《萌寵大贏家》:經營遊樂場,成為拉斯維加斯的首富吧


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 12:07:07 作者:林大貓 Language

感謝小黑盒提供的評測機會

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拉斯維加斯的遊樂場

“收!”

隨著震耳欲聾的一聲咆哮,你從夢裡驚醒。環顧四周,發現自己正躺在辦公室的老闆椅上。你回過了神,夢境中破碎的細節逐漸浮現。夢裡,你位於拉斯維加斯的遊樂場已然倒閉,你失魂落魄地跪在債主面前,懇求著寬裕幾天,喊著一定會還清債務,重振昔日榮光……

“還好,還好,遊樂場還沒倒閉。”聽著房間外賭徒們嘈雜的吶喊,你擦了擦冷汗,倒頭再次睡去。——

拉斯維加斯,世界賭城,位於美國內華達州,讓全世界的賭徒趨之若鶩。而現在,在《萌寵大贏家》裡,你將穿越到二十世紀五十年代,在拉斯維加斯剛起步的時候,化身一名遊樂場老闆,從郊區開始,一步步經營每一個遊樂場,完成各種任務,最後成為賭城的經營之王。不過,你和你的顧客都是可愛的小動物……哦,除了那些兇狠的老闆們。

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經營好你的遊樂場

欠債還錢,天經地義,但是欠的債是別人的,這樣就有點不是滋味了——故事的一開始,玩家從別人那裡接手的遊樂場,就是帶著債務接手的。還好,債主比較大氣,只要你讓他玩的滿意,看到你經營遊樂場的本事,他就能免除你的債務。

所以,如何經營好你名下的遊樂場,將是決定你命運和錢途的關鍵。本作作為一款小體量的模擬經營遊戲,以關卡製作為遊戲的推進方式,在每一個賭場關卡內,需要達成一定的目標才能通關(通關後也能繼續經營),而最核心的地方在於,如何通過提升人氣,以及服務好VIP客戶,完成既定目標

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其實本作的經營方法非常簡單:在遊樂場內佈置好你的各種場地,開門等待顧客的進出,只要佈局做好,員工招好,其他基本是自動運行的,最多幫助管理員清理下地面,所以開業後整體工作量是很小的,最多進行一些高級物品的微調。

此類經營遊戲在表面上看著像是簡單的“招待客人獲取收益”的玩法,背後的運行邏輯基本都是以數值為主。本作也不例外:圍繞著遊樂場的運營,本作最關鍵的數值就是滿意度和人氣

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滿意度來自客人對於所待區域的美觀度的持續累積,即提高每個區域與該客人的相適度(每個客人有不同的主題喜好),簡單概括就是——美觀度越高,客人的滿意度累積越快。

基於滿意度的累積,該遊樂場的人氣也將逐漸累積,在商店不斷解鎖新的、更高級的場景部件,以供玩家更新換代。

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遊戲一開始的場景分為上下兩層(後面能解鎖更多層,不過差不多),上面是營業場所,下面是員工休息室、配電室等場所,營業場所裡除了常規的遊樂場所,也需要配備酒吧、衛生間等等,滿足客人的各種需求。需要注意的是,大部分設備和區域都需要發電,而配電室的變壓器價格不菲,在這一點上也需要平衡收益和電的使用。

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玩著這款遊戲的時候,我想起了《賭聖》裡千奇百怪的老千伎倆,周星馳的精彩演技,以及美麗的香港街景。然而,賭博這東西,並不值得回憶,“小賭不怡情,大賭更傷身”,願各位保持對賭博的遠離。


VIP客戶是關鍵

本作的關鍵其實在於如何服務好客戶,尤其是VIP客戶。客戶的類型都在列表裡做了區分,每種客戶的詳細需求也自然寫了上去,而相比於胡亂擺放一通的經營佈局,通過這個客戶需求的要求,則讓經營玩法更加具有導向性,而不是胡亂建造,野蠻發展——以需求為導向,面向需求的經營玩法,核心就在於這個顧客需求中。

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就跟現實一樣,對於客戶的服務,肯定要滿足他們的需求,才能提升他們的滿意度。不過本作相比於一些遊戲細化到每個個體的滿意度上面,而是採用了類型的滿意度來分類,對於每種不同類型的客戶,需要玩家不斷根據他們的需求,調整房間佈局,這個時候必然會產生一些經費的損耗,不過不要在意,提升滿意度才是遊戲的關鍵!

而對於VIP客戶,服務顯然要更加到位——滿足他的所有要求,不管是吃喝拉撒,還是娛樂活動——簡單的來說,需要在每個地方都針對他的需求進行佈置,比如安東尼·巴爾喜歡太空主題,那麼你就要在衛生間、娛樂場所、酒吧等所有地方都放上太空主題的擺設。

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研究是輔佐

在地下一層建好研究室之後,遊戲將解鎖一個新的內容——科技樹。

在科技樹裡,你可以研究許多項目幫助遊樂場的運營,包括但不限於:員工喝咖啡加速、將錢轉化為領悟點、滿意的員工提升客人的滿意度等等效果。

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而你只需要在研究室放上幾臺電腦,讓研究員盡情研究,就可以產出所需要的領悟點。


沙盒模式

本作的沙盒模式基本就是前面的關卡剔除任務系統,給予玩家一個自由發揮的空間。玩家可以調整初始金錢、難度、最大客戶生成量、研究點數等四項初始數值,並選擇任何一張地圖內的關卡進行遊玩。

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這個沙盒模式在我看來,並沒有特別出彩的地方,如果想要將這個模式用好,客人類型、房間大小和結構的自定義也需要擺上檯面。


一些小問題

1.遊戲部分地方並未翻譯完全,雖然大部分都看得懂,但是中英文夾雜的視覺效果,影響遊戲體驗了,所以建議後續把翻譯全部補上。

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2.沙盒模式其實應該跟雙點校園一樣,將房間佈局也交由玩家設計,而不是將房子的結構佈局弄好之後再在上面擺放物件,這樣降低了遊戲區域的設計自由度,並不算完整的沙盒。

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結語:站上拉斯維加斯之巔

就跟其他模擬經營類遊戲一樣,《萌寵大贏家》帶給我的經營體驗是充沛且完備的,一方面是可愛的小動物們比那些帶著稜角和呆滯的人類臉盲要有趣得多,另一方面是遊戲內核的經營玩法稱得上合格,圍繞滿意度和人氣鋪設的玩法簡單中仍帶有挑戰性。

《萌寵大贏家》可愛的外表下面,是暗藏玄機的數值化經營模式,簡單的玩法下是客戶需求(尤其是VIP客戶)和金錢使用的制衡,通過合理的結構擺設、區域和傢俱的使用、NPC的僱傭,讓你的遊樂場不斷壯大,最終賓客滿堂、門庭若市,成為拉斯維加斯最閃耀的那顆星!

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