英文,當時我的狀態就如同那張表情包——地鐵,老人,手機。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第7張

接下來是視野問題。當我每動一步,屏幕就跟著移動一步的時候,我才發覺,這就是完全適配手柄,卻沒有對PC操作進行優化,戰棋需要考慮全局策略,屏幕一晃一晃的,不就是在分散玩家注意力嗎。雖然遊戲裡敵人有警戒範圍,不在玩家視野裡的怪物不會有動作,但是這不是不給全局視野的理由。玩家正常只能看到一個屏幕的情況,但是到了後面幾張地圖,基本上有六七個屏幕左右的大小,而玩家在自己的回合內,只能一個格子一個格子的移動,看地圖其它方位的情況,極其麻煩。若是不做,你的單位移動到屏幕邊緣的位置,說不定就被屏幕外面的小怪來一個背刺,非常難受。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第8張

最後談一個遊玩過程中有趣的小烏龍,每次筆者操作完角色的行動,都在原地等著,卻發現不過回合,只能胡亂敲鍵盤,這時候卻過回合了。據此筆者曾一度埋怨這什麼lj遊戲。後來才發現,這段時間是給玩家調整角色朝向的,因為遊戲就是根據朝向判定背刺等各種效果的,到頭來發現自己才是那個傻子。

職業搭配有趣,可惜難掩內容重複

遊戲設計非常經典,基礎屬性方面有紅藍條,物理法術傷害以及防禦;裝備方面,有三種不同類型的裝備提高數值和增加新的技能效果。最出彩的部分是加入了職業系統。每個角色有其固有的職業,然後還能使用證書搭配額外的兩種職業。每個角色理論上都可以成為全才,獨當一面。商店介紹有21種,筆者沒有體驗那麼多,但是能明顯感受到一些雞肋的職業,比如說陷阱師,有時候一個陷阱不如一發普攻有用,也有一些職業很強勢,群體回血回藍堪稱永動機。職業同時可以升級,最高三級,在最終boss戰前,玩家基本上都能完全升到最高級。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第9張

接下來就是最讓筆者詬病的環節了,極其重複的遊戲體驗。商店介紹25張劇情地圖+11張可選地圖,看似量大管飽,可是頂不住一樣的套路啊。第一張地圖的怪物能沿用到最後一關,一週目打完我真的有一種刑期結束的感覺。在我玩到遊戲中後期遇到隱身的怪物而重新打起精神來才崩潰的發現,感情你模型都沒變啊。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第10張

雜兵毫無變化能忍,boss戰依然敷衍。從開始的小boss到最後的大boss,基本流程就是拆掉罐子——boss大怒——boss召喚雜兵——清理雜兵再拆罐子,由此週而復始,一點特殊機制都不設計,這也能叫boss戰?毫不客氣地說,從頭打到尾的雜兵,暴露了遊戲核心內容的匱乏。筆者一週目完成後連新解鎖的模式都沒精力試一試了。

細節裡挖掘深意,是遊戲僅存的樂趣

雖然遊戲劇情狗血,世界觀缺乏,但是從角色的隻言片語裡,依然有深意可挖,這是整個遊戲給我最驚喜的地方。每個角色都有終極技能可以解鎖,解鎖的線索就藏在對話當中。比如瓦倫汀,從屠殺中倖存的女孩,支撐她的信念就是為全村人報仇,因此,她的終極技能名為血債血償,在村子的墓碑前即可解鎖。雖然製作組遊戲做得一般,但是這種將角色劇情與遊戲內容結合起來的做法,是非常nice的。

總結

本作無論在遊戲性還是劇情方面都不出彩。狗血劇情反轉太多同時也太多餘,西方式的個人英雄主義也不夠打動玩家,長時間的重複內容更是在毀滅玩家的遊戲體驗,還有一些細微的觀感、手感方面也讓玩家難受,唯一的亮點在於劇情解謎,它將劇情與遊戲聯繫起來,非常有趣。總體而言遊戲品質一般,謹慎入手。

《絕對戰略:仁慈之女》:我三進三出,被折磨致死-第11張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com